用VC做的一个简单编译器.实现简单的画图
上传时间: 2014-01-10
上传用户:duoshen1989
8052小型操作系统, 用Keil C编译器, 能进行任务切换, 信号量管理.
上传时间: 2013-12-14
上传用户:wyc199288
跟我一起学Visual Studio 2005:C# 2.0 语言和编译器新增功能介绍.rar
上传时间: 2013-12-28
上传用户:王庆才
本书是(国外教材)数据结构C++语言描述-应用标准模板库(STL).书中利用标准模板库,使用一种现代的面向对象方法对数据结构进行了描述.作者围绕容器和迭代器的概念,把对数据结构的研究统一起来,为数据结构及其应用巧妙地开发了算法.
上传时间: 2014-09-09
上传用户:www240697738
软件工程文档规范; 包括: 概要设计文档、详细设计文档等模板
上传时间: 2015-08-10
上传用户:edisonfather
利用递归实现的计算器编译器,很诡异的思路。
上传时间: 2013-12-14
上传用户:colinal
S3C44B0X在ADS1。2环境下的工程模板。设置好了用关参数。打开就可直接添加代码编译。
上传时间: 2013-12-20
上传用户:hxy200501
适合多个C编译器破解器,能自动产生序列号
上传时间: 2013-12-16
上传用户:叶山豪
j2me程序开发模板,包括一个midlet和一个 canvas,是一个j2me程序的基础框架,很适合初学者
上传时间: 2015-08-10
上传用户:kr770906
堆和栈的区别 一、预备知识—程序的内存分配 一个由c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分 1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。 2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。 3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。 - 程序结束后有系统释放 4、文字常量区—常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放 5、程序代码区—存放函数体的二进制代码。 二、例子程序
上传时间: 2013-12-23
上传用户:yzhl1988