胜负
共 23 篇文章
胜负 相关的电子技术资料,包括技术文档、应用笔记、电路设计、代码示例等,共 23 篇文章,持续更新中。
下棋定时钟
帮助开发者快速实现棋类游戏中的时间管理功能,支持双方计时与胜负判定,提升对实时逻辑的掌控能力。
中国新一代超音速歼击轰炸机--飞豹
在一定的条件下,空中力量能决定战争的胜负,而歼击轰炸机又是一支非常重要的空中力<BR>量。本文结合我国实际,论述了高技术空军作战对歼击轰炸机赋予的战术要求,阐述了中国第一个完全自行设计的飞机———“飞
黑白棋游戏源码
黑白棋,又叫反棋(Reversi)、奥赛罗棋(Othello)、苹果棋或翻转棋。黑白棋在西方和日本很流行。游戏通过相互翻转对方的棋子,最后以棋盘上谁的棋子多来判断胜负。它的游戏规则简单,因此上手很容易,但是它的变化又非常复杂。有一种说法是:只需要几分钟学会它,却需要一生的时间去精通它。
多源数据融合的三维实景建模与可视化技术研究及应用
<p>战场环境是影响战争胜负走向的关键因素,其中地形是战场环境的主要构成。随着军事技术的变革、精确打击和精确斩首武器的运用,传统二维地图的局限性已经无法满足军事训练和军事指挥方面的需求。而对于当前的三维战场地形,快速进行地形模型构建、地形模型精细化以及海量数据可视化呈现的要求显得越来越高。因此,本文为构建真实的三维战场地理环境及可视化进行了深入研究。</p><p>本文选用倾斜摄影技术与 Cesiu
用c语言编写的象棋程序代码。包含棋盘绘制
用c语言编写的象棋程序代码。包含棋盘绘制,棋子绘制,行棋规则,胜负判断,键盘操作等一整套完整的代码。
五子棋游戏系统
五子棋游戏系统,程序能够给出提示当前应当哪方落子,自动判断棋局胜负,统计胜负比例,为落子一方计时。
易讯波比是一款基于k-java 的手机应用软件
易讯波比是一款基于k-java 的手机应用软件,通过它,你可以随时随地的查看当前各大联赛的足球即时比分;澳门博采公司所开出的独赢,标准盘,上下盘等赔率;当期足彩(包括进球彩与胜负彩)的即时彩果与派彩结果;还可以查询前后六天之内的所有比赛结果和赛程安排。
同时,波比还有进球,赔率变动等多功能提示,帮助你第一时间知道赛事的所有变动。
华丽,人性化的界面,简易的操作与全面的功能,把你的手机轻松的
JSON(JavaScript Object Notation) 是一种轻量级的数据交换格式。易于人阅读和编写。同时也易于机器解析和生成。它基于JavaScript(Standard ECMA-262
JSON(JavaScript Object Notation) 是一种轻量级的数据交换格式。易于人阅读和编写。同时也易于机器解析和生成。它基于JavaScript(Standard ECMA-262 3rd Edition - December 1999)的一个子集。 JSON采用完全独立于语言的文本格式,但是也使用了类似于C语言家族的习惯(包括C, C++, C#, Java, JavaScr
先、白后
先、白后,从天元开始相互顺序落子;
最先在棋盘横向、纵向或斜向形成连续的同色五个棋子的一方为胜;
黑棋禁手判负、白棋无禁手。黑棋禁手有“三、三”、“四、四”和“长连”, 包括“四、三、三”和“四、四、三”。黑棋只能以“四、三”取胜;
如分不出胜负,则到为平局;
五连与禁手同时形成,判胜;
黑方禁手形成时,白方应立即指出。若白方未发现或发现后不立即指出,反而继续落子,则禁手失效,
一个用JAVA编写的游戏程序
一个用JAVA编写的游戏程序,实现扫雷的程序,一个小游戏,大家都玩过,游戏介绍就不多说了,可以记录胜负
描述了根据五子规则做出相应的分步预测和胜负判断!也对DELPHI的面向对象的程序开发系统做了相应的阐述!
描述了根据五子规则做出相应的分步预测和胜负判断!也对DELPHI的面向对象的程序开发系统做了相应的阐述!
设计题目:设计一个跳棋程序
设计题目:设计一个跳棋程序,人机对弈。
规则要求只允许单步走或单步跳或单步连跳;从游戏开始到判断胜负或中途弃权一应俱全;程序既有规则算法,又有可视化界面,并完全采用面向对象方法编写;程序中有必要的注释;系统文档要完整,并且按时提交试验报告.
总体包括4大模块:棋盘显示;棋子显示;棋子操作;算法函数。其中我负责的有棋盘的初始化,和如何将鼠标指示到棋子所走的具体位置,以及如何算法函数,及如何判断
“贪食蛇”游戏小程序设计与制作。实现贪食蛇游戏的运行
“贪食蛇”游戏小程序设计与制作。实现贪食蛇游戏的运行,记分,胜负判定,设置等。
这里设计和实现了一个人机对下的五子棋程序
这里设计和实现了一个人机对下的五子棋程序,采用了博弈树的方法,应用了剪枝和最大最小树原理进行搜索发现最好的下子位置。介绍五子棋程序的数据结构、评分规则、胜负判断方法和搜索算法过程。
一个简单的JAVA象棋游戏,二人按规则 轮流走棋,直至决出胜负
一个简单的JAVA象棋游戏,二人按规则
轮流走棋,直至决出胜负
四个人玩,对面两人为一队.判定胜负比较麻烦,通常是有计分规则.按照你手中牌的点数,叫牌以及有无局并参照计分规则来判定.一般比赛分队式或复式两种. 想学的话,先买本书看看,了解叫牌规则,点数规则和花
四个人玩,对面两人为一队.判定胜负比较麻烦,通常是有计分规则.按照你手中牌的点数,叫牌以及有无局并参照计分规则来判定.一般比赛分队式或复式两种.
想学的话,先买本书看看,了解叫牌规则,点数规则和花色大小.重要的是你必须得有一个好的搭档.共同进步.
五子棋是一种受大众广泛喜爱的游戏
五子棋是一种受大众广泛喜爱的游戏,这里介绍五子棋程序的数据结构、评分规则、胜负判断方法,重点分析了搜索算法,并在传统的博弈算法在五子棋应用中进行一些改进,从而使剪枝更有效,运算性能更好。改进包括:不使用closed表;改变棋盘搜索顺序;增加记录最大棋盘信息的指针。实验证明,这几点改进对提高效率有很高帮助。
简单的猜数字、二十四点游戏
简单的猜数字、二十四点游戏,可以判断胜负,告知答案,而且还有彩蛋!
① 能实现五子棋下棋的智能算法; ② 能按照五子棋的行走规则进行游戏
① 能实现五子棋下棋的智能算法;
② 能按照五子棋的行走规则进行游戏,判定胜负结果;
③ 能保存五子棋(围棋)并再现走棋过程;
④ 能实现人人操作并设计操作方案
欢迎使用蓝牙联网坦克大战
欢迎使用蓝牙联网坦克大战,运行平台为Symbian OS
使用说明:
1.打开应用程序,进入手机游戏之后,有三种模式可供您选择。
Stand Alone模式为单机模式,Server为服务器模式,如果要想用
蓝牙进行连接,请先选择此模式,然后等待开启客户端模式。
Client模式为客户端模式,进入此模式之后,选择所要的服务器,
然后等待服务器
开启游戏。
2.在蓝牙连接下,连接建立好