真实感
共 33 篇文章
真实感 相关的电子技术资料,包括技术文档、应用笔记、电路设计、代码示例等,共 33 篇文章,持续更新中。
基于SPICE二次开发的电路
提出了一种利用SPICE作为行为仿真模型来设计电路仿真软件的新颖方法,通过对SPICE在源码基础上的改造和扩充,将其作为仿真内核,并以COM组件的形式集成于多媒体虚拟环境中,成功解决了仿真技术与多媒体技术的融合设计问题,构建了一种智能电路仿真系统。测试结果与推广应用情况表明,系统具有良好的可设计性、操作的任意性和具有真实感的交互功能,使用户能像操作真实实验一样来操作,从而达到良好的实验效果
Matlab平台在构建角膜三维图像模型中的应用
·摘 要:近年来,随着角膜数学模型研究的深入,人们已经认识到角膜表面可用椭球面方程来描述。由于数学模型比较抽象,缺乏直观性,现有的角膜地形图仪也只能提供角膜的二维平面图,不具立体感。本研究在数学模型的基础上利用Matlab开发工具构建角膜三维图像模型,旨在为眼科临床、科研及教学提供更多的技术支撑。我们在构建角膜三维形态方面利用了开发工具提供的椭球面造型函数和曲面生成函数,为使图像更具真实感,编程调
期刊论文:基于正交图像的真实感的个性人脸三维模型
·期刊论文:基于正交图像的真实感的个性人脸三维模型
影视动画的真实感三维人脸快速建模算法
·影视动画的真实感三维人脸快速建模算法
真实感图形绘制中明暗效果的FPGA实现
计算机图形学中真实感成像包括两部分内容:物体的精确图形表示;场景中光照效果的适当的描述。光照效果包括光的反射、透明性、表面纹理和阴影。对物体进行投影,然后再可见面上产生自然光照效果,可以实现场景的真实感显示。光照明模型主要用于物体表面某点处的光强度计算。面绘制算法是通过光照模型中的光强度计算,以确定场景中物体表面的所有投影像素点的光强度。Phong明暗处理算法是生成真实感3D图像最佳算法之一。但是
几何变换系统的硬件研究与FPGA实现
近年来,计算机图形学应用越来越广泛,尤其是三维(3D)绘图。3D绘图使用3D模型和各种影像处理产生具有三维空间真实感的影像,应用于虚拟真实情况以及多媒体的产品上,且多半是使用低成本的实时3D计算机绘图技术为基础。在初期,所有关于图形的计算都是由图形处理单元(GPU,Graphic Processing Unit)来完成了,但是随着3D图形学的发展,计算量越来越大,若所有计算工作仍然都由GPU来达成
基于Poser模型的三维人体建模方法
人体真实感建模是虚拟人研究领域的一项重要内容。该文提出一种基于模型的快速人体建模方法。人体几何模型的皮肤层由多边形网格组成的表面表示,骨架层建模采用H-Anim标准,并针对Poser软件输出的人体模型
基于OpenGL三维物体建模方法的研究与实现
<P>使用OpenGL 可以对读入的STL 几何模型进行三维真实感渲染、视角变换、显示缩放、<BR>光照设置及鼠标拾取等。本文介绍了一种基于OpenGL 的三维物体建模方法,分析了基于该方法设计相应软
基于WEB的普通心理学实验三维仿真系统研究
心理学实验是推动心理学研究和心理学发展最主要的手段,心理学实验计算机化成为<BR>心理学实验发展的方向,然而目前心理学实验软件存在实验材料是二维图形缺乏真实感并且是单机版不能满足远程教育需要,因此本文
基于OpenGL和分形技术的真实感云彩生成
<P>针对真实感云彩生成需求,介绍了分形云彩模型、Diamond-Square 算法,引入了<BR>云彩纹理生成算法,探讨了运用OpenGL 和分形技术生成真实感云彩的基本方法,最后通过实验对整个算法
基于图像的物体表面真实感渲染
如何使物体表面表现的细腻真实,一直是图形学研究的一个重要方向,而表面细微<BR>结构对于表现物体的细节是相当重要,传统的做法是给虚拟物体贴纹理,但是由于纹理是在特定光照下获取的照片,当虚拟光源变化时,
数控仿真关键技术的研究与实现
<P>数控仿真系统运行过程中图形的真实感和刷新速率是衡量该系统优劣的两个重要指<BR>标。作者从工件模型的几何表示和仿真过程中使用的局部绘制技术两个方面来研究和实现三轴数控铣削加工仿真系统,在真实感图
真实感图形绘制中明暗效果的FPGA实现.rar
计算机图形学中真实感成像包括两部分内容:物体的精确图形表示;场景中光照效果的适当的描述。光照效果包括光的反射、透明性、表面纹理和阴影。对物体进行投影,然后再可见面上产生自然光照效果,可以实现场景的真实感显示。光照明模型主要用于物体表面某点处的光强度计算。面绘制算法是通过光照模型中的光强度计算,以确定场景中物体表面的所有投影像素点的光强度。Phong明暗处理算法是生成真实感3D图像最佳算法之一。但是
几何变换系统的硬件研究与FPGA实现.rar
近年来,计算机图形学应用越来越广泛,尤其是三维(3D)绘图。3D绘图使用3D模型和各种影像处理产生具有三维空间真实感的影像,应用于虚拟真实情况以及多媒体的产品上,且多半是使用低成本的实时3D计算机绘图技术为基础。在初期,所有关于图形的计算都是由图形处理单元(GPU,Graphic Processing Unit)来完成了,但是随着3D图形学的发展,计算量越来越大,若所有计算工作仍然都由GPU来达成
基于FPGA的三维图形几何管线的算法及其实现技术研究.rar
近年来,计算机图形学应用越来越广泛,尤其是三维(3D)绘图。3D绘图使用3D模型和各种影像处理产生具有三维空间真实感的影像,应用于虚拟真实情况以及多媒体的产品上,且多半是使用低成本的实时3D计算机绘图技术为基础。在初期3D图形学刚起步时,由于图形简单,因此可以利用CPU来运算,但随着图形学技术的发展,所要绘制的图形越来越复杂,这时如果单纯依赖CPU来处理,不能达到实时的要求,因此需要专门的硬件来加
Edison3电工电子仿真实验室
edison是一款是虚拟的电路仿真软件,它通过3D模拟电路效果,使初学者学习电子技术更加的容易。实验过程中图声光并茂。具有非常强的真实感,作出的电路实验效果与实验室所做实验的效果一样,是电子技校与其它电子相关专业必备的教学软件。可以大大提高学生的学习兴趣和学习成绩。
三维图形几何管线的算法
近年来,计算机图形学应用越来越广泛,尤其是三维(3D)绘图。3D绘图使用3D模型和各种影像处理产生具有三维空间真实感的影像,应用于虚拟真实情况以及多媒体的产品上,且多半是使用低成本的实时3D计算机绘图技术为基础。在初期3D图形学刚起步时,由于图形简单,因此可以利用CPU来运算,但随着图形学技术的发展,所要绘制的图形越来越复杂,这时如果单纯依赖CPU来处理,不能达到实时的要求,因此需要专门的硬件来加
Edison 40
edison是一款是虚拟的电路仿真软件,它通过3D模拟电路效果,使初学者学习电子技术更加的容易。实验过程中图声光并茂。具有非常强的真实感,作出的电路实验效果与实验室所做实验的效果一样,是电子技校与其它电子相关专业必备的教学软件。可以大大提高学生的学习
可视化中的光线追踪算法源代码示例
·详细说明:可视化中的光线追踪算法源代码示例, 其中包含的专业词有OpenGL,光照模型,真实感绘制,光线追踪
本书由OpenGL标准委员会编写,人称“OpenGL红宝书”,是OpenGL领域的权威著作。
本书由OpenGL标准委员会编写,人称“OpenGL红宝书”,是OpenGL领域的权威著作。 本书主要讲述如何使用OpenGL图形系统来编制程序,通过计算机图形学技术来生成具有真实感的图形。代码薇原书代码