戏服
共 16 篇文章
戏服 相关的电子技术资料,包括技术文档、应用笔记、电路设计、代码示例等,共 16 篇文章,持续更新中。
跑步机体感游戏的设计
阐述GoogleEarth地图匹配游戏地形技术的实现和基于C/S模型的多机通讯的实现,前者从Web服务提供者GoogleEarth服务使用者、Web服务器等三方面来对创新点和网络技术进行深入的分析和研究;后者从游戏服务器、用户信息录入、调
用Web服务获取地理信息与本地信息整合等方面来分析游戏地形和网络互联的技术要点。
线程池技术在网络游戏服务器中的应用
在网络服务器的开发过程中,Pool (池)的概念已经被广泛地应用。使用池技术可以明显地提高应用程序的速度, 改善效率和降低系统资源的开销。正因为此,池的设计成为服务器设计中的重要组成部分。其中,使用最
基于EPOLL机制的LINUX网络游戏服务器实现方法
文章论述了在Linux 平台上一种高效的I/O方法—epoll, 针对网络游戏中大量并发客户请求问题,提出采用epoll 机制建立高效网络游戏服务器思想,较好地解决了网络游戏服务器中的大量用户并发接入
俄罗斯方块网络游戏的服务器和客户端程序 写了一个本地的多线程游戏服务器ThreadeEchoServer
俄罗斯方块网络游戏的服务器和客户端程序
写了一个本地的多线程游戏服务器ThreadeEchoServer,地址和端口为:127.0.0.1:9999
写了一个本地的多线程游戏客户端client,用来连接服务器,并进行通信.
在客户端下可以启动两个小游戏:连连看和俄罗斯方块.都需要网络服务器做出响应才能启动,可以建立客户的多线程,也就是多个客户连服务器.同时可以在一个客户实现同时玩两个游戏.
天之炼狱1服务器端源文件游戏服务端不完整
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网络游戏服务器开发的心得
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RO游戏服务器最新代码,直接运行即可.数据库采用mysql
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一个实现联机对弈游戏服务器端的java程序
一个实现联机对弈游戏服务器端的java程序
MMORPG游戏服务器端架构及函数
MMORPG游戏服务器端架构及函数 ,对于想了解游戏服务器端的人来说可能有点帮助
一种经典的网络游戏服务器架构..做网络游戏服务器的人必看
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欲望ONLINE游戏服务端程序 完整版本~不过没有源代码~可惜了
欲望ONLINE游戏服务端程序
完整版本~不过没有源代码~可惜了
Move2008 J2ME SDK是Move2008开发团队在平时的开发中研究出的一个非常精简的类库
Move2008 J2ME SDK是Move2008开发团队在平时的开发中研究出的一个非常精简的类库,它主要是为游戏服务的。由于各程序员代码风格有很大区别,小团队的标准化工作也不健全,因此开发协作往往效率很低,代码可读性差,每次开发一个游戏都要从头开始写代码等等问题。Move2008开发团队意识到这个问题的严重性,因此Move2008 SDK与Move2008 J2ME开发规范相结合,为解决上述问
超男劲舞团登陆器源代码
超男劲舞团登陆器源代码,属于游戏外挂,可以根据源代码修改成您需要的游戏服务器的登陆器,本源代码由VB编写
本次project实现如下功能: 写了一个本地的多线程游戏服务器ThreadeEchoServer
本次project实现如下功能:
写了一个本地的多线程游戏服务器ThreadeEchoServer,地址和端口为:127.0.0.1:9999
写了一个本地的多线程游戏客户端client,用来连接服务器,并进行通信.
在客户端下可以启动两个小游戏:连连看和俄罗斯方块.都需要网络服务器做出响应才能启动,可以建立客户的多线程,也就是多个客户连服务器.同时可以在一个客户实现同时玩两个游戏.
我最佩服的3D游戏服务器入门源代码
我最佩服的3D游戏服务器入门源代码,不过那本书我找不到了.
不过你可以找到有非常价值的代码
优秀硕士论文《网络游戏服务器集群的设计和实现》
优秀硕士论文《网络游戏服务器集群的设计和实现》,本论文立足于网络游戏服务器端的开发,在借鉴前人设计的基础上,将网络游戏服务中所普遍需要的几大功能进行分解、实现并进一步将它们构建为服务器集群。对“如何稳定地协调游戏服务器与各功能服务器并同时给游戏玩家以较完美的游戏体验?如何利用服务器集群来将维持整个虚拟游戏世界运转的任务分配到不同的计算机?如何达到降低单台计算机的负载,更好的保证网络的稳定性和通讯的