球运
共 20 篇文章
球运 相关的电子技术资料,包括技术文档、应用笔记、电路设计、代码示例等,共 20 篇文章,持续更新中。
基于STM32单片机的自动网球送球车设计
<p>针对网球训练时运动员需耗费一定的时间和体力收集和拾取球场散落的网球的问题,设计了一种基于STM32单片机的自动网球送球车。该送球车可实现直接向运动员送递网球供其发球,或将网球卸载到发球机内供训练使用。实际应用表明,该网球运送车具有运送速度快,球储存容量大,送球定位准确等特点,可帮助运动员提高网球训练效率,有良好的应用前景。</p><p>For tennis training,athletes
基于STC12C5A60S2单片机钢珠运动测量装置设计
<p>本文以STC12C5A60S2单片机为控制核心,设计了一个管道内钢珠运动测量装置。接近开关检测小球的运动情况,传送信号到单片机触发中断,角度传感器测量管道角度,建立小球运动与角度关联的数据库。通过小球运动的相关数据对比数据库,采用排比算法和算法修正得到精确的角度值。该装置能够实现钢珠个数测量、运动方向显示、运动速度测量、管道摆动周期及倾斜角度的测量。</p><p>In this paper,
基于Proteus的数电课程设计乒乓球游戏机
<p>第一章设计任务书</p><p>一、设计题目:乒乓球比赛游戏机</p><p>二、设计要求:</p><p>1.设计一个甲、乙双方参赛,裁判参与的乒乓球比赛游戏模拟机。</p><p>2.用8个发光二极管排成一条直线,以中点为界,两边各代表参赛双方的位置,其中点亮的发光二极管代表“乒乓球”的当前位置,点亮的发光二极管依次由左向右或由右向左移动。</p><p>3.当球运动到某方的最后一位时,参赛者应立
动态显示皮球运动
动态显示皮球运动,可以调整皮球的大小,颜色,线程入门必备。
JAVA小球运动方向的程序,设定五个按键,用于控制小球的方向
JAVA小球运动方向的程序,设定五个按键,用于控制小球的方向
打砖块
打砖块,小球运动装墙,撞砖,装挡板反弹,并吃掉砖块
几个MATLAB实现的GUI界面
几个MATLAB实现的GUI界面,如多选菜单,可控制小球运动速度的用户界面,函数变换等主要共初学者参考使用!
关于robocup3d中球运动的物理建模
关于robocup3d中球运动的物理建模
东北大学机器人足球队决策系统设计.开发环境使用 VS.NET 2003 调试 DLL 程序方法: 启动 VS.Net 选择“工具”菜单
东北大学机器人足球队决策系统设计.开发环境使用 VS.NET 2003
调试 DLL 程序方法: 启动 VS.Net 选择“工具”菜单,“调试进程”,选择机器人足球运行进程,点击“附加”,在机器人足球中运行需要调试的 DLL 策略库,
在相应的程序中设置断点,开始比赛,在条件满足时 VS.NET 会停止在断点处等待调试。
小球运动的边缘测试模拟实现
小球运动的边缘测试模拟实现,VC++开发的,对于有关的开发很有参考价值
matlab实现的小球运动的源程序
matlab实现的小球运动的源程序,不错的matlab GUI 例程
一个用JAVA编写的多线程小球运动的东西,希望大家能对多线程运行的原理以及优先级等问题有更深入的理解
一个用JAVA编写的多线程小球运动的东西,希望大家能对多线程运行的原理以及优先级等问题有更深入的理解
随机的小球运动
随机的小球运动,碰到任何的物体都会反弹,方向不定,如果按键的话,立马返回!
小球在圆环上做圆周运动,可以滑动调节小球运动速度.
小球在圆环上做圆周运动,可以滑动调节小球运动速度.
本程序是弹球游戏实验程序,故而
本程序是弹球游戏实验程序,故而,其各要求都应符合常见弹球游戏规则。在实验中,我们设计了两个球以增强其趣味性。玩家控制的蓝球在运动中有能量损失,碰壁后,亦有能量损失,且各壁能量损失不同,故表现为小球运动速度的变化。运行中,可用鼠标来查看得分情况及当时速度。两球相撞,小球游戏结束,显示成绩。为使玩者能清楚各类消息,状态栏中还有操作显示和时间显示。另外,鼠标的变化也增强了游戏的趣味性。
用vc++结合directinput编程序实现键盘时间捕捉
用vc++结合directinput编程序实现键盘时间捕捉,实现小球运动。
一个关于星球运动的Java3d例子
一个关于星球运动的Java3d例子,可以用来学习。
月亮绕地球运动
月亮绕地球运动,期间,地球会不断改变颜色。而在月亮位置上放置个聚光灯,照亮地球
基于EasyFPGA030的模拟乒乓比赛设计
用EasyFPGA030开发套件,游戏电路是模拟乒乓球比赛,可供两人游戏。甲乙各持一按键作为球拍,实验板上一行16只发光二极管为乒乓球运动轨迹,用一只亮点代表乒乓球,它可以在此轨迹上左右移动。击球位置应在左右端第2只发光二极管位置,若击球键恰好当球到达击球位置时按下,则发出短短的击球声,球即向相反方向移动,若按键偏早或偏晚,则击球无效,无球声发出,球将继续向前运行至移位寄存器末端,并停止在该位置上
模拟乒乓球比赛设计
用EasyFPGA030开发套件,游戏电路是模拟乒乓球比赛,可供两人游戏。甲乙各持一按键作为球拍,实验板上一行16只发光二极管为乒乓球运动轨迹,用一只亮点代表乒乓球,它可以在此轨迹上左右移动。击球位置应在左右端第2只发光二极管位置,若击球键恰好当球到达击球位置时按下,则发出短短的击球声,球即向相反方向移动,若按键偏早或偏晚,则击球无效,无球声发出,球将继续向前运行至移位寄存器末端,并停止在该位置上