对战

共 200 篇文章
对战 相关的电子技术资料,包括技术文档、应用笔记、电路设计、代码示例等,共 200 篇文章,持续更新中。

五子棋游戏c语言程序

采用C语言实现的五子棋游戏,具备完整的对战逻辑与基础交互功能。代码结构清晰,注释详实,适合学习算法实现与控制台应用开发。基于标准C语言规范,兼顾可读性与可移植性。

JAVA课程设计

基于Java实现的网络五子棋项目,包含服务器与客户端架构,支持多人在线对战与聊天功能。采用GUI图形界面设计棋盘与落子逻辑,内置输赢判定算法和棋局存储结构,可直接用于教学或实战开发。

贪吃蛇

适用于嵌入式系统开发与游戏逻辑教学的C语言实现,支持双人对战模式,基于DevC++编译器运行,代码结构清晰,便于理解与扩展。

机器人武术擂台

从零开始构建智能机器人武术对战系统,涵盖自主识别、策略规划与实战技巧。通过实际案例逐步掌握机器人控制与算法设计,适合对人工智能与机械控制感兴趣的开发者。

MFC实现网络五子棋

帮助开发者快速上手C/S架构开发,掌握MFC网络通信实现方式,通过实战项目理解五子棋游戏的联机对战逻辑。

三连棋小游戏

这是一个简单的小游戏,三连棋,分为人机对战,人人对战两种模式,三个棋子在一条线上(横,竖,斜)即为赢

五子棋

简单的五子棋程序,能实现人人对战,有待改进,基本上是大一水平,刚入门时可以练习的,运用了数组

c++三子棋设计

用于c++大学学习课程设计的初级阶段,,设计实现人与机器的三子棋对战。

五子棋源码

可选择人机对战和人人对战,有背景音乐,是基于C++API的源码程序

靶机用单片机控制的红外诱饵系统设

在现代空袭与防空对抗中,空袭方为提高自身生存能力,广泛使用多种红外干扰系统,严重影响和制约了红外制导防空导弹作战效能的发挥.因此,从提高红外制导防空导弹部队抗红外干扰能力出发,基于红外诱饵质心干扰原理和红外寻的制导原理,应用单片机控制技术设计一种小型机载红外诱饵系统,用于辅助红外制导防空导弹部队平时进行抗红外干扰射击训练,对战时红外制导防空导弹部队去除红外干扰影响,顺利完成防空作战任务具有十分重要

自卫电子对抗系统对战斗机作战效能的影响分析

·摘 要:首先建立了战斗机系统的作战效能和生存概率模型,然后重点分析了战斗机系统采用综合自卫电子对抗措施(电子防护、隐身、自卫电子干扰)后对战机生存概率和作战效能的影响,详细讨论了战机采用自卫式有源压制干扰、欺骗干扰和无源箔条、红外诱饵干扰对提高战机生存概率的作用。

靶机用单片机控制的红外诱饵系统

在现代空袭与防空对抗中,空袭方为提高自身生存能力,广泛使用多种红外干扰系统,严重影响和制约了红外制导防空导弹作战效能的发挥.因此,从提高红外制导防空导弹部队抗红外干扰能力出发,基于红外诱饵质心干扰原理和红外寻的制导原理,应用单片机控制技术设计一种小型机载红外诱饵系统,用于辅助红外制导防空导弹部队平时进行抗红外干扰射击训练,对战时红外制导防空导弹部队去除红外干扰影响,顺利完成防空作战任务具有十分重要

战场电视侦察系统中视频压缩技术及其DSP实现

·摘要:  数字视频压缩是多媒体应用中的关键技术.该文针对战场电视侦察系统的需求提出了一种可行的MPEG-4视频编解码方案,阐述了基于数字信号处理器ADSP21160、数字视频采集芯片Bt829、数字视频合成芯片ADV7175的硬件设计电路以及MPEG-4视频压缩标准的软件程序的算法及其实现.实验表明该文提出的MPEG-4视频编解码器设计方案是可行的.  

ARM和WinSock的多人对战游戏平台设计

具有多机互联对战功能的开放式便携游戏机具有广阔的应用价值和深远的发展空间。以SAMSUNG公司基于ARM920T的处理器S3C2410为核心,嵌入WinCE 5.0操作系统,在VS2008开发环境下创建智能设备MFC工程,并将在Win32环境下开发的单人/双人五子棋游戏进行代码移植,最终在ARM开发板上成功运行游戏。

引信软件安全性和可靠性仿真测试系统研究

引信作为弹药战斗部的起爆控制系统,它的安全性和可靠性对战斗部效能的发挥和人机安全性起着至关重要的作用。文章通过对引信软件安全性和可靠性测试的分析,利用虚拟仪器软件开发平台LabVIEW,设计出了一套仿

高精度智能信号源设计

针对战略导弹部队机动作战的需要和测试仪器发展的特点,利用虚拟仪器技术开发环境LabVEIW语言和PC/1O4总线技术,设计了小型化、便携式、智能化的高精度信号源;系统软、硬件设计采用模块化设计思想,方

60个Android开发精典案例 Android软件源码

<p>60个Android开发精典案例 Android软件源码:</p><p>2-1(Activity生命周期)</p><p>3-1(Button与点击监听器)</p><p>3-10-1(列表之ArrayAdapter适配)</p><p>3-10-2(列表之SimpleAdapter适配)</p><p>3-11(Dialog对话框)</p><p>3-12-5(Activity跳转与操作)</p><

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角斗士棋平台设计报告

对于角斗士棋对战平台的设计所总结出来的报告

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