出牌

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这是一个扑克牌游戏。 1.抓有黑桃7 的玩家首先出黑桃7。 2.然后按逆时针方向出牌。每位玩家依次出牌,可以出7和已出的牌相邻的牌。如果已经没有可出的牌,则必须盖一张牌。

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1.24位真彩色->256色灰度图。 2.预处理:中值滤波。 3.二值化:用一个初始阈值T对图像A进行二值化得到二值化图像B。 初始阈值T的确定方法是:选择阈值T=Gmax-(Gmax-Gmin)/3,Gmax和Gmin分别是最高、最低灰度值。 该阈值对不同牌照有一定的适应性,能够保证背景基本被置为0,以突出牌照区域。 4.削弱背景干扰。对图像B做简单的相邻像素灰度值相减,得到新的

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扑克牌的发牌:按一定的规则四人玩牌;谁赢了先给谁发牌 (默认先给主人公控制的人发牌)2.扑克牌的出牌:谁拿了红桃4,谁先出;出牌规则,上 ... 所有问题只要你把它分析出来后,问题也就决绝了一半,剩下的就是写代码了。 分析问题是一个非常重要的环节.

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车牌定位---VC++源代码程序 1.24位真彩色->256色灰度图。 2.预处理:中值滤波。 3.二值化:用一个初始阈值T对图像A进行二值化得到二值化图像B。 初始阈值T的确定方法是:选择阈值T=Gmax-(Gmax-Gmin)/3,Gmax和Gmin分别是最高、最低灰度值。 该阈值对不同牌照有一定的适应性,能够保证背景基本被置为0,以突出牌照区域。 4.削