界面交互

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界面交互 相关的电子技术资料,包括技术文档、应用笔记、电路设计、代码示例等,共 9769 篇文章,持续更新中。

数字影视特技点播网站的构建

本文首先就数字影视特技进行了系统分析和归类。在此基础上依据其分类特性,结合多级交互菜单、嵌入式框架和媒体播放器等网页与视频服务技术,构建了数字影视特技的交互点播网站,其具有的系统性、指导性和自学性能有

适用于P2P大型多人在线游戏的包聚合机制

提出一种适合于P2P大型多人在线游戏的包聚合机制。该机制基于游戏交互阈值和聚合阈值对游戏包进行聚合,减少数据包的发送次数,降低由数据包头部引起的开销,同时使用平均聚合度和平均聚合延迟对该机制进行评估。

超声液体界面检测

两种介质的界面位置测量是个困难问题。通过空气与石油界面的测量问题,叙述了利用<BR>超声技术测量界面的原理和检测系统,介绍了温度、介质成分对测量的影响与补偿方法。<BR>关键词:超声波;传感器;测量精

基于自适应动态规划的系统边际电价预测

针对目前电价预测算法的局限性,提出一种基于自适应动态规划方法的自学习、自适应智能算法。按照Bellman 最优化基本原理,使用Agent 逐步与环境的交互作用来寻求预测电价和实际电价的误差最小值,得到

交互式遗传算法的改进方法及应用

针对交互式遗传算法中收敛速度慢和容易陷入局部收敛的缺点,提出遗传算法算子的一些改进策略,即利用定位部分优良基因方法,使这些基因较好地遗传到下一代。改进的算法能有效减少无效的交叉操作,收敛速度、全局搜索

gtk2jiaocheng

gtk 2.0教程,用于linvx下 图形界面的编制-gtk 2.0 Guide for linvx graphical interface under preparation

基于FPGA的实验模型计算机系统的研究与开发

随着电子信息技术和可编程逻辑器件的发展,EDA的主要内容逐渐转变为电子系统设计自动化(ESDA),其应用也越来越广泛.模型计算机实验系统是计算机组成原理、数字电子等相关课程的实验设备,为了使其小型化和可编程化,该课题设计了以实验模型计算机为对象,以可编程逻辑器件为载体的小型的简单的实验模型计算机系统.此课题的另一个目的是,为将来进一步开发和设计CPU和类似实验系统找到一个实用途径.该文论述了一个基

CommDlg

功能: visualC++ 2005 多线程串口通讯实例,可以实现异步发送和接受数据。接受数据和发送数据不会相互阻塞,实现数据的串口畅通交互。 参数: 串口号:COM4 波特率:

基于FPGA的脉动式阵列二维DCT处理系统

考虑算法实现和用户要求,该文研究和设计的内容主要体现在以下方面:1、在理解算法结构和结合任务需求的基础上,设计出了整个处理系统的总体方案及软硬件划分.2、给出了整个处理系统的硬件实现方案,结合FPGA的结构和功能特点,用FPGA设计出了处理系统的核心并行处理机和各个功能模块,同时对整个硬件系统进行了调试验证.3、在了解PCI局部总线协议及PCI总线接口控制器PCI9054的基础上,结合虚拟设备驱动

基于EP7312 的新型嵌入式系统的实现

本文详细描叙了一个基于EP7312 的嵌入式系统的实现,该系统支持图形界面和嵌入式浏览器。并对浏览器界面的改进作了重点说明。该系统已经在自主开发的硬件平台上成功运行。<BR>关键词:嵌入式系统 浏览器

vbxuesheng20040118

单科课程成绩管理系统,通过该系统的简单界面可以对学生进行新建、浏览、查找、更新、删除等操作。-Billing Division of the Curriculum Management System

点阵式液晶显示器在便携式查表器中

详细阐述了在设计便携式查表器的液晶显示界面时LCD的各种中英文字<BR>符的编码与存储方式,介绍了一种新型字库结构,并给出了在LCD上显示各种点阵<BR>字符串的PL/M程序实例。<BR>在新型智能仪

VC QQ仿真界面

这是用VC所编写的QQ仿真界面,界面美观,而且实用,包括我们平常所用的QQ功能。

LCD显示原理

在單片機的應用中,人機界面佔據相當重要的地位。人機界面主要包括事件 輸入和結果指示,事件輸入包括鍵盤輸入,通訊介面,事件中斷等,結果指示包 括LED/LCD 顯示、通訊介面、週邊設備操作等。而在這些人機界面當中,LCD 顯 示技術由於其具有介面友好,成本較低等特點而在很多應用場合得以廣泛應用。

基于FPGA的工业现场信息控制通道的设计与开发

作者在了解FPGA技术的基础上,成功开发大型工业打印机中最核心的控制部分――打印控制卡。该控制卡采用FPGA芯片作为核心芯片,并配以适当的外围接口电路,通过PCI总线与上位机交互,软硬件结合。最终实现上位机与打印头之间的数据处理及传输。作者根据XJ126R打印头严格的工作时序要求,在FPGA芯片内部的VHDL程序部分编写了有限状态机算法,保证了打印头控制信号的时序。并根据系统现场应用中,打印头的组

基于串口通信的实时压力控制系统设计与实现

本文介绍了一种在VC++平台下,基于串口通信的实时压力控制系统。该系统通过对串口循环采集数据,记录到数据库中,并实时的对数据进行显示。人机界面提供历史数<BR>据查询,且操作人员可以设置参数达到最好的

基于身份的远程用户认证方案

研究近期提出的2个远程用户认证方案,对其进行伪造攻击。利用基于身份的签名思想提出一个基于身份的远程用户认证方案,在实现动态认证的同时无须用户与远程服务器端交互,通信量小,远端服务器无须保存或维护任何口

基于DSP和FPGA运动控制器的设计与研究

本文对基于DSP和FPGA运动控制器的设计进行了研究。主要内容如下: (1)深入研究国内外运动控制技术的发展现状和前景。 (2)规划运动控制器的硬件和软件整体研发方案。 (3)对运动控制器的各个功能模块进行硬件设计。 (4)对运动控制算法和数字滤波算法进行设计,编写控制软件。 (5)对运动控制系统的性能进行分析和访真,调节控制器参数,使运动控制系统具有较好的静态特性和动态特性。 (6)构建实验系统

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旨在建立一个通讯录系统,系统中保存着各人员的姓名、电话、Email以及与本人的关系(亲戚、同学、朋友、同事等)等信息,通过该系统的简单界面可以对通讯录进行新建、浏览、查找、更新、删除等操作。-Addr

基于FLEX10K的虚拟仪器群中多段存贮计时仪

本文探讨在物理实验中以FLEX10K器件为虚拟计时核,在Windows9<BR>5/98下借助Delphi 5.0 实现仪器的操作界面,在PC机的智能控制下,完成外部多段连续时间的10-5精度存贮计时