条规
共 13 篇文章
条规 相关的电子技术资料,包括技术文档、应用笔记、电路设计、代码示例等,共 13 篇文章,持续更新中。
C++编程规范101条规则、准则与最佳实践 PDF扫描版
<p>C++编程规范101条规则、准则与最佳实践,经典图书,程序员必备</p>
动物识别专家系统的c#实现 采用了15条规则
动物识别专家系统的c#实现
采用了15条规则,可以识别7种动物
本人自己制作的的小游戏:种蘑菇V1.1 种蘑菇 V1.1更新: 1.提供4种不同方阵
本人自己制作的的小游戏:种蘑菇V1.1
种蘑菇
V1.1更新:
1.提供4种不同方阵,共有8种玩法。
2.可以键盘控制。
3.界面更美观,全面重写优化了程序。
4.去除分辨率的限制。
5.单击分数标签可保存成绩。
V1.0
一个偶尔的机会,作者接触到一个趣题,关于诺基亚手机叠楼方块如何排列才能使值最大。
我对这个问题进行了细致的研究,做了这个游戏练练手。
玩法:
C++编程规范_101条规则、准则与最佳实践
C++编程规范_101条规则、准则与最佳实践
同步电路设计的十条规律
讲述同步电路的设计,如何设计好一个同步电路,需要关注的要点,规避的要点
* BASE64编码规则:将一组连续的字节数据按6个bit位进行分组,然后对每组数据用 * 一个ASICC字符来表示,6个bit位最多能表示2的6次方即64个数值,这64个ASICC字符 *
* BASE64编码规则:将一组连续的字节数据按6个bit位进行分组,然后对每组数据用
* 一个ASICC字符来表示,6个bit位最多能表示2的6次方即64个数值,这64个ASICC字符
* 就是:"ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789+/",
* 其中每个字符表示的数值就是该字符在上面的排列中对应
本书共分为八章 第一章 什么是互联网 第二章 互联网进化的十个问题 第三章 互联网的进化示意图 第四章 互联网进化规律的发现与分析 第五章 互联网进化的七条规律 第六章 互联网
本书共分为八章
第一章 什么是互联网
第二章 互联网进化的十个问题
第三章 互联网的进化示意图
第四章 互联网进化规律的发现与分析
第五章 互联网进化的七条规律
第六章 互联网虚拟大脑神经学的提出
第七章 互联网进化断代史
第八章 互联网进化的时间坐标图
附 录一 关于互联网进化论的媒体报道
附 录二 2009年中美互联网理论发展比较
附 录三
五子棋--两人参与
五子棋--两人参与,先五为胜的棋类游戏。所以,先五为胜是任何五子棋规则的第一条规则,因为如果这也修改了那么就是其他棋种了
采用专家PID设计控制器。在仿真过程中
采用专家PID设计控制器。在仿真过程中,程序中的5条规则与控制算法的5种情况对应。
命题逻辑中的推理规则可以用来证明一个已经表示成命题公式的定理
命题逻辑中的推理规则可以用来证明一个已经表示成命题公式的定理,但它还不便于机械化实施。因为其中的各条规则都未指明在推导的什麽步骤上应该引入什麽前提或中间结论,这些还有赖于人的经验技巧和才能。1960年王浩提出的算法,可以完全脱离人的经验和技巧,机械地构造每一步推导,证明一个命题逻辑定理的成立。
在本书中
在本书中,两位知名的C++专家将全球C++团体的集体智慧和经验凝结成一套编程规范。这些规范可以作为每一个开发团队制定实际开发规范的基础,更是每一位C++程序员应该遵循的行事准则。书中对每一条规范都给出了精确的描述,并辅以实例说明;从类型定义到差错处理,都给出了最佳的C++实践。即使使用C++多年的程序员也会从中受益匪浅。 本书适合于各层次C++程序员,也可作为高等院校C++课程的教学参考书。
这条曲线一般称为艾宾浩斯遗忘曲线
这条曲线一般称为艾宾浩斯遗忘曲线,也称艾宾浩斯保持曲线,它的纵坐标代表保持量。曲线表明了遗忘发展的一条规律:遗忘进程是不均衡的,在识记的最初遗忘很快,以后逐渐缓慢,到了相当的时间,几乎就不再遗忘了,也就是遗忘的发展是“先快后慢”。
高质量C++编程 电子版 林锐  如果输入参数以值传递的方式传递对象
高质量C++编程 电子版 林锐
 如果输入参数以值传递的方式传递对象,则宜改用“const &”方式来传递,这样可以省去临时对象的构造和析构过程,从而提高效率。
 【规则6-2-2】函数名字与返回值类型在语义上不可冲突。
违反这条规则的典型代表是C标准库函数getchar。