四周
共 29 篇文章
四周 相关的电子技术资料,包括技术文档、应用笔记、电路设计、代码示例等,共 29 篇文章,持续更新中。
电动机工作原理简析
电动机无所不在!您在房内四周所见到的机械运动几乎都是由AC(交流)或DC(直流)电动机产生的。
钛钢复合板爆炸焊接后周边端部被撕裂的机理分析
<P>钛/钢复合板在爆炸焊接工艺中四周边角被撕裂现象严重,是爆炸焊接钛/钢复合板的难点<BR>之一。运用爆轰波的形成原理,从力学角度分析,论证了钛/钢复合板四周边角被撕裂的主要原因,指出了四周边角被撕
基于单片机的车辆交通事故智能报警系统
<p>高速公路事业的迅速发展,给人们生活出行带来便利的同时,也带来交通事故的高态发展,给高速公路的安全运营造成了隐患。我国高速公路上的事故发生率和死亡率均大于普通公路,并呈明显上升趋势。并且高速公路上由于汽车行驶速度快,运行动量大,因而冲击力强,一旦发生事故则危害性大,后果严重。本次设计主要目的只针对这种现象设计了车辆交通事故智能报警系统。当发生交通事故时,如果车主受伤情况严重,无法进行求救,而四
QFN SMT工艺设计指导
QFN SMT工艺设计指导.pdf
一、基本介绍
QFN(Quad Flat No Lead)是一种相对比较新的IC封装形式,但由于其独特的优势,其应用得到了快速的增长。QFN是一种无引脚封装,它有利于降低引脚间的自感应系数,在高频领域的应用优势明显。QFN外观呈正方形或矩形,大小接近于CSP,所以很薄很轻。元件底部具有与底面水平的焊端,在中央有一个大面积裸露焊端用来导热,围绕大焊端的外围四周
直流5V继电器控制模块原理图与PCB文件
<p>直流5V继电器控制模块原理图与PCB文件,具有以下</p><p>特点:</p><p>1、具有输出信号指示。</p><p>2、直接可接单片机输出口。</p><p>3、抗干扰能力强,具有光电隔离</p><p>4、具有二极管续流保护</p><p>5、可单独控制一台步进电机</p><p>6、继电器寿命长可连续吸合10万次</p><p>7、外部连线采用旋转压接端子,使接线更牢固。</p><p>8、四周
QFN封装的PCB焊盘和网板设计
<p>QFN是一种无引脚封装,呈正方形或矩形,封装底部中央位置有一个大面积裸露</p><p><br/></p><p>焊盘用来导热,围绕大焊盘的封装四周有实现电气连接的导电焊盘。由于QFN</p><p><br/></p><p>封装不像传统的SOIC与TSOP封装那样具有鸥翼状引线,内部引脚与焊盘之间的</p><p><br/></p><p>导电路径短,自感系数以及封装体内布线电阻很低,所以它能提供卓越
noi试题 图像的模糊处理
<p style="margin-top:0px;margin-bottom:10px;color:#666666;font-family:"font-size:14px;white-space:normal;background-color:#FFFFFF;">
给定m行n列的图像各像素点的灰度值,要求用如下方法对其进行模糊化处理:
</p>
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在一个圆形操场的四周摆放着n堆石子现要将石子有次序地合并
<p class="p">
在一个圆形操场的四周摆放着n堆石子。现要将石子有次序地合并成一堆。规定每次只能选相邻的2堆石子合并成新的一堆,并将新的一堆石子数记为该次合并的得分。试设计一个算法,计算出将n堆石子合并成一堆的最小得分和最大得分,并分析算法的计算复杂性。<o:p></o:p>
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贪吃蛇游戏,游戏中移动的长方形代表蛇
贪吃蛇游戏,游戏中移动的长方形代表蛇,随机出现的原点为蛇追逐的目标,当蛇通过上下左右键控制吃到原点,会出现另一个原点,游戏继续。当蛇遇到四周墙壁时游戏结束。每吃一个点游戏加一分,同时长方形会增长,逐渐垒加。
在一个圆形操场的四周摆放着n 堆石子。现要将石子有次序地合并成一堆。规定每次只能选相邻的2 堆石子合并成新的一堆
在一个圆形操场的四周摆放着n 堆石子。现要将石子有次序地合并成一堆。规定每次只能选相邻的2 堆石子合并成新的一堆,并将新的一堆石子数记为该次合并的得分。试设计一个算法,计算出将n堆石子合并成一堆的最小得分和最大得分。
在一个圆形操场的四周摆放着n 堆石子。现要将石子有次序地合并成一堆。规定每次只能选相邻的2 堆石子合并成新的一堆
在一个圆形操场的四周摆放着n 堆石子。现要将石子有次序地合并成一堆。规定每次只能选相邻的2 堆石子合并成新的一堆,并将新的一堆石子数记为该次合并的得分。试设计一个算法,计算出将n堆石子合并成一堆的最小得分和最大得分。
石子合并问题 在一个圆形操场的四周摆放着n 堆石子。现要将石子有次序地合并成一堆。规定每次只能选相邻的2 堆石子合并成新的一堆
石子合并问题
在一个圆形操场的四周摆放着n 堆石子。现要将石子有次序地合并成一堆。规定每次只能选相邻的2 堆石子合并成新的一堆,并将新的一堆石子数记为该次合并的得分。试设计一个算法,计算出将n堆石子合并成一堆的最小得分和最大得分。
由上述实验过程的图像变化可知
由上述实验过程的图像变化可知,经过傅立叶变换和反变换及DCT离散余弦变换和反变换后,图像都发生了很大的变化,首先是经过2-D傅立叶变换后,图像数据频域出现高频数据集中,低频数据在四周的现象,然后再经过2-D傅立叶变换反变换后,图像再次恢复原始图。而2-D离散余弦变换对图像的影响也是如此。
一、利用随机函数产生3000个随机整数
一、利用随机函数产生3000个随机整数,利用选择排序、起泡排序、快速排序、合并排序等排序方法进行排序,并统计每一种排序上机所花费的时间。
二、石子归并问题:在一个圆形操场的四周摆放着N堆石子(N<= 100),现要将石子有次序地合并成一堆.规定每次只能选取相邻的两堆合并成新的一堆,并将新的一堆的石子数,记为该次合并的得分.编一程序,由文件读入堆栈数N及每堆栈的石子数(<=20)。
用栈实现迷宫算法
用栈实现迷宫算法,四个方向寻求出路,四周加边,寻求路径
在一个圆形操场的四周摆放着n堆石子。现要将石子有次序地合并成一堆。规定每次只能选相邻的两堆石子合并成新的一堆
在一个圆形操场的四周摆放着n堆石子。现要将石子有次序地合并成一堆。规定每次只能选相邻的两堆石子合并成新的一堆,并将新的一堆石子数记为该次合并的得分。试设计一个算法,计算出将n堆石子合并成一堆的最小得分和最大得分,并分析算法的计算复杂度。
石子归并问题:在一个圆形操场的四周摆放着N堆石子(N<= 100),现要将石子有次序地合并成一堆.规定每次只能选取相邻的两堆合并成新的一堆,并将新的一堆的石子数,记为该次合并的得分.编一程序,由
石子归并问题:在一个圆形操场的四周摆放着N堆石子(N<= 100),现要将石子有次序地合并成一堆.规定每次只能选取相邻的两堆合并成新的一堆,并将新的一堆的石子数,记为该次合并的得分.编一程序,由文件读入堆栈数N及每堆栈的石子数(<=20)。
(1)选择一种合并石子的方案,使用权得做N-1次合并,得分的总和最小;
(2)选择一种合并石子的方案,使用权得做N-1次合并,得分的总
VIP专区-嵌入式/单片机编程源码精选合集系列(39)
<b>VIP专区-嵌入式/单片机编程源码精选合集系列(39)</b><font color="red">资源包含以下内容:</font><br/>1. 这是有关SPI总线的一段读写程序.<br/>2. 这是一段MAX7219的驱动C51源程序.<br/>3. 利用msp430的通用I/O端口模拟I2c协议的源代码.<br/>4. 超级下载软件(progisp ver1.1)包括并口下载器与usb
画一个小球
画一个小球,小球碰壁,碰四周后反弹,小球自行运动
IC封裝製程簡介(IC封装制程简介)
<P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"><FONT size=3>半導體的產品很多,應用的場合非常廣泛,圖一是常見的幾種半導體元件外型。半導體元件一般是以接腳形式或外型來劃分類別,圖一中不同類別的英文縮寫名稱原文為</FONT></P>
<P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"><FONT s