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共 20 篇文章
包围 相关的电子技术资料,包括技术文档、应用笔记、电路设计、代码示例等,共 20 篇文章,持续更新中。
基于旋转曲面场景的快速光线跟踪算法
针对旋转曲面场景提出一种基于综合包围盒技术快速光线跟踪算法。根据二次曲线的局部单调性原理,将母线划分成多个单调区间,连接所有单调区间构造一棵二叉树,在光线跟踪阶段对每个单调区间再剖分,得到的子区间作为
虚拟环境中软体的包围盒更新方法分析
讲述了软体采用层次包围盒方法进行碰撞检测时,针对连续变形包围盒树的两类<BR>更新方法:静态更新和动态更新,对静态更新方法中的自上而下、自下而上和混合更新方法,动态更新方法中的离散法和连续法进行了分析
USB2.0走线要点
在绘制USB电源线、信号地和保护地时,应注意以下几点:
①USB插座的1、2、3、4脚应在信号地的包围范围内,而不是在保护地的包围范围
内。
②USB差分信号线和其他信号线在走线的时候不应与保护地层出现交叠。
③电源层和信号地层在覆铜的时候要注意不应与保护地层出现交叠。
④电源层要比信号地层内缩20D,D为电源层与信号地层之间的距离。
⑤如果差分线所在层的信号地需要大面积覆铜,注意
光线追踪算法源代码,用于渲染光线图片,内部包括包围盒算法,光线跟踪器,镜面反射,阴影以及栅格原理
光线追踪算法源代码,用于渲染光线图片,内部包括包围盒算法,光线跟踪器,镜面反射,阴影以及栅格原理
西安电子科技大学:Ansoft高级培训班教材
<p>Ansoft HFSS软件是应用有限元方法的原理来编制的,深入的了解有限元方法的理论基础,及其在电磁场与微波技术领域的应用原理,对于我们灵活、准确地使用Ansoft HFSS软件来解决实际工程问题能够提供帮助。这一部分教材的内容就是在结合 Ansoft HFSS软件中涉及到的有限元技术,力争在最小的篇幅和最短的时间里为学员建立理论结合实际的有限元方法的基本概念。</p><p>有限元方法是近似
用于求解凸包问题!包围所有的定点!
用于求解凸包问题!包围所有的定点!
在第一章里
在第一章里,例子程序HelloCE调用DrawText函数显示了一行文本。代码如下:
DrawText (hdc, TEXT ("Hello Windows CE!"), -1, &rect,
DT_CENTER | DT_VCENTER | DT_SINGLELINE)
DrawText 是一个相当高级的函数,允许由程序显示文本,而由Windows处理大部分细节。DrawText的头
这是一个坦克类的游戏,玩家需要冲过敌人的包围到达目的地,才能取得胜利!
这是一个坦克类的游戏,玩家需要冲过敌人的包围到达目的地,才能取得胜利!
生成指定点数的随机点
生成指定点数的随机点,并用两种不同的算法求出这些点的最小包围圆(Smallest Enclosing Circle),并比较结果
可求解水利计算中日平均水位和日平均流量,本程序采用的是面积包围法.
可求解水利计算中日平均水位和日平均流量,本程序采用的是面积包围法.
JAVA基础doc1、面向对象的特征有哪些方面 1.抽象: 抽象就是忽略一个主题中与当前目标无关的那些方面
JAVA基础doc1、面向对象的特征有哪些方面
1.抽象:
抽象就是忽略一个主题中与当前目标无关的那些方面,以便更充分地注意与当前目标有关的方面。抽象并不打算了解全部问题,而只是选择其中的一部分,暂时不用部分细节。抽象包括两个方面,一是过程抽象,二是数据抽象。
2.继承:
继承是一种联结类的层次模型,并且允许和鼓励类的重用,它提供了一种明确表述共性的方法。对象的一个新类可以从现有的类中派
逐点插入的Lawson算法是Lawson在1977年提出的
逐点插入的Lawson算法是Lawson在1977年提出的,该算法思路简单,易于编程实现。基本原理为:首先建立一个大的三角形或多边形,把所有数据点包围起来,向其中插入一点,该点与包含它的三角形三个顶点相连,形成三个新的三角形,然后逐个对它们进行空外接圆检测,同时用Lawson设计的局部优化过程LOP进行优化,即通过交换对角线的方法来保证所形成的三角网为Delaunay三角网。
计算几何中的几种lisp语言的算法
计算几何中的几种lisp语言的算法,包括凸包,最小包围圆,点集的最大直径,最小距离等。
问题:已经平面上的若干点
问题:已经平面上的若干点,求包围这些点的最小包围长
度
算法:经典的凸包算法,注意求解时对最外圈做处理。
视频监控中的团块跟踪
视频监控中的团块跟踪,将跟踪的目标进行提取出运动区域,构造一个包围盒,然后进行跟踪
针对各企业采用的软件类型差异,提出了基于DirectX SDK的远程协同设计模型,用X文件作为虚 拟装配统一的数据交换格式。根据X文件对三维模型数据的存储方式并结合AABB包围盒的检测算法,只供参考
针对各企业采用的软件类型差异,提出了基于DirectX SDK的远程协同设计模型,用X文件作为虚
拟装配统一的数据交换格式。根据X文件对三维模型数据的存储方式并结合AABB包围盒的检测算法,只供参考!
用迷宫算法实现聚点的统计
用迷宫算法实现聚点的统计,这里只是简单扫描每个像素的四个方向,当然,可以很容易修改源码,实现八个方向的扫描,至于聚点嘛,就是被数码0包围的数码1组成的块,这种算法在元件识别方面可以应用。
常用计算机图形学算法.包括射线,球,直线,与轴平行包围盒相交计算,常用矩阵运算等.
常用计算机图形学算法.包括射线,球,直线,与轴平行包围盒相交计算,常用矩阵运算等.
关于求一个MESH的最小凸包围体 所谓凸体
关于求一个MESH的最小凸包围体 所谓凸体, 就是从凸体内任意一点,向周围发射线,都只此MESH相交一次。
USB2.0走线要点
在绘制USB电源线、信号地和保护地时,应注意以下几点:
①USB插座的1、2、3、4脚应在信号地的包围范围内,而不是在保护地的包围范围
内。
②USB差分信号线和其他信号线在走线的时候不应与保护地层出现交叠。
③电源层和信号地层在覆铜的时候要注意不应与保护地层出现交叠。
④电源层要比信号地层内缩20D,D为电源层与信号地层之间的距离。
⑤如果差分线所在层的信号地需要大面积覆铜,注意