一帧

共 54 篇文章
一帧 相关的电子技术资料,包括技术文档、应用笔记、电路设计、代码示例等,共 54 篇文章,持续更新中。

OpenCV手动视频标记

首先打开一个AVI格式的视频 点击鼠标左键拖动可以画矩形框住行人 如果满意点击右键可以保存矩形 进入下一个行人的标记,否则重新画矩形先前的矩形自动消失。标记完一帧图像后,按enter键进入下一帧图像的标记。

串口发送数据

单片机检测按键,当某一按键按下时,串口发送一帧特定数据,采用和校验的方式!

串口通信

本模块的功能是验证实现和PC机进行基本的串口通信的功能。需要在PC机上安装一个串口调试工具来验证程序的功能。程序实现了一个收发一帧10个bit(即无奇偶校验位)的串口控 制器,10个bit是1位起始位,8个数据位,1个结束位。串口的波特律由程序中定义的div_par参数决定,更改该参数可以实 现相应的波特率。

基于CamShift的跟踪系统的设计

· 摘要:  介绍了一套目标跟踪系统.上位机采用基于CamShih算法,利用目标的颜色直方图模型得到每帧图像的颜色投影图,并根据上一帧得到的结果自适应调整搜索窗口的位置和大小,得到当前图像中目标的尺寸和中心位置,然后计算中心位置距离图像中心的偏移量;下位机是利用DSP设计的一套运动控制系统,由自主研发的DSP型伺服放大器、直流伺服电机和云台、伺服驱动单元组成,能够根据运动偏差控

20MS一帧的改进4kbps的CELP基音搜索算法

·This paper proposes a new pitch prediction method for4kbps CELP (Code Excited LpC) speech coding. In theconventional CELP speech coding, synthetic speech qualitydeteriorates rapidly at 4kbps, especia

20MS一帧的改进4kbps的CELP基音搜索算法

·This paper proposes a new pitch prediction method for4kbps CELP (Code Excited LpC) speech coding. In theconventional CELP speech coding, synthetic speech qualitydeteriorates rapidly at 4kbps, especia

3ds_max_6_标准教程04

由于动画中的帧数很多,因此手工定义每一帧的位置和形状是很困难的。3ds max极大地简化了这个工作。可以在时间线上的几个关键点定义对象的位置,这样3ds max将自动计算中间帧的位置,从而得到一个流畅的动画。在3ds max中,需要手工定位的帧称之为关键帧。 需要注意的是,在动画中位置并不是唯一可以动画的特征。在3ds max中可以改变的任何参数,包括位置、旋转、比例、参数变化和材质特征等都是可

基于率失真优化的快速帧内更新算法

<P>提出了一种近似估计整帧图像最小量化失真度的模型和新的率失真优化的实时帧内更新准则,可使编码器直接计算出编码一帧图像的最小量化失真度,通过评估宏块帧内编码所增加的总量化失真度和减小的扩散失真度,以

一种固定帧长的EPON MAC算法

<P>提出了一种固定大小帧结构的EPON MAC协议,采用固定的帧长,提高了以太网交换机速率。将一帧周期分成三段,光网络单元不仅报告队列长度信息,而且报告帧到达分布信息,降低了高优先级业务时延抖动,授

非定值相移量的单步相移同轴数字全息

提出一种非定值相移量的单步相移同轴数字全息算法。对CCD面上的干涉光强进行了分析,用图像相减法算出CCD面上不能确定相位正负的物光波,再记录一帧有相移的干涉光强,来确定相位的正负。其特点是有相移的这一

黑白电视原理作业题

<P><BR>1.10.什么叫帧?什么叫场?在逐行扫描和隔行扫描中,二者有什么不同?<BR>答:一幅画面叫一帧,将一幅画面传送一次叫一场?在逐行扫描中一帧等于一场,在隔行扫描中一帧等于两场。</P>

serial.rar

-- 本模块的功能是验证实现和PC机进行基本的串口通信的功能。需要在 --PC机上安装一个串口调试工具来验证程序的功能。 -- 程序实现了一个收发一帧10个bit(即无奇偶校验位)的串口控 --

基于FPGA的数字图像实时消像旋的方法研究.rar

本研究针对目标识别等系统中由于载机转动而使目标图像发生旋转,给测量及人眼观察带来的影响,因此需要对目标图像进行实时的反旋转处理,对目前出现的消像旋技术进行分析和比较,选择从电子学消旋方法出发,研究图像消像旋的方法,并给出了基于FPGA的实时消像旋系统的完整结构和相应的算法设计。 本文在对电子图像消旋原理的深入分析的基础上,设计并利用Visual C++6.0软件仿真实现了一种优化的快速旋转算法,再

集成多种自适应滤波算法的回声消除器

<p>【摘 要】如何选择自适应算法的步长,从而有效解决收敏速度和稳态失调之间的矛盾是回声消除中的一个重要问题。论文提出一种集成多种白适应滤波算法的回声消除框架,以挖掘不同白适应滤波算法以及不同步长选择之间的互补性,来获得稳定的消除效果。所提算法可以分析同一时刻不同算法的误差,并始终选择一种最好的算法。通过对LMS.</p><p>NLMS、PNLMS和IPNLMS这四种自适应算法的结合实验,显示了该

基于FPGA的实时图像采集与处理系统研究.rar

随着数码技术的不断发展,数字图像处理的应用领域不断扩大,其实时处理技术成为研究的热点。VLSI技术的迅猛发展为数字图像实时处理技术提供了硬件基础。其中FPGA(现场可编程门阵列)的特点使其非常适用于进行一些基于像素级的图像处理。 传统的图像显示系统必须连接到PC才能观察图像视频,存在着高速实时性、稳定性问题。本设计脱离高清晰工业相机必须与PC连接才可以观看到高清晰图像的束缚,实现系统的小型化。针对

基于FPGA的多路E1反向复用传输芯片的设计与实现

随着电信数据传输对速率和带宽的要求变得越来越迫切,原有建成的网络是基于话音传输业务的网络,已不能适应当前的需求.而建设新的宽带网络需要相当大的投资且建设工期长,无法满足特定客户对高速数据传输的近期需求.反向复用技术是把一个单一的高速数据流在发送端拆散并放在两个或者多个低速数据链路上进行传输,在接收端再还原为高速数据流.该文提出一种基于FPGA的多路E1反向复用传输芯片的设计方案,使用四个E1构成高

串口猎人 ( Serial Hunter ) V31

在V29的版本上升级。发布日期2011-08-19. -------------------------------------------------------------------------------- 欢迎使用免费软件《串口猎人》V31 ! ---------------------------------------------------------------------

串口接收数据存入双口ram

串口接收数据后校样后存入双口ram,接收完整一帧数据后,置中断,启动串口发送。

验证实现和PC机进行基本的串口通信的功能

<p>本模块的功能是验证实现和PC机进行基本的串口通信的功能。需要在PC机上安装一个串口调试工具来验证程序的功能。程序实现了一个收发一帧10个bit(即无奇偶校验位)的串口控制器,10个bit是1位起始位,8个数据位,1个结束位。串口的波特律由程序中定义的div_par参数决定,更改该参数可以实现相应的波特率。程序当前设定的div_par 的值是0x145,对应的波特率是9600。用一个8倍波特率

UART IDLE中断使用-接收不定长串口数据

<p>在串口通信应用中,我们常使用接受和发送中断。这里有个非常有用的中断可能被大家所忽略,即总线IDLE中断。当一帧数据传输结束之后,总线会维持高电平状态,此时,就可以触发MCU的IDLE中断。在本文中,将介绍使用该中断来进行不定长串口数据接收的办法。通过该中断,可以省却很多用于检测数据传输是否完成的判断动作。</p>