虫虫首页|资源下载|资源专辑|精品软件
登录|注册

Y2

  • 1、本实验键盘结构为4×4键盘

    1、本实验键盘结构为4×4键盘,显示为4位。 2、实验地址可采用8000H。 3、键盘扫描时列为输出:8002H。 行为读入:8001H。 4、编程为扫描方式实现: 逐列扫描,首先使用Y1为0,读入行值。 ①当读入的行值为FFH时,表明无键按下,再令Y2为0依次扫描各列。 ②当读入的行值不为FF时(为0时)即有键按下,转求键值。 5、求键值的方法: ①设置行值寄存器和列值寄存器。 ②每扫描完一行,无键按下时,列值 + 4。 ③有键按下时,列寄存器保持原值,转求相应的行值。 ④ 求行值的方法是:将行值右移,每移位一次行寄存器加1,直至移出位为低电平为止。 6、键值 = 行 + 列 即 R3 + R4

    标签: 键盘 实验

    上传时间: 2017-05-24

    上传用户:思琦琦

  • 最小二乘法一般是用来拟合直线和一些线性数据的

    最小二乘法一般是用来拟合直线和一些线性数据的,就是用一条直线来尽可能的表达若干的点的趋势,当然直线穿过所有的点是最好的,但往往有误差存在,所以拟合出的直线要求误差最小.设这些点为(x1,y1),(x2,Y2)....(xn,yn).拟合直线为y=kx+b.

    标签: 最小二乘法 数据 直线 线性

    上传时间: 2014-08-13

    上传用户:xuanjie

  • These codes require an ASCII input file interp.dat of the following form: N: Number of Polynomia

    These codes require an ASCII input file interp.dat of the following form: N: Number of Polynomial Interpolation Points (Small) First Sample (x1,y1) Second Sample (x2,Y2) ... Nth Sample (xN,yN) N1: Number of Error Evaluation Points (Large) First Sample (x1,y1) Second Sample (x2,Y2) ... N1th Sample (xN1,yN1)

    标签: Polynomia following require Number

    上传时间: 2017-09-20

    上传用户:许小华

  • ketang

    x=[1,2,0,-1,3,2];h=[1,-1,1]; y1=x*h(1); Y2=x*h(2); y3=x*h(3); Y1=[0,0,y1]; Y2=[0,Y2,0]; Y3=[y3,0,0]; y=Y1+Y2+Y3; L=-2:1:5; figure(1); subplot(211);stem(L,y,'*'); xlabel('L');ylabel('y');title('(1)'); X=x.';X=X'; r1=X*y(1);r2=X*y(2);r3=X*y(3);r4=X*y(4); r5=X*y(5);r6=X*y(6);r7=X*y(7);r8=X*y(8); R1=[0,0,0,0,0,0,0,r1];R2=[0,0,0,0,0,0,r2,0]; R3=[0,0,0,0,0,r3,0,0];R4=[0,0,0,0,r4,0,0,0]; R5=[0,0,0,r5,0,0,0,0];R6=[0,0,r6,0,0,0,0,0]; R7=[0,r7,0,0,0,0,0,0];R8=[r8,0,0,0,0,0,0,0]; R=R1+R2+R3+R4+R5+R6+R7+R8; n=-7:5; subplot(212);stem(n,R);title('(2)');

    标签: ketang

    上传时间: 2020-11-10

    上传用户:

  • TMS320F28035 DSP设计的数字大功率数字化全桥变换器ALTIUM设计硬件原理图+PCB

    基于DSP设计的数字化大功率电源数字化全桥变换器电源ALTIUM设计硬件原理图+PCB文件,包括主板和控制板2个硬件,均为4层板设计,ALTIUM设计的硬件工程文件,包括完整的原理图和PCB文件,可以做为你的设计参考。主板原理图器件如下:Library Component Count : 55Name                Description----------------------------------------------------------------------------------------------------6CWQ09F             Schottky Rectifier7416474HC16474LS1647805                7812                7815                7824                ACT45B              共模电感ARRESTER            R27030059BAV99               R26010005BRIDGE              R26060153CAPCB                  CD                  CON4                ConnectorComponent_1_1       D-1N5819            DiodeDEDIO-SMDELECTRO1            R21010742FUSE                R27010205HOLHeader 3            Header, 3-PinHeader 6            Header, 6-PinHeader 7            Header, 7-PinIR1150S             JQX-115F-I          L0                  L2                  LBAV70              R26010012LM358MOSFET N            NMOS-2              R26110100NPN                 R26080003OPTOISO1            R25030015PNP                 PNP TransistorR-NTCR20190006           R20190075R21020037           R21020037/工业B/消费C/瓷片电容/4700pF±20%/250Vac/Y2/Y5U/引脚间距7.5mmR26020054           R26020054/工业A/消费C/快恢复二极管/1000V/1A/1.7V/75ns/SMA/US1M-E3-61TR26030048           R26030048/工业A/消费B/肖特基二极管/1A/100V/0.79V/SMA/SS110LR26030097           R26030097/工业B/肖特基二极管/60V/1A/0.70V/SMA/B160R29030691           R29030691/防雷接地座/最大尺寸7.36*7*10/紫铜镀锡RES                 R20190099RES2                RES_1Res3                ResistorTL431               TRANS01TRANS7-9            Transformer         UCC3804VARISTOR            R27030060ZENERu型槽3.5x7

    标签: tms320f28035 dsp 全桥变换器

    上传时间: 2021-12-22

    上传用户:aben

  • PLC多种液体自动混合

    采用的PLC是西门子S7-200系列,仿真编程软件为STEP7-Micro。在初始状态,容器是空的,各阀门皆关闭,Y1、Y2、Y3灯皆暗和M搅拌机均为OFF,液面传感器L1、L2、L3为关,加热器H为关。若要启动操作,按下启动按钮(I0.0),开始下列操作: (1)Y1、Y2为ON,液体A和B同时注入容器,当液面达到L2时,L2为ON,使Y1、Y2为OFF,Y3为ON,即关闭Y1、Y2阀门,打开液体C的阀门Y3。 (2)液面达到L1时,Y3为OFF,M为ON,即关闭阀门Y3,电动机起动开始搅拌。 (3)经10S搅匀后,M为OFF,停止搅拌,H为ON,加热器开始加热。 4、当混合液体温度达到某一指定值时,T为ON,H为OFF,停止加热,使电磁阀Y4为ON,开始放出混合液体。 (4)当液体高度降为L3后,L3从ON到OFF,再经5S,容器放空,Y4为OFF,开始下一周期。当按下停止按钮后,在当前的混合操作处理完毕后,停止操作,停在初始状态。

    标签: plc 多种液体自动混合 西门子 S7-200

    上传时间: 2021-12-31

    上传用户:XuVshu

  • 基于STM32F4xx和UCOSIII设计的贪吃蛇小游戏

    本源代码是基于STM32F4xx硬件平台设计的贪吃蛇小游戏,主要难点在:随机点产生、贪吃蛇转向、贪吃蛇贪吃点;本部分主要接收产生随机点,产生随机点需要注意两个方面:1、随机点在有效的范围内;2、贪吃点与贪吃蛇不重合。产生随机点主要有两个函数,分别如下://随机数产生任务void  rng_chansheng(void *p_arg){OS_ERR err;while(1){OSSemPend(&RNG_SEM,0,OS_OPT_PEND_BLOCKING,0,&err);zou.x = RNG_Get_RandomRange(0,50)*8 + 40;zou.y = RNG_Get_RandomRange(0,50)*8 + 260;lcd_fangkuan(zou.x,zou.y,zou.x+SHE_FAANGKUAN_SIZE,zou.y+SHE_FAANGKUAN_SIZE);OSTimeDlyHMSM(0,0,0,500,OS_OPT_TIME_HMSM_STRICT,&err); //延时500ms}}//往下方向画一个实心的正方形,代表贪食蛇的一段void lcd_fangkuan(u16 x1,u16 y1,u16 x2 ,u16 Y2){u16 i,j;u16 xx,yy;if(((x2 - x1) != SHE_FAANGKUAN_SIZE)||((Y2 - y1) != SHE_FAANGKUAN_SIZE))return ;if(x1 > x2) {xx = x1;x1 = x2;x2 = xx;}if(y1 > Y2){yy = y1;y1 = Y2;Y2 = yy;}if((y1 < 260)|| (Y2 > 660)||(x1 < 40)||(x2 > 448)){game_yun_error = 1;LCD_ShowString(150,300,500,24,24,"GAME  OVER!!");return ;}for(i=x1; i<x2; i++){for(j=y1; j<Y2; j++){LCD_DrawPoint(i,j);}}}

    标签: stm32 ucosiii 贪吃蛇游戏

    上传时间: 2022-08-09

    上传用户:13692533910