人称

共 27 篇文章
人称 相关的电子技术资料,包括技术文档、应用笔记、电路设计、代码示例等,共 27 篇文章,持续更新中。

状态空间和卡尔曼滤波.ppt

状态空间和卡尔曼滤波. 最佳线性滤波理论起源于40年代美国科学家Wiener和前苏联科学家Kолмогоров等人的研究工作,后人统称为维纳滤波理论。从理论上说,维纳滤波的最大缺点是必须用到无限过去的数据,不适用于实时处理。为了克服这一缺点,60年代Kalman把状态空间模型引入滤波理论,并导出了一套递推估计算法,后人称之为卡尔曼滤波理论。

C语言100例及教程

C语言是在70年代初问世的。一九七八年由美国电话电报公司(AT&T)贝尔实验室正式发表了C语言。同时由B.W.Kernighan和D.M.Ritchit合著了著名的“THE C PROGRAMMING LANGUAGE”一书。通常简称为《K&R》,也有人称之为《K&R》标准。但是,在《K&R》中并没有定义一个完整的标准C语言,后来由美国国家标准学会在此基础上制定了一个C 语言标准,于一九八三年发表

C语言 谭浩强

C语言是在 70 年代初问世的。一九七八年由美国电话电报公司(AT&T)贝尔实验室正式发表了C语言。同时由B.W.Kernighan和D.M.Ritchit合著了著名的“THE C PROGRAMMING LANGUAGE”一书。通常简称为《K&R》,也有人称之为《K&R》标准。但是,在《K&R》中并没有定义一个完整的标准C 语言,后来由美国国家标准协会(American National Sta

本书由OpenGL标准委员会编写,人称“OpenGL红宝书”,是OpenGL领域的权威著作。

本书由OpenGL标准委员会编写,人称“OpenGL红宝书”,是OpenGL领域的权威著作。 本书主要讲述如何使用OpenGL图形系统来编制程序,通过计算机图形学技术来生成具有真实感的图形。代码薇原书代码

C程序设计课件+源代码,适合零基础学习C语言

<p>这是一个比较全,讲解内容比较细,更适合零基础学习C语言!</p><p><br/></p><p>C语言概述</p><p>1.1C语言的发展过程</p><p>&nbsp; &nbsp; C语言是在 70 年代初问世的。一九七八年由美国电话电报公司(AT&amp;T)贝尔实验室正式发表了C语言。同时由B.W.Kernighan和D.M.Ritchit合著了著名的“THE C PROGRAMMING

D类功放原理(经典!!)

<p>甲类放大器一失真最小,静点工作电流最大,效率最低</p><p>乙类放大器一失真较大,静点工作电流最小,效率较高<br/></p><p>甲乙类放大器一失真中等,静点工作电流中等,效率中等<br/></p><p>丙类放大器一失真极大,主要用在射频调谐放大器中<br/></p><p>D类放大器一或丁类放大器,不是工作点的不同,而是工作原理完全不同的新型放大器,也有人称之为数字放大器<br/></p

8051单片机彻底研究-经验篇

<p>本书属于8051进阶级书籍,适合对单片机已经有一些经验的读者,或横跨软硬件的工程师阅读。我们希望您在阅读本书时,已经对8051的结构与程序有基本的认识,例如SFR、bit addressable、SBUF等等。</p><p>本书共分成三大部分:</p><p>第一部分是应用研究篇,介绍8051单片机的诸多设计理念与硬件保护手段。想要以子之矛攻子之盾,在这里有第一手的解答。我们也提到与硬件保护始

工业机器人(机械手)设计(含全套CAD图纸)

<p>在当今大规模制造业中,企业为提高生产效率,保障产品质量,普遍重视牛产过程的自动化程度,工业机器人作为自动化生产线上的重要成员,逐渐被企业所认同并采用。工业机器人的技术水平和应用程度在一定程度上反映了一个国家工业自动化的水平,目前,工业机器人主要承担着焊接、喷涂、搬运以及堆垛等重复性并且劳动强度极大的工作,工作方式一般采取示教再现的方式。</p><p>本文将设计一台四白由度的工业机器人,用于给

语言图形界面设计

<span style="font-family:宋体;font-size:small;"> </span> <p style="margin:0cm 0cm 0pt;text-indent:21pt;mso-char-indent-count:2.0;"> <span style="font-family:宋体;mso-ascii-font-family:&quot;Times New Rom

第一人称视角室内漫游 其具有强烈的视觉冲击效果与身临其境的切实感受

第一人称视角室内漫游 其具有强烈的视觉冲击效果与身临其境的切实感受

同时由B.W.Kernighan和D.M.Ritchit合著了著名的“THE C PROGRAMMING LANGUAGE”一书。通常简称为《K&R》

同时由B.W.Kernighan和D.M.Ritchit合著了著名的“THE C PROGRAMMING LANGUAGE”一书。通常简称为《K&R》,也有人称之为《K&R》标准

J2ME 3D 第一人称射击迷宫类手机游戏源码。

J2ME 3D 第一人称射击迷宫类手机游戏源码。

C语言是在 70年代初问世的。一九七八年由美国电话电报公司(AT&T)贝尔实验室正式 发表了C 语言。同时由B.W.Kernighan和 D.M.Ritchit合著了著名的“THE C PROGRA

C语言是在 70年代初问世的。一九七八年由美国电话电报公司(AT&T)贝尔实验室正式 发表了C 语言。同时由B.W.Kernighan和 D.M.Ritchit合著了著名的“THE C PROGRAMMING LANGUAGE”一书。通常简称为《K&R》,也有人称之为《K&R》标准。但是,在《K&R》中并 没有定义一个完整的标准C语言,后来由美国国家标准学会在此基础上制定了一个C 语言

月亮和六便士

<p style="text-indent:2em;"> <p> 《月亮和六便士》是英国小说家威廉·萨默赛特·毛姆的三大长篇力作之一,成书于1919年。本书情节取材于法国后印象派画家高更的生平,书中毛姆用第一人称的叙述手法,叙述了原来是位证券经纪人的主人公,在人到中年时舍弃一切到南太平洋的塔希提岛与土著人一起生活,获得灵感,创作出许多艺术杰作的故事。通过描写这样一个一心追求艺术、不通人性世故

C语言教程讲义(谭浩强)

C语言是在 70 年代初问世的。一九七八年由美国电话电报公司(AT&amp;T)贝尔实验室正<br /> 式 发 表 了 C 语 言 。 同 时 由 B.W.Kernighan 和 D.M.Ritchit 合 著 了 著 名 的 “THE C<br /> PROGRAMMING LANGUAGE” 一书。 通常简称为《 K&amp;R》, 也有人称之为《 K&amp;R》 标准。<br /> 但是

第一人称射击游戏演示

第一人称射击游戏演示

CommMonitor 是我搜集的串口监视工具可以调试232或485虽说是测试版但还比较好用。许多人称他为 ”串口小精灵“

CommMonitor 是我搜集的串口监视工具可以调试232或485虽说是测试版但还比较好用。许多人称他为 ”串口小精灵“

基于java的3D坦克游戏,第一人称射击视角,内含多边形生成模块,网格模块,实体碰撞的具体演示

基于java的3D坦克游戏,第一人称射击视角,内含多边形生成模块,网格模块,实体碰撞的具体演示

射击游戏情的攻打你的UFO吧 哈哈 (2005-4-21

射击游戏情的攻打你的UFO吧 哈哈 (2005-4-21,Java,89KB,下载2次)【向站长举报此文件和某个同类文件可能重复】 3D射击游戏,简单的CS.rar - 3D射击游戏,简单的CS 很有意思的哦!!! (2005-7-2,Java,485KB,下载7次)【向站长举报此文件和某个同类文件可能重复】 3D坦克大战源代码(java版).zip - 用java编写的三维坦克射击游戏,

雪人打雪仗的3D第一人称游戏

雪人打雪仗的3D第一人称游戏,有倒计时