本属

共 16 篇文章
本属 相关的电子技术资料,包括技术文档、应用笔记、电路设计、代码示例等,共 16 篇文章,持续更新中。

KXD系列文本使用手册

KXD北京科兴达电子科技 KXD系列可编程文本显示器操作手册 北京科兴达电子科技有限公司 KXD系列文本用户手册 i 目 录 第一章产品概述 1-1 功能 --------------------------------------------------------------------------------------------- 1 1-2 一般规格 -------

CCIE-BGP 属性

CCIE-BGP主要介绍BGP的基本属性以及实验原理等等

利用串口实现文字传输

利用VB串口实现文字传输的源代码,假如您对 MSComm 的基本属性还不了解, 建议请先至MSComm 基本介绍一文中详读

汇编语言教程.rar

一本很好的汇编语言教程,跟大家一起分享 课程介绍 第1章 预备知识  1.1 汇编语言的由来及其特点   1 机器语言   2 汇编语言   3 汇编程序   4 汇编语言的主要特点   5 汇编语言的使用领域  1.2 数据的表示和类型   1 数值数据的表示   2 非数值数据的表示   3 基本的数据类型  1.3 习题 第2章 CPU资源和

解读电池管理系统BMS的作用及特点

随着新能源概念的普及推广,新能源汽车也逐步走入了千家万户,新能源汽车作为寻常百姓的新购车选择已经开始侵占着原本属于传统燃油汽车的市场,作为目前新能源汽车最大的市场,中国的企业依靠着新能源汽车首次与国外企业站在同一起跑线,不断涌现的新技术新工艺,让中国的新能源汽车行业有了更充足的底气去放眼世界,心系未来。

电子元器件基本的认识和焊接应用

电子元器件常用知识讲解,能够帮助你快速掌握电子元器件基本属性。并能够应用在实际生活中。

现在流行的游戏似乎都是用C或C++来开发的。在java平台上几乎没有很大型及可玩的流行游戏。由于java是个新生语言

现在流行的游戏似乎都是用C或C++来开发的。在java平台上几乎没有很大型及可玩的流行游戏。由于java是个新生语言,他的许多特性还有待大家的发掘,但是我们不能否认Java在游戏编程方面的强大性。本文将带领大家一步一步学习编写Java游戏。最终打造属于自己的Java游戏。   在开始之前我们得确认你已经安装了Java JDK,并已经安装了浏览器软件如IE。本章是以Internet为开发对象,一步

多功能编辑器(java)(1) 能够实现基本的文字录入及发布; (2) 能够对录入文字进行字体

多功能编辑器(java)(1) 能够实现基本的文字录入及发布; (2) 能够对录入文字进行字体,色彩,字形,字号等基本属性的修改; (3) 能够实现插入超链接,图片等功能; (4) 能够实现对录入文字的复制,粘贴,替换等功能;

5日精通css层叠样式表(CHM)什么是层叠样式表,如何建立样式,创建并引用样式类,字体与文本属性,颜色与图像属性,边框属性,滚动条属性,方块属性,滤镜,其它属性

5日精通css层叠样式表(CHM)什么是层叠样式表,如何建立样式,创建并引用样式类,字体与文本属性,颜色与图像属性,边框属性,滚动条属性,方块属性,滤镜,其它属性

应用java类库中提供的系统类,得到系统的基本属性,非常简单!

应用java类库中提供的系统类,得到系统的基本属性,非常简单!

介绍:一、 什么是层叠样式表二、 如何建立样式三、 将层叠样式单放在何处四、 创建并引用样式类五、 字体属性六、 字体与文本属性七、 颜色与图像属性八、 边框属性九、 滚动条属性十.方块属性,十一、

介绍:一、 什么是层叠样式表二、 如何建立样式三、 将层叠样式单放在何处四、 创建并引用样式类五、 字体属性六、 字体与文本属性七、 颜色与图像属性八、 边框属性九、 滚动条属性十.方块属性,十一、 其它属性,十二、 滤镜

实现三类协方差不等的贝叶斯分类

实现三类协方差不等的贝叶斯分类,输入样本即可得出此样本属于哪一类。

对李鸿章的一些资料

对李鸿章的一些资料,纯属借鉴,有些杂乱。但基本属实。

浙江大学acmoj上的几道题目的代码

浙江大学acmoj上的几道题目的代码,基本属于acm的典型题目。

MSP430寄存器

基本属于USER GUIDE ,对初学430编程的人很有用

汇编语言教程.rar

一本很好的汇编语言教程,跟大家一起分享 课程介绍 第1章 预备知识  1.1 汇编语言的由来及其特点   1 机器语言   2 汇编语言   3 汇编程序   4 汇编语言的主要特点   5 汇编语言的使用领域  1.2 数据的表示和类型   1 数值数据的表示   2 非数值数据的表示   3 基本的数据类型  1.3 习题 第2章 CPU资源和