排成

共 39 篇文章
排成 相关的电子技术资料,包括技术文档、应用笔记、电路设计、代码示例等,共 39 篇文章,持续更新中。

基于Proteus的数电课程设计乒乓球游戏机

<p>第一章设计任务书</p><p>一、设计题目:乒乓球比赛游戏机</p><p>二、设计要求:</p><p>1.设计一个甲、乙双方参赛,裁判参与的乒乓球比赛游戏模拟机。</p><p>2.用8个发光二极管排成一条直线,以中点为界,两边各代表参赛双方的位置,其中点亮的发光二极管代表“乒乓球”的当前位置,点亮的发光二极管依次由左向右或由右向左移动。</p><p>3.当球运动到某方的最后一位时,参赛者应立

基于ARM与线性CCD的高速数据采集系统

<p>摘要:本文介绍了一个基于ARM的线性CCD高速采集系统,系统中选择了高速线性CCD和高速ADC,因为ADC的采祥速度相对ARM的工作时钟频率较慢,所以使用CPLD和FIFO作为A/D和ARM之间的1/0接口,它使电路工作在更加平稳、简洁而易丁控制,同时也提高了ARM的工作效率。为了提高通信速度,这里采用通用申行总线(USB)技术米与PC进行通信。ARM是用来控制主处理器的数据采集,数据的计算

PCB天线与微带天线

<p>天线是作无线电波的发射或接收用的一种 金属装置。无线电通信、广播、电视、雷达、导航、电子对抗、遥感、射电天文等工程系统,凡是利用电磁波来传递信息的,都依靠天线来进行工作。此外,在用电磁波传送能量方面,非信号的能量辐射也需要天线。一般天线都具有可逆性,即同一副天线既可用作发射天线,也可用作接收天线。同一天线作为发射或接收的基本特性参数是相同的。这就是天线的互易定理。</p><p>射频天线设计<

你玩过“拉灯”游戏吗?25盏灯排成一个5x5的方形。每一个灯都有一个开关

你玩过“拉灯”游戏吗?25盏灯排成一个5x5的方形。每一个灯都有一个开关,游戏者可以改变它的状态。每一步,游戏者可以改变某一个灯的状态。游戏者改变一个灯的状态会产生连锁反应:和这个灯上下左右相邻的灯也要相应地改变其状态。

排序(sort)是电脑科技最常用的一种作业

排序(sort)是电脑科技最常用的一种作业,依资料的值排成指定的顺序,通常是由小而大的升幂顺序(ascending),也可以依资料的值排成由大而小的降幂顺序(descending),我们周遭到处都是资料,例如电话簿,电话号码若不照顺序排列,您要找到朋友的电话恐怕很难。

简单轮转法的基本思想是:所有就绪进程按 FCFS排成一个队列

简单轮转法的基本思想是:所有就绪进程按 FCFS排成一个队列,总是把处理机分配给队首的进程,各进程占用CPU的时间片相同。如果运行进程用完它的时间片后还为完成,就把它送回到就绪队列的末尾,把处理机重新分配给队首的进程。直至所有的进程运行完毕。

此书与我上传源码是配套的

此书与我上传源码是配套的,请一起下载! 《Practical Java(中文版)》 本书出自第一线Java编程专家之手,为读者展现正确、高效、强国之JAVA代码实践方案。这本取材广泛的指南,以不同层级的专家经验,帮助程序员更透彻地理解JAVA,使他们的编码效能(coding effectiveness)发挥到极致。此书以准则/条款形式(rules-based)进行编排,探究改善代码的68个重要

Practical Java也是一本和J2ME手机游戏开发相关的书

Practical Java也是一本和J2ME手机游戏开发相关的书,书中的实例也是很典型和实用的,对学习非常有用处,这是随书源代码! 书我随后上传!下面是书介绍: 《Practical Java(中文版)》 本书出自第一线Java编程专家之手,为读者展现正确、高效、强国之JAVA代码实践方案。这本取材广泛的指南,以不同层级的专家经验,帮助程序员更透彻地理解JAVA,使他们的编码效能(co

N位同学站成一排

N位同学站成一排,音乐老师要请其中的(N-K)位同学出列,使得剩下的K位同学排成合唱队形。 合唱队形是指这样的一种队形:设K位同学从左到右依次编号为1,2…,K,他们的身高分别为T1,T2,…,TK, 则他们的身高满足T1 &lt; T2 &lt; ...&lt; Ti &gt; Ti+1 &gt; … &gt; TK (1 &lt;= i &lt;= K)。 你的任务是,已知所有

在一个划分成网格的操场上

在一个划分成网格的操场上,n个士兵散乱地站在网格点上。网格点由整数坐标(x,y)表示。士兵们可以沿网格边上、下、左、右移动一步,但在同一时刻任一网格点上只能有一名士兵。按照军官的命令,士兵们要整齐地列成一个水平队列,即排列成(x,y),(x+1,y),…,(x+n-1,y)。如何选择x 和y的值才能使士兵们以最少的总移动步数排成一列。 实验任务:计算使所有士兵排成一行需要的最少移动步数。

圆排列问题 圆排列问题 &laquo 问题描述: n个半径不等的圆紧密排成一行

圆排列问题 圆排列问题 &laquo 问题描述: n个半径不等的圆紧密排成一行,设计一个算法,使得这n个圆所排的长度最短。 &laquo 编程任务: 对于给定的n和圆半径a[1:n],输出一个最优的圆排列方案。 方法:回溯法

有m¥n(m£100,n£100)个金币在桌面上排成一个m行n列的金币阵列。每一枚金 币或正面朝上或背面朝上。用数字表示金币状态

有m¥n(m£100,n£100)个金币在桌面上排成一个m行n列的金币阵列。每一枚金 币或正面朝上或背面朝上。用数字表示金币状态,0表示金币正面朝上,1 表示背面朝上。 金币阵列游戏的规则是: (1)每次可将任一行金币翻过来放在原来的位置上; (2)每次可任选2列,交换这2 列金币的位置。

1.通过输入一到四年级学生信息(姓名

1.通过输入一到四年级学生信息(姓名,学号,性别,以得学分,四级英语成绩).对四年级学生进行查询,确定是否能毕业,是否能取得学位. 2.对所有二年级学生,按四级英语成绩高低排成链表

变量和相等问题的设计和实现将a、b、c、d、e、f这6个变量排成如图所示的 三角形

变量和相等问题的设计和实现将a、b、c、d、e、f这6个变量排成如图所示的 三角形,这6个变量分别取 1——6的整数,且均不相同。求使三角形三条边上的变量之和相等的全部解,如 3 6 2 1 4 5 为一个解。 程序引入变量a,b,c,d,e,f,并让它们分别取1——6的整数,在它们互不相等的 条件下, 测试由它们排成如图所示的三角形三条边上的变量之和是否相等,如相等即为一种满足要求

Josephus排列问题定义如下:假设n个竞赛者排成一个环形。给定一个正整数m

Josephus排列问题定义如下:假设n个竞赛者排成一个环形。给定一个正整数m,从某个指定的第一个人开始,沿环计数,每遇到第m个人就让其出列,且计数继续进行下去。这个过程一直到所有的人都出列为止。最后出列都优胜者。每个人出列的次序定义了整数1,2,...,n的一个排列。这个排列称为一个(n,m)Josephus排列。例如,(7,3)Josephus排列为3,6,2,7,5,1,4.对于给定的1,2

用双链表实现的踢人问题

用双链表实现的踢人问题,一群人按顺序排成一圈,从第一个人开始每隔M人踢出一个人,如此循环,求已知最后n个被踢出的,求M

全班有N(2&lt;=N&lt;=45)个人排成一排

全班有N(2&lt;=N&lt;=45)个人排成一排,但因为高矮不齐,需要进行调整。调整的方法是,不调换左右次序,只让若干人后退一步变为第2排,使第一排留下的人从左到右的身高按降序排列,即右边的人不比左边的人高。如果第2排的人还不按降序排列,则照此办理,即再让第2排的若干人后退一步变为第3排,这样继续下去,直到所有排的人都按身高从高到低排列。 调整中,你需要找出一种使第一排留下的人数尽可能多的

TicTacToe是一个人机对战的棋类游戏

TicTacToe是一个人机对战的棋类游戏,规则是谁先将三个棋子排成对角线就算赢。

//舞伴问题 假设在周末舞会上

//舞伴问题 假设在周末舞会上,男士们和女士们进入舞厅时,各自排成一队。跳舞开始时,依次从男队和女队的队头上各出一人配成舞伴。若两队初始人数不相同,则较长的那一队中未配对者等待下一轮舞曲。现要求写一算法模拟上述舞伴配对问题。

最简单的细胞自动机程序。这是一个方格的世界

最简单的细胞自动机程序。这是一个方格的世界,所有的方格都排成一排,每个方格都有黑或白两种(或者更多,用户可以自己定义)颜色。根据每个方格的颜色以及它邻居方格的颜色按照异常简单的规则进行演化。