射中

共 23 篇文章
射中 相关的电子技术资料,包括技术文档、应用笔记、电路设计、代码示例等,共 23 篇文章,持续更新中。

基于C8051单片机的圆轨倒立摆控制系

倒立摆系统是一个多变量、强耦合、严重非线性的自然不稳定系统,必须采用计算机控制的方法才能使之稳定。其控制方法在军工、航天、机器人领域和一般工业过程中都有着广泛的应用,如机器人行走过程中的平衡控制、火箭发射中的垂直度控制和卫星飞行中的姿态控制等均涉及类似倒立的问题,因此对倒立摆系统的研究在理论和应用方面有着重要意义。本文应用Cygnal单片机C8051F015设计了圆轨倒立摆控制系统。主要完成以下各

商用单片机控制的8×8视音频矩阵系

视/音频矩阵开关广泛用于各级电视台、电视发射中心及卫星地面站和音像制作单位.在现实应用中,8031单片机控制的8×8视频矩阵开关更具实用价值,也更具科学合理性.视/音频矩阵开关在电视节目制作及播出中起着重要的作用.

期刊论文:基于SAR图像的目标散射中心特征提取方法研究

·期刊论文:基于SAR图像的目标散射中心特征提取方法研究

本体映射中一种基于WordNet名称策略算法

本文分析了传统名称策略在本体映射中的不足。针对此问题,提出了一种新的基于WordNet 名称策略算法,该算法实现名称核心词汇的WordNet 定位用以消除词义模糊性,从而提高词相似度计算的精确度,并在

对象/关系映射中的完整性及关系约束检查

<P>【摘要】针对面向对象设计与关系数据库设计之间的不匹配问题,介绍了一种映射方法O/R Mapping。在使用对象模型时,常常通过对象之间的关系来进行访问;而根据关系理论,则通过表的连接、行列的复制

40kW中频脉冲溅射电源设计.rar

随着生产生活和科学技术的不断发展,用户对镀膜产品质量的要求越来越高,需求量也越来越大。这就要求镀膜设备具有较高的精度、良好的稳定性,具有较高的镀膜效率和镀膜质量。磁控溅射作为镀膜技术的一个重要分支,也相应的得到了较快的发展,它分为直流磁控溅射,非平衡磁控溅射,射频磁控溅射和脉冲磁控溅射等磁控溅射方式。脉冲磁控溅射因其溅射效率高,溅射工艺也高于其它磁控溅射方式而成为目前磁控溅射领域的发展热门。在脉冲

基于ARM的TimeToCount辐射测量仪的研究

随着半导体工艺的飞速发展和芯片设计水平的不断进步,ARM微处理器的性能得到大幅度地提高,同时其芯片的价格也在不断下降,嵌入式系统以其独有的优势,己经广泛地渗透到科学研究和日常生活的各个方面。 本文以ARM7 LPC2132处理器为核心,结合盖革一弥勒计数管对Time-To-Count辐射测量方法进行研究。ARM结构是基于精简指令集计算机(RISC)原理而设计的,其指令集和相关的译码机制比复杂指令集

如何解决多层PCB设计时的EMI问题(原创资料)

如何解决多层PCB设计时的EMI问题,解决EMI问题的办法很多,现代的EMI抑制方法包括:利用EMI抑制涂层、选用合适的EMI抑制零配件和EMI仿真设计等。本文根据自己多年的设计经验,从最基本的PCB布板出发,讨论PCB分层堆叠在控制EMI辐射中的作用和设计技巧。希望能够帮助到大家PCB设计!!!

神经网络在智能机器人导航系统中的应用研究

<p>神经网络在智能机器人导航系统中的应用研究</p><p>1神经网络在环境感知中的应 用 对环境 的感 知 ,环境模型 妁表示 是非常重要 的。未 知 环境中的障碍物的几何形状是不确定的,常用的表示方浩是 槽格法。如果用册格法表示范围较大的工作环境,在满足 精度要求 的情况下,必定要占用大量的内存,并且采用栅 格法进行路径规划,其计算量是相当大的。Kohon~n自组织 神经瞬络为机器

散射中心的提取

上传的为关于散射中心提取的文献资料,对散射中心提取方面的研究具有帮助

基于多姿态一维距离像(HRRP)的二维散射中心重构matlab仿真算法

基于多姿态一维距离像(HRRP)的二维散射中心重构matlab仿真算法

(1)用8 个LED 发光管的来回滚动显示或跳跃运动显示来模拟靶的移动,用按1~8 数字键(对应8 个LED)来模拟射击,如果在某个LED 点亮期间按下相应数字键,表示射中并熄灯(全部熄),记录射中次

(1)用8 个LED 发光管的来回滚动显示或跳跃运动显示来模拟靶的移动,用按1~8 数字键(对应8 个LED)来模拟射击,如果在某个LED 点亮期间按下相应数字键,表示射中并熄灯(全部熄),记录射中次数。 (2)比赛规则可有以下两种: 比赛规则1:靶始终来回不断地移动(一旦射中则从头开始滚动),在规定的时间(如50 秒)和规定的射击次数(如20 次)内看谁的射中次数多谁获胜; 比赛规则2:总

核辐射中仪器标定时用到的最小二乘拟合法

核辐射中仪器标定时用到的最小二乘拟合法,coords.txt是实验得出的数据!该方法可求出拟合直线的斜率和截距。

该程序用fortran90编写

该程序用fortran90编写,时域有限差分(FDTD)中的近远场变换方法。解决了电磁波后向散射中的RCS计算

计算mie散射中的散射系数

计算mie散射中的散射系数,an,bn,cn,dn 在研究粒子散射问题时很关键

雷达目标一维距离像特征提取方法研究

<p> 基于雷达目标一维距离像非衰减指数和模型,文中将遗传算法和Relax算法相结合求取目标散射中心参数,充分发挥两种算法的优势,通过仿真分析证明了文中方法的有效性。</p> <br /> <img alt="" src="http://dl.eeworm.com/ele/img/177094-120213152112594.jpg" />

在手机屏幕中央生成一个准心

在手机屏幕中央生成一个准心,准心可以由方向键控制移动方向,开火键控制射击,只要将准心移动到猎物上,按下开火键即可射中猎物。

用J2ME写的手机游戏

用J2ME写的手机游戏,很好玩的。 进入游戏界面后,用导航键 的上键和下键控制小猪的上下移动,导航键的确定键(fire) 控制箭的发射;狼从屏幕左下向右走,随即一个地点向上飘,猪射气球,射中狼有20%能射中,80%搁挡。射中狼或气球,狼下落,得分。 悬崖上有3只狼就能推动石头,7只狼就可以将石头推下,砸到小猪,小猪必须在狼向上飘的时候,将狼射下…

美国大学计算机专业大学一年期末作业 在15*15的格子里

美国大学计算机专业大学一年期末作业 在15*15的格子里,在300步内,120秒内,看谁走过的格子数多,每个机器有自己的颜色,红或蓝. 1. 车子可以射斑点去攻击对手,射中对手的话,对手将走你的颜色,持续20步。 2. 可射斑点数为30。 3. 若撞到墙,游戏结束,你自动输了。 4. 若撞到另外一个车,游戏停止,画多格子的车胜。 5. 游戏版面包含有石头的格子,撞到的输,如墙 6.

本示例演示了罗马兵团

本示例演示了罗马兵团,这是一个在 Pocket PC 上运行的战争游戏。玩罗马兵团游戏的方法是:向入侵的敌人射箭,同时左右移动以躲避敌人的攻击。消灭敌人可以得分。 运行示例 若要移动人物,请单击人物并向左或向右拖动。 若要射箭,请快速单击屏幕。 当发生以下事件之一时,游戏结束: 屏幕底部的人物被敌人的箭射中。 敌人到达屏幕底部。