四步

共 33 篇文章
四步 相关的电子技术资料,包括技术文档、应用笔记、电路设计、代码示例等,共 33 篇文章,持续更新中。

矩阵变换器

从基础原理到代码实现,逐步讲解矩阵变换器的四步换流法,结合VHDL编程实践,帮助理解电力电子控制逻辑。适合对数字电路和变流技术感兴趣的开发者。

创建出色的32位微控制器应用的四步骤

创建出色的32位微控制器应用的四步骤

双处理器控制数字化焊接电源单片机

随着焊接技术的广泛应用,生产中对焊接质量与焊接生产效率的要求越来越高。高质量高效率的焊接离不开高水平的焊接电源。随着数字化、智能化技术的发展,数字化焊接电源系统的研究已经成为该领域的前沿和热门课题,并代表了当今焊接电源发展的方向。 本文深入分析了国内外数字化焊接电源的研究进展,从完善数字化焊接电源系统以及充分发挥数字化优势的角度出发,采用单片机+DSP双处理器架构,设计了一套可灵活应用于CO2焊等

《单片机技术》课程的教改实践

针对《单片机技术》课程的教学特点,开发了“迷你开放型单片机开发平台”实训装置.以该装置为实践教学平台,对课程进行了“动手在先、讲授在后、引导分析、工学指导”的学做结合四步法的教学改革,有效地打通了课内与课外的界限,实现了实验实训的开放,解决了学做无法统一、自主实践难以实现的教学瓶颈问题.

MPEG-4视频编解码系统的优化设计

本文提出并实现了一种四步搜索块匹配的运动估计算法,并在运动估计算法的实现中<BR>给出了整象素搜索与半象素搜索相结合、单矢量估计与四矢量估计相结合的改进方法,该算法能够有效的提高编码效率。<BR>MP

搜索块匹配运动估计的流水线结构

运动估计是视频信息处理中的关键技术,主要目的是获取视频图像的运动信息,实现视频信息的压缩。然而,在视频压缩编码系统中运动估计的计算量占整个系统计算量的60-80%,其实现算法直接影响到系统的效率,因此寻找实现简单、快速、高效的运动估计算法成为视频信息处理领域的一个研究热点。由于基于块匹配的运动估计容易实现,从而被大多数视频编码国际标准所采用。其中全搜索是一种最简单、最直接的块匹配算法,但该算法的计

基于ARM的LCU测试系统的设计

机车LCU单元测试是LCU单元证明其准确性、可靠性的重要的一环,是在LCU单元投放市场和实际运行之前的必要准备。ARM是一款cpu处理器的总称,根据它功耗小,性能优,价格成本低廉的特点,目前广泛用于嵌入式设备的核心处理器。本文的目标重点就在于两者的结合之处,通过对ARM平台的搭建研究和设计了LCU的单元测试系统。 本文详细介绍了搭建ARM工作平台主要的四个步骤:首先是要建立基本的硬件平台作为实际运

Qt_quick_study

通过十四步学习

创建出色的32位微控制器应用的四步骤

<P>为应用选择合适的基于ARM&reg;内核的微控制器(MCU)有可能是一个复杂的<BR>令人望而却步的任务。目前基于ARM内核的可用微控制器数量超过125款,寻找<BR>一款符合相应外围设备组合和

基于四步搜索块匹配运动估计的流水线结构及其FPGA实现.rar

运动估计是视频信息处理中的关键技术,主要目的是获取视频图像的运动信息,实现视频信息的压缩。然而,在视频压缩编码系统中运动估计的计算量占整个系统计算量的60-80%,其实现算法直接影响到系统的效率,因此寻找实现简单、快速、高效的运动估计算法成为视频信息处理领域的一个研究热点。由于基于块匹配的运动估计容易实现,从而被大多数视频编码国际标准所采用。其中全搜索是一种最简单、最直接的块匹配算法,但该算法的计

基于DSP与CPLD的矩阵变换器的控制策略研究.rar

矩阵变换器是一个可控半导体开关阵列,它将三相输入电源直接连接到三相输出负载,被认为是一种有着先进拓扑的“全硅”功率变换器。 矩阵变换器可以实现频率的单级变换而不需要大的储能元件。它可以实现正弦的输入电流,输入可以达到单位功率因数并可以任意调节。其输出可以为任意频率的正弦电压和电流,允许能量的双向流动,是一项具有节能、环保优势的新技术,有着巨大的研究价值和广泛的应用前景。 矩阵变换器所具有的众多特色

四步相移法程序和最小二乘法相位解包裹程序,已经验证,此方法比较不错

四步相移法程序和最小二乘法相位解包裹程序,已经验证,此方法比较不错

SEW变频器与ABPLC通过EthernetIP通讯控制

<p>SEW 变频器与ABPLC 通过EthernetIP 通讯控制</p><p>第一步:根据电机的名牌设定电机参数,具体操作按下图步骤操作即可。</p><p>第二步:利用SEW变频器软件或AB 的BOOTP-DHCP Server软件设定IP 地址。</p><p>第三步: 组态PLC,要用AB 通用的以太网模块按下面的配置来组态。我们现场测试过用SEW官网的EDS文件通讯不上,后来用这个可以的。

GD32F103x-移植指南

<p>1.IDE环境配置</p><p>1.1MDK环境的配置</p><p>第一步:解压GD32F10xxxKeil IDEConfig.rar压缩文件;第二步:将编程算法文件FLMfle拷贝到MDK的安装路径&quot;KeilARMFlash“文件夹下面;</p><p>第三步:由于GD提供的MDK补丁中只提供了Flash编程算法,没有提供器件选型补丁,所以当前还不能在MDK中选择到GD的对应型号

C2000CodeGenerationTools5_0_2

<span style="color:#333333;font-family:&quot;font-size:16px;white-space:normal;background-color:#FFFFFF;">第一步:</span><br style="content:&quot;display:block;width:705px;height:0px;margin:20px 0px;color

f28xxflash烧写插件

<span style="color:#333333;font-family:&quot;font-size:16px;white-space:normal;background-color:#FFFFFF;">第一步:</span><br style="content:&quot;display:block;width:705px;height:0px;margin:20px 0px;color

用Adams三步四步法求解微分方程

用Adams三步四步法求解微分方程,程序主要是微分方程的Adams三步和四步外插法还有四阶预校算法的源程序。

1。这个游戏具体要实现那些功能? 第一步是建模

1。这个游戏具体要实现那些功能? 第一步是建模,在计算机内建立魔方的模型。 第二步是仿真,在屏幕上制造和真实场景一样的效果(游戏性)。 第三步是智能化,利用算法或数据库来自动给用户提供拧魔方的步骤(实用性)。 第四步是拓增其他功能和用途(离这一步我想还不是考虑的时候)。

四步搜索算法对三步算法进行了适当的改进

四步搜索算法对三步算法进行了适当的改进,在一定程度上弥补了TSS算法在估计细小运动时的不足,并加入了半途中止的策略,进一步提高了搜索精度

一个简单的计算块的运动矢量源码

一个简单的计算块的运动矢量源码,使用四步搜索算法