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西门子6688手机的java开发文档。展示如何在JBUILDER下搭建6688的JAVA开发环境,同时也对J2ME开发做一些简要介绍。
2015-11-11 00:31:01
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Java Java Java Java Java Java Java Java Java Java Java
2017-05-01 10:14:01
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国外游戏开发者杂志2001年第十二期配套代码,包含了Jonathan Blow的如何计算mipmapping上的内积的例子
2015-01-05 10:39:01
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国外游戏开发者杂志2002年第十二期配套代码,包含了Jon Blow的第一个交互工具代码
2013-12-17 10:12:12
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国外游戏开发者杂志1996年第十二期配套代码,包含了Greg Graham的关于DirectSound3D的例子代码
2014-12-22 15:48:02
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国外游戏开发者杂志1998年第十二期配套代码,包含了Jeff Lander的关于形态的例子和代码
2015-01-05 10:40:01
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国外游戏开发者杂志2000年第七期配套代码,包含Brian Sharp的第一个关于模糊地面系列的安装版本和Jeff Lander的力量仿真器
2015-01-05 10:44:01
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国外游戏开发者杂志2001年第七期配套代码,包含Naty Hoffman和Kenny Mitchell的相片色泽处理技术代码和Jeff Lander的关于流体仿真的专栏的代码
2014-01-06 22:43:09
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国外游戏开发者杂志2002年第七期配套代码,包含Jonathan Blow的transmitting vectors的专栏文章的代码
2014-01-17 05:14:12
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国外游戏开发者杂志2003年第七期配套代码,包含Jon Blow的第5个也是最后一个关于LOD的发布版本的代码
2014-11-24 03:16:51
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国外游戏开发者杂志1997年第七期配套代码,包含Brian Hook自己的3d的api代码和Andre Lamothe的多线程代码
2015-01-05 10:45:02
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国外游戏开发者杂志1998年第七期配套代码,包含Kevin Baca的皮肤技术的代码和可执行程序
2013-12-15 23:06:01
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国外游戏开发者杂志1999年第七期配套代码,包含Brian Sharp的关于平面几何中弧线处理的文章的例子程序
2015-01-05 10:46:01
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国外游戏开发者杂志2000年第十一期配套代码,包含Herb Marselas的为他的断言系统写的类似于3d stduio的界面
2014-01-13 23:54:02
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国外游戏开发者杂志2001年第十一期配套代码,包含NuvoStudios关于手机游戏中节省代码空间的例子和源代码
2014-01-18 08:24:12
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国外游戏开发者杂志1998年第十一期配套代码,包含Andrew Flavell关于MIP-mapping的文章的配套代码,Stan Melax多边形下降的例子代码和Jeff Lander的关于IK的例子代码
2014-01-23 01:19:01
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国外游戏开发者杂志1998年第十一期配套代码,包含Michael Saladino的关于内存管理方面的文章,Jeff Lander的blobby NURBS的例子代码
2015-01-05 10:55:01
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国外游戏开发者杂志2002年第九期配套代码,包含Jeff Lander关于绳索桥的模拟程序代码和Jonathan Blow的关于点之间计算协方差的例子
2013-12-23 06:26:46
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国外游戏开发者杂志1997年第九期配套代码,包含Haim Barad的关于3d加速的文章中的例子代码
2015-01-05 10:58:01
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国外游戏开发者杂志1998年第九期配套代码,包含Mitchell, Tatro, 和Bullard关于direct3d的文章中使用到方法的例子代码,并且还有一个avi文件作为例子
2015-01-05 10:59:02
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