入队

共 37 篇文章
入队 相关的电子技术资料,包括技术文档、应用笔记、电路设计、代码示例等,共 37 篇文章,持续更新中。

数据结构队列

数据结构-实现数据结构中队列的建立、入队和出队

队列操作

想要快速掌握队列操作的核心技巧?这份资源详细介绍了如何创建和销毁队列,以及入队、出队、插入新节点等基本操作。此外,还提供了查找特定节点和遍历队列的方法,帮助你解决数据结构中的常见难题。无论你是初学者还是有一定基础的开发者,都能从中受益。

定义循环队列

定义循环队列,完成队列的基本操作:入队和出队等

AD采集滤波算法

<p style="text-indent:37px;line-height:27px">AD滤波算法函数模块说明:</p><p style="text-indent:37px;line-height:27px">&nbsp; 一、该模块包含滤波算法有:中位值滤波、中位值平均滤波、递推平均滤波、一阶滞后滤波。用户可根据项目不同情况选用不同的滤波算法。</p><p style="text-inden

队列函数queue

<p class="MsoNormal"> <p class="MsoNormal" style="margin-left:18.0000pt;text-indent:-18.0000pt;"> <span>参照栈类模板的例子编写一个队列类模板</span>class &lt;T&gt; Queue<span>,私有成员包括:队首指针</span>Front<span>,队尾指针</span

数据结构实验

<pre class="prettyprint" style="box-sizing:border-box;outline:0px;padding:8px 16px 4px 56px;margin-top:0px;margin-bottom:24px;position:relative;overflow-y:hidden;overflow-x:auto;font-family:Consolas,

插队买票数据结构

<p> 论文+源代码课程设计 </p> <p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:24.0pt;"> 本课程设计的任务是写一个程序模拟这种情况。节前夕<span>,</span>一年一度的运输高潮也开始了<span>,</span>成千上万的外出人员都往家赶。火车站售票 窗前买票队伍一眼望不到头。运气好的<span>,</span>碰到一个已经

采用链式存储实现队列的初始化、入队、出队操作

采用链式存储实现队列的初始化、入队、出队操作

编程用一维数组模拟一个队列

编程用一维数组模拟一个队列,实现入队列和出队列操作

数据结构用C语言实现队列的算法

数据结构用C语言实现队列的算法,有链队列出队、入队算法,循环队列出队、入队算法。

队列相关问题 (C++) 队列的算法 题目:假设以带头结点的循环链表表示队列

队列相关问题 (C++) 队列的算法 题目:假设以带头结点的循环链表表示队列,并且只设一个指针指向队尾(注意不设头指针),试编写相应的置空队、入队、出队的算法。设队列中存放着 n 个字符,试编写算法,判断该字符串是否有中心对称关系

线性表 队列的算法 题目:假设以带头结点的循环链表表示队列

线性表 队列的算法 题目:假设以带头结点的循环链表表示队列,并且只设一个指针指向队尾(注意不设头指针),试编写相应的置空队、入队、出队的算法。设队列中存放着 n 个字符,试编写算法,判断该字符串是否有中心对称关系

RUDUI入队的代码

RUDUI入队的代码

设计一个按优先数调度算法实现处理器调度的程序。 [提示]: (1) 假定系统有5个进程

设计一个按优先数调度算法实现处理器调度的程序。 [提示]: (1) 假定系统有5个进程,每个进程用一个PCB来代表。PCB的格式为: 进程名、指针、要求运行时间、优先数、状态。 进程名——P1~P5。 指针——按优先数的大小把5个进程连成队列,用指针指出下一个进程PCB的首地址。 要求运行时间——假设进程需要运行的单位时间数。 优先数——赋予进程的优先数,调度时总是选取优先数大的进程

用java实现队列的一些基本操作

用java实现队列的一些基本操作,入队,出队,和元素的定位,

1. 定义链栈

1. 定义链栈,完成栈的基本操作:清空栈、入栈、出栈、取栈顶元素; 2. 定义顺序队列,完成队列的基本操作:入队和出队;

队列求解迷宫

<p> 队列求解迷宫。从建立队列、入队操作、出队操作等进行求解,通过广度搜索取得最短路径。 </p>

本文主要讲了C语言编写魔王语言解释系统

本文主要讲了C语言编写魔王语言解释系统,把魔王抽象的语言通过进队出队按照规则α 转换为 β1β2…βm 和θδ1δ2…δn 转换为 θδnθδn-1… θδ1θ 进行解释,最后解释译成我们能够看懂得语言。同时也讲述了在编写调试程序中一些需注意的问题,如调试程序的步骤。通过队的应用(出队入队)以及其他相关知识完成了这次课程设计。

利用BFS算法解八数码问题 在3*3的方格上放着1-8数码

利用BFS算法解八数码问题 在3*3的方格上放着1-8数码,有一空格为0变化规则为空格可以和上,下,右,左四个相邻的数字互换, 至到和目标状态相等, 每一种状态用一个结点表示 而每个结点每次变化最多有四种结点,将这些结点依次入队列中, 例如初始结点S0,入队列后出队,将S0变化最多产生的四种结点S01,S02,S03,S04依次入队列中, 当S01出队后,产生的四种结点S11,S12

循环队列的出入队程序

循环队列的出入队程序