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foc<b>控制算法</b>

  • 用游标的方法实现对称差的计算

    用游标的方法实现对称差的计算,即 (A-B)+(B-A)

    标签: 对称 计算

    上传时间: 2016-05-23

    上传用户:远远ssad

  • codec engine中的视频操作界面的历程

    codec engine中的视频操作界面的历程,可以控制算法启动和结束

    标签: engine codec 视频 操作界面

    上传时间: 2014-01-13

    上传用户:ruixue198909

  • 此文件是本人的毕业设计所做

    此文件是本人的毕业设计所做,其中提到了倒立摆的最优控制算法

    标签: 毕业设计

    上传时间: 2013-12-19

    上传用户:dapangxie

  • 在建立的仿真环境中

    在建立的仿真环境中,编写的移动机器人控制控制算法,可以点击任意设置和改变目标点。

    标签: 仿真环境

    上传时间: 2014-01-01

    上传用户:253189838

  • 词法分析器 对输入一个函数

    词法分析器 对输入一个函数,并对其分析main() { int a,b a = 10 b = a + 20 }

    标签: 分析器 函数 输入

    上传时间: 2013-12-20

    上传用户:hfmm633

  • 赛车程序:先对赛道和赛车建立模型

    赛车程序:先对赛道和赛车建立模型,再制作GUI和控制算法实现自动驾驶,最终进行统一的系统调度。

    标签: 程序 模型

    上传时间: 2013-12-08

    上传用户:wys0120

  • 详细介绍 了有关 PID的应用原理

    详细介绍 了有关 PID的应用原理,对自动控制算法很有帮助!

    标签: PID 详细介绍

    上传时间: 2013-12-26

    上传用户:zhichenglu

  • 美国大学计算机专业大学一年期末作业 在15*15的格子里

    美国大学计算机专业大学一年期末作业 在15*15的格子里,在300步内,120秒内,看谁走过的格子数多,每个机器有自己的颜色,红或蓝. 1. 车子可以射斑点去攻击对手,射中对手的话,对手将走你的颜色,持续20步。 2. 可射斑点数为30。 3. 若撞到墙,游戏结束,你自动输了。 4. 若撞到另外一个车,游戏停止,画多格子的车胜。 5. 游戏版面包含有石头的格子,撞到的输,如墙 6. 射的斑点不能过石头 7. 每次控制算法下个格去哪它会接受周围5*5的格子。车子在中间格,指向面对方向。这个叫做短范围浏览。 8. 你的算法可以有限制次数的长范围浏览。范围为15*15。(看下面)你可以得到一个长范围浏览可以在你上一步行走时要求他。限制30个。 9. 游戏版面包含有舞的格子。如果雾没有笼罩石头,那任何车子将跟画其他格子一样画那个格子。然而,长范围浏览不能显示雾下面是什么。但短浏览可以显示什么在雾下面。雾会漂流,扩张,或者缩短在运行中。 10. 车子将在每个格子决定它的下一步怎么走。 界面类为PaintBotsControl.java 算法控制类为PaintBotsControl

    标签: 15 大学 美国 计算机

    上传时间: 2013-12-28

    上传用户:R50974

  • 函数再现机构设计 试设计一曲柄摇杆机构

    函数再现机构设计 试设计一曲柄摇杆机构,再现函数 要求: 输入构件的转角范围180°,输出构件摆角范围30°,即: 当输入构件从a转至a+90时,输出构件从b转至b+30 当输入构件从a+90转至a+180时,输出构件从b+30转至b

    标签: 机构 函数 曲柄

    上传时间: 2013-12-17

    上传用户:英雄

  • 这个连接池是直接从JIVE中取出来的

    这个连接池是直接从JIVE中取出来的,进行了一下修改,使得连接参数直接在程序中设定而不是从属性文件中读取。 [b]用法:[/b] 先设定自己的连接参数,在DbConnectionDefaultPool.java文件的loadProperties方法中。注意你也需要设定连接池的log文件的存放位置。

    标签: JIVE 连接

    上传时间: 2016-11-21

    上传用户:TF2015