一个人工智能的国际象棋游戏,用VC写的,完全采用的win32 API,而没有用MFC。英文介绍为:The Genius is a chess engine that uses Ai techniques to play agAinst humans。
上传时间: 2014-01-06
上传用户:love1314
模仿Fyrad32编写的四子棋游戏,电脑的Ai算法出众,不过没有存档功能
上传时间: 2014-01-19
上传用户:ruixue198909
《算法分析与设计》中的 “矩阵连乘程序”给定n个矩阵{A1,A2,…,An},其中Ai与Ai+1是可乘的,i=1,2 ,…,n-1。由于矩阵满足乘法的结合律,根据加括号的如何确定计算矩阵连乘积的计算次序,使得依此次序计算矩阵连乘积需要的数乘次数最少。
上传时间: 2015-11-22
上传用户:ma1301115706
问题描述 给定n个矩阵A1,A2,…,An,其中,Ai与Aj+1是可乘的,i=1,2,…,n-1。 你的任务是要确定矩阵连乘的运算次序,使计算这n个矩阵的连乘积A1A2…An时总的元素乘法次数达到最少。 例如:3个矩阵A1,A2,A3,阶分别为10×100、100×5、5×50,计算连乘积A1A2A3时按(A1A2)A3所需的元素乘法次数达到最少,为7500次。
标签: 矩阵
上传时间: 2013-12-20
上传用户:banyou
Computer Chinese Chess,一个台湾人写的介绍中国象棋Ai研究现状的文章,同时还提到了Computer OlympiAids,即中国象棋Ai的奥林匹克比赛。
上传时间: 2016-01-22
上传用户:LouieWu
面向对象的模拟退火法,这个经典的算法不用多说了吧?Ai的经典,附数据
上传时间: 2016-01-31
上传用户:x4587
关于图象分割性能评估的评述。概述了图象分割性能评估的发展,总结了分割性能评估的基本理论框架:确定图象分割性能评估指标、构造评估测试图象集、评估模型与实验分析,以及分割性能评估的常用方法:统计法、分析法、基于Ai的方法和混合法。对评估模型的设计作了一些尝试性的探讨。
上传时间: 2013-12-27
上传用户:chenjjer
五子棋的实现 博弈,该文档叫你如何一步一步实现五子棋,可以说是一个相当不错的Ai算法
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上传时间: 2013-12-03
上传用户:天诚24
本工程是PC透過RS232傳資料進開發版,輸入資料給開發版做DO及AO的動作及開發版收到訊號後回傳DI及Ai的資料.主要是通信及其处理
上传时间: 2013-12-21
上传用户:xmsmh
坦克大战游戏完整全套源代码,代码写的很规范可以学习不少东西,如路径,碰撞,Ai等。
标签: 源代码
上传时间: 2014-01-10
上传用户:mAizezhen