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vertex

  • 图的遍历:图是由顶点集合(vertex)及顶点间的关系集合组成的一种数据结构:Graph=( V, E ).使用拓扑排序的算法.

    图的遍历:图是由顶点集合(vertex)及顶点间的关系集合组成的一种数据结构:Graph=( V, E ).使用拓扑排序的算法.

    标签: vertex Graph 数据结构 拓扑

    上传时间: 2015-03-25

    上传用户:wangdean1101

  • 这是一本有关图形渲染得书。是学习vertex shader和Pixel shader编程的很好的参考书。

    这是一本有关图形渲染得书。是学习vertex shader和Pixel shader编程的很好的参考书。

    标签: shader vertex Pixel 图形

    上传时间: 2015-08-15

    上传用户:bcjtao

  • 顶点倒塌(vertex Collapse)算法中

    顶点倒塌(vertex Collapse)算法中,一开始图中的N个顶点看作N个孤立的超顶点(Super vertex),算法运行中,有边连通的超顶点相继合并,直到形成最后的整个连通分量。每个顶点属于且仅属于一个超顶点,超顶点中标号最小者称为该超顶点的根。

    标签: Collapse vertex 算法

    上传时间: 2013-12-19

    上传用户:lanjisu111

  • Fanatstic, outstanding VGA driver for vertex two.This is the bomb.

    Fanatstic, outstanding VGA driver for vertex two.This is the bomb.

    标签: outstanding Fanatstic driver vertex

    上传时间: 2013-12-23

    上传用户:plsee

  • The book describes so called shader technology in computer graphics pipeline. vertex, pixel shaders,

    The book describes so called shader technology in computer graphics pipeline. vertex, pixel shaders, registers, effects and aspects of shaders.

    标签: technology describes computer graphics

    上传时间: 2017-07-03

    上传用户:冇尾飞铊

  • Given a graph G = (V, E), where every edge e has a nonnegative weight w(e), and a source vertex s in

    Given a graph G = (V, E), where every edge e has a nonnegative weight w(e), and a source vertex s in V, find the shortest path from s to every other vertex

    标签: nonnegative weight source vertex

    上传时间: 2014-01-10

    上传用户:xuan‘nian

  • Adaboost算法的VLSI设计研究和FPGA实现.rar

    随着计算机科学在人机交互领域的极大发展,作为人脸信息处理中的一项关键技术,人脸检测现在已经成为模式识别,计算机视觉和人机交互领域不可缺少的一部分。但是,人脸检测算法存在计算量大、速度慢等缺点。软件实现方式无法达到实时处理要求,而现有的硬件实现需要占用大量硬件资源。 本文针对现有人脸检测硬件实现的缺点,通过对Adaboost算法和现有硬件结构的分析,提出了双流水线硬件检测架构:扫描窗口流水线、特征向量流水线。并在vertex-II Pro FPGA平台验证成功,达到实时检测的标准。具体工作和创新点包括如下几点: 介绍了人脸检测的原理以及人脸检测经典算法。其中,详细介绍了Adaboost算法。 对现有的结构进行详细分析。指出现有各架构的缺点,即资源占用多,检测速度慢。针对这两个问题,本文提出了一个适合嵌入式应用的扫描窗口、特征向量双流水线检测硬件架构,详细说明了该架构的工作原理,并在该架构基础上,通过加入预测加载技术,进一步提高检测速度。随后,采用存储器访问效率,架构内部存储单元大小,检测时间长短,运算单元数量四个标准,详细比较了新架构和现有架构的差别,显示出新架构的优势。 基于提出的架构,给出了Adaboost人脸检测系统的VLSI实现方案。本文中,采用自顶向下的设计方法将人脸检测系统分成若干个子模块,然后对每个子模块进行详细的设计和说明,给出了每个子模块的硬件架构、状态转换以及verilog实现后的仿真波形。 采用Xilinx公司的VII Pro FPGA开发板完成人脸检测系统的硬件验证。FPGA验证结果表明对于QCIF分辨率的视频图像,人脸检测系统能够达到50fps的检测速度,满足实时检测的要求。

    标签: Adaboost VLSI FPGA

    上传时间: 2013-06-15

    上传用户:1193169035

  • 3d max 9.0中文版下载

        3dmax9.0 — 全世界最知名的3D动画制作软件 ,最新版本 3dmax9.0 已经于去年7月底在圣地牙哥正式发布了!3dmax9.0一直在动画市场上占有非常重要的地位,尤其在电影特效、游戏软件开发的领域里,discreet不断在改造出更具强大功能与相容性的软件来迎接这个新的视觉传播世代。 你可以在3dmax9.0最新版中,看到3dmax9.0如何帮助设计师与动画师更精准的掌握动画背景与人物结构,同时呈现出每个角色震撼的生命力.。 3dmax9.0 根据包括SEGA在内用户的要求,加强了游戏和电影特效的功能。 3dmax9.0 部分新功能如下:高级列表功能,查看和管理复杂场景。新软件包括了新的mental ray渲染器和可视工具。对Autodesk的CAD支持更好。分布式网络材质成型。创建现实的雾、雪、喷泉、弹着点等的质点流量系统。 3dmax9.0 新功能将包括: 高级浏览器,可以随时观看图片文件和max文件; 复杂的场景管理器用来管理大的场景; 整合的mental ray渲染器可以渲染出非常高质量的图片和动画、 顶点颜色绘制(vertex color painting); design visualization tools; 支持CAD、 动力学版本是reactor 2 ; distributed network texture baking; 3dmax9.0还增加了一些材质并整合了部分旧版本中常用的材质。除此之外,3dmax9.0为mental ray渲染器增添了多种材质。包括:DGS Material(physics_phen)、Glass(physics_phen)和mental ray 总的来说3dmax9.0的功能非常强大。

    标签: max 9.0 3d

    上传时间: 2013-10-22

    上传用户:181992417

  • 3d max 9.0中文版下载

        3dmax9.0 — 全世界最知名的3D动画制作软件 ,最新版本 3dmax9.0 已经于去年7月底在圣地牙哥正式发布了!3dmax9.0一直在动画市场上占有非常重要的地位,尤其在电影特效、游戏软件开发的领域里,discreet不断在改造出更具强大功能与相容性的软件来迎接这个新的视觉传播世代。 你可以在3dmax9.0最新版中,看到3dmax9.0如何帮助设计师与动画师更精准的掌握动画背景与人物结构,同时呈现出每个角色震撼的生命力.。 3dmax9.0 根据包括SEGA在内用户的要求,加强了游戏和电影特效的功能。 3dmax9.0 部分新功能如下:高级列表功能,查看和管理复杂场景。新软件包括了新的mental ray渲染器和可视工具。对Autodesk的CAD支持更好。分布式网络材质成型。创建现实的雾、雪、喷泉、弹着点等的质点流量系统。 3dmax9.0 新功能将包括: 高级浏览器,可以随时观看图片文件和max文件; 复杂的场景管理器用来管理大的场景; 整合的mental ray渲染器可以渲染出非常高质量的图片和动画、 顶点颜色绘制(vertex color painting); design visualization tools; 支持CAD、 动力学版本是reactor 2 ; distributed network texture baking; 3dmax9.0还增加了一些材质并整合了部分旧版本中常用的材质。除此之外,3dmax9.0为mental ray渲染器增添了多种材质。包括:DGS Material(physics_phen)、Glass(physics_phen)和mental ray 总的来说3dmax9.0的功能非常强大。

    标签: max 9.0 3d

    上传时间: 2013-11-17

    上传用户:zouxinwang

  • 国外游戏开发者杂志2001年第一期配套代码

    国外游戏开发者杂志2001年第一期配套代码,包含Jeff Lander的计算一个物体的vertex weights的代码

    标签: 2001 开发者 代码

    上传时间: 2014-06-27

    上传用户:妄想演绎师