棋盘

共 198 篇文章
棋盘 相关的电子技术资料,包括技术文档、应用笔记、电路设计、代码示例等,共 198 篇文章,持续更新中。

JAVA课程设计

基于Java实现的网络五子棋项目,包含服务器与客户端架构,支持多人在线对战与聊天功能。采用GUI图形界面设计棋盘与落子逻辑,内置输赢判定算法和棋局存储结构,可直接用于教学或实战开发。

eight queen question

适用于算法学习与C语言进阶开发,解决经典的8皇后问题。通过回溯法实现棋盘布局验证,帮助开发者深入理解递归与条件判断的应用场景。适合用于教学或个人项目实践。

opencv相机标定

想要快速掌握相机标定流程?本资源通过OpenCV实现,使用自拍棋盘格图像完成标定,适合初学者理解标定原理与实际应用。

智能棋盘的研究与设计

<p>本文主要介绍了在不改变棋手弈棋习惯的前提下,将我国传统智力娱乐项目中国象棋与电子技术、单片机应用技术、软件编程技术等相结合,实现信息记录、规则裁决的智能化和自动化。智能棋盘是以单片机技术为依托,合理配备选型,将多个模块整合到一起,运用高科技手段实现棋手弈棋的完全智能化。智能棋盘系统将改变老式象棋诸多弊端,提高比赛的品味和档次,同时减轻棋手负担,提高对局质量,实现自动采集对局信息发送到采集服务

张正友标定程序

张正友标定程序,几乎每行都有注释。并配有棋盘图

黑白棋游戏源码

黑白棋,又叫反棋(Reversi)、奥赛罗棋(Othello)、苹果棋或翻转棋。黑白棋在西方和日本很流行。游戏通过相互翻转对方的棋子,最后以棋盘上谁的棋子多来判断胜负。它的游戏规则简单,因此上手很容易,但是它的变化又非常复杂。有一种说法是:只需要几分钟学会它,却需要一生的时间去精通它。

九宫重排问题: 在3×3的井子九宫格棋盘上摆有8个牌

九宫重排问题: 在3×3的井子九宫格棋盘上摆有8个牌,分别标有1-8个数码。棋盘上尚有一个空格,允许其周围的将牌向空格移动。这个通过移动将牌就可以变换将牌布局。现给定如下两种布局,一种为初始状态,一种为目标状态,问如何移动将牌,以将初始状态变换为目标状态

用c语言编写的象棋程序代码。包含棋盘绘制

用c语言编写的象棋程序代码。包含棋盘绘制,棋子绘制,行棋规则,胜负判断,键盘操作等一整套完整的代码。

在一个8×8国际象棋盘上

在一个8×8国际象棋盘上,有8个皇后,每个皇后占一格;要求皇后间不会出现相互“攻击”的现象,即不能有两个皇后处在同一行、同一列或同一对角线上。问共有多少种不同的方法。

八皇后游戏

八皇后游戏,就是指在一个8乘8国际象棋盘上,有8个皇后,每个皇后占一格;要求皇后间不会出现相互攻击的现象,即不能有两个皇后处在同一行、同一列或同一对角线上。

设在初始状态下在国际象棋棋盘上没有任何棋子(皇后)。然后顺序在第1行

设在初始状态下在国际象棋棋盘上没有任何棋子(皇后)。然后顺序在第1行,第2行,…。第8行上布放棋子。在每一行中有8个可选择位置,但在任一时刻,棋盘的合法布局都必须满足3个限制条件,即任何两个棋子不得放在棋盘上的同一行、或者同一列、或者同一斜线上。试用递归与非递归的方法编写算法,求解并输出此问题的所有合法布局。。

关于棋盘覆盖问题的算法设计与分析

关于棋盘覆盖问题的算法设计与分析,经VC++6.0编译通过

数据结构课程设计之马踏棋盘(非递归实现)

数据结构课程设计之马踏棋盘(非递归实现)

用 Scheme 来解决八皇后问题。八皇后问题:在 8*8 的棋盘上放置彼此不受攻击的 8 个皇后。按照国际象棋的规 则皇 后可以攻击与之处在同一行或同一列或同意斜线上的棋子。找出所有合法的 使8 个

用 Scheme 来解决八皇后问题。八皇后问题:在 8*8 的棋盘上放置彼此不受攻击的 8 个皇后。按照国际象棋的规 则皇 后可以攻击与之处在同一行或同一列或同意斜线上的棋子。找出所有合法的 使8 个皇后 彼此不受攻击的放置方法。1 )除了完成 queens 的定义之外 , 给出一个打印输出过程 print-queens

ChessWZQ1.0 采用C/S模式编写 客户端和服务器端的交互有class Message中定义

ChessWZQ1.0 采用C/S模式编写 客户端和服务器端的交互有class Message中定义,有很好的可扩展性(见 Message 定义) 客户端负责界面维护和收集用户输入的信息,及错误处理 服务器维护各在线用户的基本信息和任意两个对战用户的棋盘信息,动态维护用户列表 鉴于Applet的下载速度太慢,故做成Application

对对碰游戏源代码 有课设报告 功能较多 积分 计时 棋盘变化等

对对碰游戏源代码 有课设报告 功能较多 积分 计时 棋盘变化等

VGA彩色信号控制器设计:用VHDL语言编写程序

VGA彩色信号控制器设计:用VHDL语言编写程序,重点完成三个功能: 1.棋盘格图案显示: 用三基色原理在CRT显示器上显示由横竖八彩条重叠构成的棋盘格图案; 2.在显示器上依次显示0~9十个数字: 每个数字不同颜色,每个显示大约0.4秒,循环显示; 3.显示动画效果: 将静态图像以高频率显示,造成动画效果,最终动态显示OVER结束。

课程设计: 1.求出在一个n×n的棋盘上

课程设计: 1.求出在一个n×n的棋盘上,放置n个不能互相捕捉的国际象棋“皇后”的所有布局。 2.设计一个利用哈夫曼算法的编码和译码系统,重复地显示并处理以下项目,直到选择退出为止。 【基本要求】 1) 将权值数据存放在数据文件(文件名为data.txt,位于执行程序的当前目录中) 2) 分别采用动态和静态存储结构 3) 初始化:键盘输入字符集大小n、n个字符和n个权值,建立哈夫曼树

利用c++编写的带人工智能的跳棋程序。屏幕的中央是棋盘

利用c++编写的带人工智能的跳棋程序。屏幕的中央是棋盘,所有的操作都是对这个棋盘进行的,棋子的选择框是红色的,移动它(“w”、“s”、“a”、“d”分别代表上、下、左、右)进行选子和选择目的地,利用空格键可以表示选定选择框到达的位置,棋盘左边有提示信息,提示由哪个玩家走棋。“Q”表示退出游戏,“R”表示重新开始,“H”表示悔棋(一次只能悔一步棋)

马的Hamilton周游路线问题

马的Hamilton周游路线问题,8*8&nbsp 的国际象棋棋盘上的一只马,恰好走过除起点外的其它63&nbsp 个位置各一次,最后回 到起点。这条路线称为一条马的Hamilton&nbsp 周游路线。对于给定的m*n&nbsp 的国际象棋棋盘,m和n均为大于5&nbsp 的偶数,且|m-n|≤2,该算法找出一条马的Hamilton周游路线。