见了
共 15 篇文章
见了 相关的电子技术资料,包括技术文档、应用笔记、电路设计、代码示例等,共 15 篇文章,持续更新中。
更改登录或注销的方式
windows更改登录或注销的方式,打开控制面板,进入“用户帐户”,在用户帐户主页上选择“更改登录或注销的方式”,把“使用欢迎屏幕”前面的勾去掉就可以 了。
下面是让Windows XP自动登陆的几种方法:
1.单击“开始/运行”,输入“rundll32 netplwiz.dll,UsersRunDll”,按回车键后弹出“用户帐户”窗口,看清楚,这可跟“控制面板”中打开的“用户账户
单片机控制的场灯调光器的设计
一、概述当我们从明亮的地方走进黑暗的地方,我们的眼睛就会一下子什么也看不见了,需要过一会儿才会慢慢地适应,逐渐看清暗处的东西.其间是视网膜的敏感度逐渐增高的适应过程,就是暗适应,即视网膜对暗处的适应能力.当我们看完电影,从电影院走出来,来到明媚的阳光下,你就觉得阳光眩目,睁不开眼,要过一会儿才能看清周围的景物.
官方2440的WinCE的BSP
官方的WinCE下的2440的BSP包,现在已经找不见了
华为网络安全白皮书2014-cn.pdf
<p>华为网络安全白皮书2014-cn.pdf</p><p>在我们2013年10月发布的白皮书《构筑公司的网络安全基因——一套综合流程、政策与标准》1
中 ,我们详细
描述了我们全面建立端到端网络安全流程的方法。我们说过,我们借此机会将客户告诉我们的与安全相关的前
100件事情记录下来。实际上,任何人都可能向其技术供应商提出那些问题,了解他们的网络安全方法。本白
皮书是一个清单,详细讲述了
Footprint Maker 0.08 FPM
<p>
<span class="qatitle">是否要先打开ALLEGRO?<br />
</span>不需要(当然你的机器须有CADENCE系统)。生成完封装后在你的输出目录下就会有几千个器件(全部生成的话),默认输出目录为c:\MySym\.
</p>
<p>
<span class="qatitle">Level里面的Minimum, Nominal, Maximum 是什么意思?
看见了圣诞节法律手段解放路开始阶段放开了手脚的风流酷似巨大浪费空间上的李开复深刻理解风流酷似等级分类空间
看见了圣诞节法律手段解放路开始阶段放开了手脚的风流酷似巨大浪费空间上的李开复深刻理解风流酷似等级分类空间
之前积累的一个X25在LINUX下的协议实现代码,现在估计应该比较少见了,应该是收藏的东西
之前积累的一个X25在LINUX下的协议实现代码,现在估计应该比较少见了,应该是收藏的东西
基于RS485的多机通讯
基于RS485的多机通讯,真的是很不错的源代码啊,我在网上看见了就下了发出来大家学习
单片机端口扩展程序
单片机端口扩展程序,包含串转并,并转串,并行扩展等方案程序。资料丰富,看见了就下吧!
这是我们同学做的一个商品销售系统毕业设计
这是我们同学做的一个商品销售系统毕业设计,用VB做的,和大家分享一下,具体功能见了即知道了。
mysqlbug 脚本通过自动确定下列很多信息来帮助你生成一份报告
mysqlbug 脚本通过自动确定下列很多信息来帮助你生成一份报告,但是如果一些重要的东西不见了,请在你的消息中包含它!请仔细阅读本节并且保证这里描述的所有信息包含在你的报告中。 要记住,有可能回复一条包含太多的信息消息,但不回复包含极少信息的消息,因为人们认为他们知道一个问题的原因并且假设某些细节无所谓,所以他们常常忽略事实。一个好的原则是:如果你怀疑所说的事情,继续说!在你的报告中写上几行,比
1. 异常和标准C 对它的支持 (前言略) 1.1 异常分类 基于Dr. GUI 的建议
1. 异常和标准C 对它的支持
(前言略)
1.1 异常分类
基于Dr. GUI 的建议,我把我的第一个专栏投入到“程序异常”的系列上。我认识到,
“exception”这个术语有些不明确并和上下文相关,尤其是C++标准异常(C++ standard
exceptions)和Microsoft 的结构化异常(structured exception handling)。不幸的的是,
“
废话都复活啦师傅来看撒酒疯是看见了几分快乐是大方家看来说的
废话都复活啦师傅来看撒酒疯是看见了几分快乐是大方家看来说的
快乐就好快回来看见会考虑好了快回来看见了看见和离开了看见机会
快乐就好快回来看见会考虑好了快回来看见了看见和离开了看见机会
粒子效果演示(附代码) 利用C++所提供的一些标准容器很容易实现粒子效果. 简单的说就是,将粒子数据写在一个类里面,有一个粒子源,不停地生成粒子,然后放入一个stl::list中(push
粒子效果演示(附代码)
利用C++所提供的一些标准容器很容易实现粒子效果.
简单的说就是,将粒子数据写在一个类里面,有一个粒子源,不停地生成粒子,然后放入一个stl::list中(push_back()方法), 然后在一个循环中遍例粒子链表,并渲染粒子,粒子的参数并不断更新,如果粒子的ALPHA值小于0,即不可见了,即代表粒子已经死亡, 即从list中删去(erase()方法), 销毁