斜视
共 10 篇文章
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期刊论文:一种基于几何特征的斜视人脸图象特征恢复方法
·一种基于几何特征的斜视人脸图象特征恢复方法
改进的大斜视角SAR阶梯变换算法
针对大斜视角下合成孔径雷达信号时域距离校正后的特点,提出了改进的阶梯变换算法,在各个子孔径分别采用不同调频斜率的参考信号进行去斜处理,解决了信号多普勒调频斜率随方位时间变化的问题;通过频域插值准确挑选
斜视模式SAR的子孔径算法分析及实现
<p><br/></p><p>摘 要 </p><p>该文根据传统的子孔径算法提出了适用于斜视情况的改进的子孔径算法,该算法可以明显改善图像的质址,并有助于自聚焦井法的收敛.同时,该文还提出了一种适用于该算法结构的自适应调整比例因子的图像域杂波锁定方法,</p><p>可以大大加快收敛速度并提高收敛精度.该文还详细讨论了改进的子孔径贷法对存储容董的要求
基于Chirp-Z变换的串行双站斜视SAR成像算法
<p>摘 要:该文首先建立了串行双站斜视SAR 的几何模型,给出了雷达回波的数学表达式,推导了它的2 维频谱并</p><p>对其特点做了分析。在2 维频域内先用聚焦函数对观测场景中心的点目标进行精确成像,然后利用Chirp-Z 变换校</p><p>正了中心点两侧目标回波的距离徙动,再通过方位向逆傅里叶变换得到了雷达图像。该算法利用了Chirp-Z 变换能</p><p>够处理非线性调频信号的特点,简
基于时域去走动的SAR大斜视CS成像算法.
<p>摘 要:该文针对大斜视SAR 回波信号的大距离走动、小距离弯曲的特点,提出了一种将时域去走动和CS 算法</p><p>相结合的成像算法。首先在时域校正距离走动,然后在频域校正距离弯曲,最后通过几何校正完成目标成像。经过</p><p>时域去走动处理后,距离向和方位向的耦合大大降低,不仅可适应大斜视角的成像要求,而且测绘带宽度也会增大。</p><p>仿真结果表明,改进后的算法可满足大斜视角和较大
距离分辨率 thrt0=1*pi/6 斜视角 angb=0.6*lamda/res_a 合成波束宽度 Rr=5000
距离分辨率
thrt0=1*pi/6 斜视角
angb=0.6*lamda/res_a 合成波束宽度
Rr=5000 目标中心到航迹垂直距离
V=100 飞机的航速
Tp=1e-6 脉冲宽度
T=10e-
成熟的RPG引擎,Flysky发布. 斜视角引擎.
成熟的RPG引擎,Flysky发布.
斜视角引擎.
一个完全的j2me斜视角地图的rpg游戏
一个完全的j2me斜视角地图的rpg游戏,非常值得学习的
thetaT=0 T平台波束斜视角 thetaT=thetaT*pi/180 rad thetaR=0 R平台波束斜视角 thetaR=thetaR*pi/180 c=3e8 光速
thetaT=0 T平台波束斜视角
thetaT=thetaT*pi/180 rad
thetaR=0 R平台波束斜视角
thetaR=thetaR*pi/180
c=3e8 光速
fc=1.5e9 载频
lambda=c/fc 波长
前斜视SAR成像几何形变校正方法研究
<span style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: 'Trebuchet MS', Arial; font-size: 11.818181991577148px; line-height: 21px; ">针对弹载合成孔径雷达(SAR)成像存在运动参数抖动的问题,分析了不规则运动造成图像几何失真的机理,提出了一种基于多项式逼近的弹载SAR线性调频(LFM)