过河
共 79 篇文章
过河 相关的电子技术资料,包括技术文档、应用笔记、电路设计、代码示例等,共 79 篇文章,持续更新中。
如何在zynq上挂linux
<p>在这个网页上,ZC702开发板上挂linux并且通过HDMI接口显示图形甚至linux图形界</p><p><br/></p><p>面,而且能接鼠标键盘正常操作,甚至上网,跟一台电脑一样没区别,都可以在xilinx</p><p><br/></p><p>的zynq开发板上实现。</p><p><br/></p><p>并且不止ZC702,同是xilinx开发板的ZC706和学生的最爱zedboard
东荆河下游河道防洪治理研究
近年来东荆河下游出现洪水位持续偏高的问题,分析其原因在于: 20 世纪70 年代东荆河治理中仅围挽了联合大垸而并未扩挖深水河槽,后经洲滩民垸持续围垦及淤积,造成杨林尾洪水位偏高。为解决该问题,在深入研究丹江口水库大坝加高后汉江防洪形势以及三峡水库蓄水后长江防洪形势变化情况的基础上,确定了新形势下东荆河下游河道治理标准采用东荆河来流4 250 m3 /s,相应汉口水位28.28 m,杨林尾控制水位3
经典的传教士过河问题的java swt实现
经典的传教士过河问题的java swt实现, 有兴趣的人可以研究一下。
在河上有一座独木桥
在河上有一座独木桥,一只青蛙想沿着独木桥从河的一侧跳到另一侧。在桥上有一些石子,青蛙很讨厌踩在这些石子上。由于桥的长度和青蛙一次跳过的距离都是正整数,我们可以把独木桥上青蛙可能到达的点看成数轴上的一串整点:0,1,……,L(其中L是桥的长度)。坐标为0的点表示桥的起点,坐标为L的点表示桥的终点。青蛙从桥的起点开始,不停的向终点方向跳跃。一次跳跃的距离是S到T之间的任意正整数(包括S,T)。当青蛙跳
假设有N个修道士和N个野人准备渡河
假设有N个修道士和N个野人准备渡河,但只有一天能容纳C人的小船,为了防止野人吃掉修道士,要求无论在何处(即两岸、船上),修道士的人数不得少于野人的人数(除非修道士人数为0)。如果两种人都会划船,试设计一个程序,确定他们能否渡过河去,若能,则给出一个小船来回次数最少的最佳方案,并打印出船来回的状态及野人和修道士人数变化状态。
商人过河问题
商人过河 <span style="color:#333333;font-family:"font-size:14px;white-space:normal;background-color:#FFFFFF;">4商人各带1仆人过河,只有1船,最多能同时载2人。要求,两岸的商人人数都不少于仆人。求,他们如何过河?</span>
微软的面试题:商人过河 用Java编写
微软的面试题:商人过河
用Java编写,并且编译运行通过
原创
原创,野人过河智力题面向对象解法!有三个传教士和三个野人一起过河,要求在河的任一边传教士的数目一定要大于野人的数目,否则野人就会吃掉传教士!可以到网上搜索flash游戏(野人过河)去玩!
野人过河问题,可能有点问题,但基本思想是对的,大家再查一下
野人过河问题,可能有点问题,但基本思想是对的,大家再查一下
三个野人和三个传教士要过河。 (1). 有三个野人和三个传教士要过河。 (2).只有一条船过河
三个野人和三个传教士要过河。
(1). 有三个野人和三个传教士要过河。
(2).只有一条船过河,船上每次只能座最多两个人。
(3).任何时候,野人的数量不能比传教士多。否则野人就要吃了传教士。
(4).最终三个野人和三个传教士都要过到河的对面。
野人过河的源代码,输出自己搞定 结构没有问题
野人过河的源代码,输出自己搞定 结构没有问题
数据结构实验
数据结构实验,农夫过河
含实验报告,源代码以及一些其他的文件。
完成农夫过河的算法程序,VisualC++6.0
经典野人过河问题代码
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经典野人过河问题代码
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人工智能经典命题
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经典的野人传教士过河问题的应用程序
经典的野人传教士过河问题的应用程序,内含问题解释及解决问题的方法
用delphi编写的人工智能中的过河问题的源码
用delphi编写的人工智能中的过河问题的源码
本程序解决了n个野人与m个传教士过河的问题
本程序解决了n个野人与m个传教士过河的问题,希望对大家有用
野人与修道士问题 这是一个古典的问题.假设有n个修道士和n个野人准备渡河,但只有一条能容纳c人的小船,为了防止野人侵犯修道士,要求无论在何处,修道士的个数不得少于野人的人数(除非修道士个数为0)
野人与修道士问题
这是一个古典的问题.假设有n个修道士和n个野人准备渡河,但只有一条能容纳c人的小船,为了防止野人侵犯修道士,要求无论在何处,修道士的个数不得少于野人的人数(除非修道士个数为0).如果两种人都会划船,试设计一个算法,确定他们能否渡过河去,若能,则给出一个小船来回次数最少的最佳方案.
要求:
(1) 用一个三元组(x1,x2,x3)表示渡河过程中各个状态.其中,x1
自己写的一个农夫,狼,羊,白菜过河问题的源代码.
自己写的一个农夫,狼,羊,白菜过河问题的源代码.
图的遍历
图的遍历,正常人和非正常人过河的问题,MFC界面,操作简单
商人过河游戏,游戏规则详见源代码注释部分
商人过河游戏,游戏规则详见源代码注释部分