花费
共 304 篇文章
花费 相关的电子技术资料,包括技术文档、应用笔记、电路设计、代码示例等,共 304 篇文章,持续更新中。
蓝牙双模解决方案
在蓝牙4.0协议未出现之前,由于苹果IOS设备不开放SPP数据接口,如果要在苹果产品上开发蓝牙终端产品需要进行MFI 认证,这需要苹果公司对蓝牙终端开发商进行开发授权,需要花费大量MFI开发认证时间和一笔不小的费用,严重影响了蓝牙终端产品的推广应用。
蓝牙4.0 BLE协议出现以后,苹果IPHONE4S以上版本开始支持蓝牙4.0 BLE,终端开发商可直接使用蓝牙4.0 BLE进行产品开发,而不再
CADENCE库的创建
CADENCE公司已正式推出DE/CPD(Design Environment/Collobrative ProductDefinition)。具有完备的功能。电子设计ECAD系统WEB支持环境目前是EDA新的技术发展方向。通过一个基于通过企业内部网络的协同产品开发环境来提供元件查询、BOM管理和分析、高速分析、热分析、布局和布线服务以及任务分配、项目管理、进度测定以及产品设计管理等功能,从而使得
基于FPGA的全彩LED显示控制的毕业设计
本人本科阶段的毕业设计,我花费了将近100天的心血完成的
GMM齿轮测量仪电气原理图
齿轮测量仪全套电气图纸。本人花费一个多月为某公司设计的,包含齿轮测量仪各个系列电气原理图,Protel99Se 绘制
数字化语音存储与回放
有利于你更好的学习,我为了它也花费了不少的时间希望你学有所成
单片机小精灵
可以利用延时和中断两种方法精确定时一秒,程序可以用汇编编写,也可以用C语言编写,可以大大节约单片机爱好者在编写延时程序上所花费的时间
一种基于图模型提高代码覆盖率的验证方法
· 摘要: 随着微处理器复杂度的不断提高,用全功能验证方法将花费大量的计算资源和时间.提出一种基于图模型的验证方法,首先利用功能抽象的方法得出微处理器的图模型,然后由基于图模型功能覆盖的代码生成算法生成验证代码.我们将这种方法应用于一款DSP的功能验证,结果显示在很短的验证代码激励下得到了较高的代码覆盖率.
基于遗传神经网络的人脸识别分类器设计
·摘 要:神经网络由于具有抗干扰性和容错性,常被用在人脸识别的分类器中.但是,神经网络的训练过程花费的时间很长,训练的次数多,而且不易收敛.这里提出一种合作式的遗传神经网络作为新的分类器.使分类器的训练次数明显的减少,收敛性得到了提高.实验仿真得到了很好的效果.
利用转移矩阵和MATLAB求解一维薛定谔方程的一种简捷方法
·摘 要:在用矩阵转移法求解一维定态薛定谔方程时,不用矩阵迭代,而是将矩阵展开为一个线性方程组,利用MATLAB提供的矩阵左除命令,即可获得各区间波函数的近似值。该方法不需要花费较多精力编程,具有概念简单、使用方便、实用性强等特点。[著者文摘]
用MATLAB直接计算超晶格透射系数的一种简捷方法
·摘 要:在计算超晶格的透射系数时,根据势阱与势垒界面的连续性条件,将界面两侧的波函数展开为一个以矩阵方程描述的线性方程组,利用MATLAB提供的矩阵左除命令,即可获得超晶格的透射系数。与其他方法例如递推法、转移矩阵法相比,该方法不需要花费较多精力编程,具有概念简单、使用方便、实用性强等特点。[著者文摘]
利用MATLAB和行列式计算超晶格束缚态能量本征值的一种简捷方法
·摘 要:在计算超晶格束缚态能量本征值时,根据势阱与势垒界面的连续性条件,将界面两侧的波函数展开为一个以矩阵方程描述的线性方程组,再根据束缚态的能量本征值必须满足该方程组的系数行列式等于零的要求,在能量区间内进行逐点扫描,并利用MATLAB矩阵行列式计算函数,即可确定相应的能量本征值。与递推法、转移矩阵法等其他方法相比,该方法不需要花费较多的精力来编程,具有概念简单、使用方便、实用性强等特点。[著
开发一个ActiveX控件
有一篇文章对ActiveX的评论如下:“首先要说明的是 web上用activex是门被抛弃的技术。为什么这么说,主要基于以下几个原因:1.功能过于强大,强大到一旦安装,他所具有的权限可以做任何事,极易被人利用做坏事(相信大家都有浏览网页后莫名被安装流氓软件的经历,当然流氓软件利用的方式不止控件一种);2。通过网页下载控件的中间过程受到操作系统、杀毒软件、浏览器等多方面因素限制,这使你的控件产品未必
七天学会时间管理
人生最宝贵的两项资产,一项是头脑,一项是时间。无论你做
什么事情,即使不用脑子,也要花费时间。因此,管理时间的水平
高低,会决定你事业和生活的成败。
基于PLC的步进电机控制系统设计
·摘 要:文章根据传统步进电机控制中的不足和缺点,将PLC直接控制技术运用于步进电机的控制.该系统解决了传统控制技术中的各部分硬件的设计、选型、接口匹配往往要花费设计者-很大的精力和劳动,接口信号的匹配以及各器件的质量等对整个系统的可靠性影响很大等缺点.根据PLC控制步进电机的控制特点及其原理,把软件控制和硬件电路互相结合起来,形成整体的控制,有效的克服了它们的缺点而发挥了它们的优势.本文详细阐述
通讯中的计算互相连通花费的一种模型
·通讯中的计算互相连通花费的一种模型
基于FPGA的EBCOT扫描设计与实现
随着多媒体和网络技术的发展应用,人们对数字图像在质量、大小和使用模式上都有了较高的要求,传统的数字图像压缩算法——JPEG已经不能满足当前市场和实际应用的需求。为了弥补JPEG的不足,适应人们对图像压缩传输的要求,JPEG工作组制定了一个新的静止图像压缩标准——JPEG2000,它不仅提供了较高的压缩效率,而且具有更多新的功能。JPEG2000的这些特征和新的功能是以提高计算复杂度为代价的,而在整
TI-240xA系列DSPs软件体系架构工具
进行以数字信号处理器DSPs(Digital Signal Processors)为核心的嵌入式应用软件系统设计,很多时间都要花费在基于底层硬体的软件体系架构上,特别是汇编指令的学习、CPU(Central Process Unit)与片内外设和接口寄存器的熟悉。本人根据工作经验,编制了“TI-240xA系列DSPs程序架构软件工具”,应用该软件架构工具,可以在底层硬件的基础上,通过简便的可视化人
FPGA布线算法的研究
现场可编程门阵列(FPGA)是一种可实现多层次逻辑器件。基于SRAM的FPGA结构由逻辑单元阵列来实现所需要的逻辑函数。FPGA中,互连线资源是预先定制的,这些资源是由各种长度的可分割金属线,缓冲器和.MOS管实现的,所以相对于ASIC中互连线所占用的面积更大。为了节省芯片面积,一般都采用单个MOS晶体管来连接逻辑资源。MOS晶体管的导通电阻可以达到千欧量级,可分割金属线段的电阻相对于MOS管来说
基于Creator的三维场景优化技术的应用
高质量的三维场景是虚拟现实系统中重要的组成部分,在三维场景的处理中存在两个<BR>主要问题:一是载入场景文件要花费很多时间;二是即使在高性能的PC 机上,浏览场景也是一件繁重而费时的事情。在三维场景数
碰撞问题中的量词消去算法的并行化研究
机器人技术中的碰撞问题可以被表示成量词消去问题,但由于有些碰撞问题的复杂性<BR>使得这些问题在单个微机上求解需要花费的时间很长或者根本就解不出来。本文提出了基于分布Maple 系统下量词消去算法的并