方格

共 79 篇文章
方格 相关的电子技术资料,包括技术文档、应用笔记、电路设计、代码示例等,共 79 篇文章,持续更新中。

油田三维地质建模技术及其软件实现

针对油田地质工程的特点,将地层抽象为规则方格组成的集合,基于离散的地质钻孔信息,以规则网格法实现地层的几何建模;采用Kring插值法将离散钻孔内地层属性值插值得到各地层层面网格点处的地层属性值,提出根

《质量免费》[美]克劳士比

<p>《质量免费》是管理学的经典名著,也是哈佛、沃顿、耶鲁等商学院MBA的必读物。克劳士比在书中阐释了人们关于质量管理的错误观念,以及ITT公司如何在全球实施质量过程改进的成功故事。书中有许多案例,实情实景,娓娓道来,使你恍然大悟:什么是质量以及如何按愿望改进质量。HPA的传奇故事更是详细而完整地解剖了管理层如何运用14个步骤推动组织改进的全过程,而质量管理成熟度方格又提供了一种让管理者决定其组织

提取汉字点阵软件

<p>所谓一个字的点阵. 其实就是指这个汉字用多少个象素点来描述. 每个象素点显示为什么颜色, 通常情况下, HZK16采用的是16*16点阵, 即256个象素点描述一个汉字.这些点的颜色分为两种, 一种是前景色, 一种是显示为背景色.</p><p>那么,关于那些点显示为前景色, 那些点显示为背景色, 是如何得知的呢??</p><p>可以这样来考虑, 你在纸上比较正正方方的写一个规则的楷字, 然后

游戏主类

游戏主类,继承自JFrame类,负责游戏的全局控制。 内含: 1、一个GameCanvas画布类的实例引用, 2、一个保存当前活动块(ErsBlock)实例的引用, 3、一个保存当前控制面板(ControlPanel)实例的引用 ErsBox.java: 方格类,是组成块的基本元素,用自

的我方认为富人玩儿玩儿玩儿玩儿放大各方的个人体育与似的地方各地方各地的方式各方的各地方格式地方

的我方认为富人玩儿玩儿玩儿玩儿放大各方的个人体育与似的地方各地方各地的方式各方的各地方格式地方

小游戏

小游戏,在一个4*5的方格区域内移动“曹操”至方格区域最下方正中。

在学习MFC过程中可以试着多写点东西

在学习MFC过程中可以试着多写点东西,这是本人写的一个俄罗斯方格小游戏 的源代码,有兴趣的人可以下载

An Orthogonal Genetic Algorithm with Quantization for Global Numerical optimition.pdf目前比较好的一种新式遗传算法其

An Orthogonal Genetic Algorithm with Quantization for Global Numerical optimition.pdf目前比较好的一种新式遗传算法其中详细的给出了拉丁方格的计算法,可进行高维函数计算

本人自己制作的的小游戏:种蘑菇V1.1 种蘑菇 V1.1更新: 1.提供4种不同方阵

本人自己制作的的小游戏:种蘑菇V1.1 种蘑菇 V1.1更新: 1.提供4种不同方阵,共有8种玩法。 2.可以键盘控制。 3.界面更美观,全面重写优化了程序。 4.去除分辨率的限制。 5.单击分数标签可保存成绩。 V1.0 一个偶尔的机会,作者接触到一个趣题,关于诺基亚手机叠楼方块如何排列才能使值最大。 我对这个问题进行了细致的研究,做了这个游戏练练手。 玩法:

1、 采用原始变量法

1、 采用原始变量法,即以速度U、V及压力P作为直接求解的变量 2、 守恒型的差分格式,离散方程系对守恒型的控制方程通过对控制容积作积分而得出的,无论网格疏密程度如何,均满足在计算区域内守恒的条件; 3、 采用区域离散化方法B,即先定控制体界面、再定节点位置 4、 采用交叉网格,速度U、V与其他变量分别存储于三套网格系统中; 5、 不同的项在空间离散化过程中去不同的型线假设,源项采用局部线

1、 采用原始变量法

1、 采用原始变量法,即以速度U、V及压力P作为直接求解的变量 2、 守恒型的差分格式,离散方程系对守恒型的控制方程通过对控制容积作积分而得出的,无论网格疏密程度如何,均满足在计算区域内守恒的条件; 3、 采用区域离散化方法B,即先定控制体界面、再定节点位置 4、 采用交叉网格,速度U、V与其他变量分别存储于三套网格系统中; 5、 不同的项在空间离散化过程中去不同的型线假设,源项采用局部线

一个java applet小游戏

一个java applet小游戏,九方格拼图,纯java实现

拼图魔板由4×4或3×3个方格组成

拼图魔板由4×4或3×3个方格组成,这样就增加拉用户的选择性,其中一个格子是空的。对于4×4的魔板,其它格子里随机放置15个编号为1-15的方块; 对于3×3的魔板,其它格子里随机放置8个编号为1-8的方块。 用鼠标任何与空格子相邻的方块可以把该方块移入空格。通过不断地移动方块,可将方块一行一行按数字顺序排列。 同时也可以使用图像来代替数字,对于4×4的魔板,将一个图像分成4×4个方块,打乱顺

盘覆盖问题:在一个2k×2k 个方格组成的棋盘中

盘覆盖问题:在一个2k×2k 个方格组成的棋盘中,恰有一个方格与其它方格不同,称该方格为一特殊方格,且称该棋盘为一特殊棋盘。在棋盘覆盖问题中,要用图示的4种不同形态的L型骨牌覆盖给定的特殊棋盘上除特殊方格以外的所有方格,且任何2个L型骨牌不得重叠覆盖。

這是一個求數獨遊戲的m-file 在matlab的命令窗口 鍵入&gt;&gt; sudo7 或者run sudo7 的m-file 之後在 9x9 的方格內 填入 數獨的問題

這是一個求數獨遊戲的m-file 在matlab的命令窗口 鍵入&gt;&gt; sudo7 或者run sudo7 的m-file 之後在 9x9 的方格內 填入 數獨的問題 按下 "計算是否有解" 的功能鍵 若不是存在多組的解,則可以 按下 "顯示結果" 的功能鍵, 也可以載入作者測試的"date1"或"date2" 但不可載入及修改"condition"

国际象棋的棋盘非常有趣

国际象棋的棋盘非常有趣,是一个正方形,看上去有点像坐标格。国际象棋的棋盘由八八六十四个大小相等的小方格组成,垂直方向从左到右分别用数字1-8表示 ,水平方向从上到下分别用小写字母a-h表示, 现在有个骑士(类似象棋中的马)位于其中某个小方格上(如上图黑色标记的方格),骑士每次的走法是先沿水平(或垂直)方向走2格,再沿刚才这个方向的垂直方向走1格(类似英文字母大写的“L”形),那么这一个方格就是骑

经纬度坐标转和99方格坐标互相转换的小程序。

经纬度坐标转和99方格坐标互相转换的小程序。

数据结构课程设计 描述如下: 现有一个大小为Map_Long * Map_Width的方格地图(每一方格尺寸为BoxSize * BoxSize)

数据结构课程设计 描述如下: 现有一个大小为Map_Long * Map_Width的方格地图(每一方格尺寸为BoxSize * BoxSize),在地图中间处有一个长度为3*3方格的小蛇。一旦游戏开始后:地图上随机位置处生成一只大老鼠(占一个方格);小蛇自动朝着一个方向运动,并且用户可以通过按:上、下、左、右键改变小蛇的运动方向。当小蛇吃到大老鼠,即蛇运动到它的蛇头所在坐标等于老鼠所在坐标时

用于计算二维正方格子金属光子晶体TM模禁带的

用于计算二维正方格子金属光子晶体TM模禁带的

用专业Rsoft 软件模拟的二维线缺陷 大拐角 四方格子 光子晶体 中电磁波的传播

用专业Rsoft 软件模拟的二维线缺陷 大拐角 四方格子 光子晶体 中电磁波的传播