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7.2

  • c#入门经典第4版全书pdf

    《C#入门经典(第4版)》通过C#可以很容易地学习.NET Framework 3.5的强大功能,所以C#是开始您编程生涯的绝佳方式。《C#入门经典(第4版)》全面阐述了C#编程的所有方面,包括C#语言本身、Windows编程、Web编程及数据源的使用等内容。学习了新的编程技巧后,《C#入门经典(第4版)》介绍了如何高效地部署应用程序和服务,论述了许多高级技术,如图形化编程。另外,还探讨了如何使用Visual C# Express 2008、Visual Web Developer Express 2008和Visual Studio 2008的功能。所有这些内容都已更新,以反映.NET Framework 3.5和Visual Studio 2008的变化。各章的样例代码和示例还可以用于创建强大且安全的应用程序。 c#入门经典第4版目录   第Ⅰ部分 C# 语 言   第1章 C#简介 3   1.1 什么是.NET Framework 3   1.1.1 NET Framework的内容 4   1.1.2 用.NET Framework编写应用程序 4   1.2 什么是C# 7   1.2.1 用C#能编写什么样的应用程序 7   1.2.2 本书中的C# 8   1.3 Visual Studio 2008 8   1.3.1 Visual Studio 2008 Express 产品 9   1.3.2 解决方案 9   1.4 小结 9   第2章 编写C#程序 10   2.1 开发环境 10   2.1.1 Visual Studio 2008 11   2.1.2 Visual C# 2008 ExpressEdition 13   2.2 控制台应用程序 13   2.2.1 Solution Explorer 16   2.2.2 Properties窗口 17   2.2.3 Error List窗口 17   2.3 Windows Forms应用程序 18   2.4 小结 22   第3章 变量和表达式 23   3.1 C#的基本语法 23   3.2 C#控制台应用程序的基本结构 25   3.3 变量 27   3.3.1 简单类型 27   3.3.2 变量的命名 31   3.3.3 字面值 32   3.3.4 变量的声明和赋值 33   3.4 表达式 34   3.4.1 数学运算符 34   3.4.2 赋值运算符 38   3.4.3 运算符的优先级 39   3.4.4 名称空间 39   3.5 小结 42   3.6 练习 43   第4章 流程控制 44   4.1 布尔逻辑 44   4.1.1 位运算符 46   4.1.2 布尔赋值运算符 50   4.1.3 运算符的优先级更新 51   4.2 goto语句 52   4.3 分支 53   4.3.1 三元运算符 53   4.3.2 if语句 54   4.3.3 switch语句 57   4.4 循环 60   4.4.1 do循环 61   4.4.2 while循环 63   4.4.3 for循环 65   4.4.4 循环的中断 69   4.4.5 无限循环 70   4.5 小结 70   4.6 练习 71   第5章 变量的更多内容 72   5.1 类型转换 72   5.1.1 隐式转换 72   5.1.2 显式转换 74   5.1.3 使用Convert命令进行 显式转换 76   5.2 复杂的变量类型 79   5.2.1 枚举 79   5.2.2 结构 83   5.2.3 数组 86   5.3 字符串的处理 91   5.4 小结 95   5.5 练习 96   第6章 函数 97   6.1 定义和使用函数 98   6.1.1 返回值 99   6.1.2 参数 101   6.2 变量的作用域 107   6.2.1 其他结构中变量的作用域 110   6.2.2 参数和返回值与全局数据 111   6.3 Main()函数 113   6.4 结构函数 114   6.5 函数的重载 115   6.6 委托 117   6.7 小结 119   6.8 练习 120   第7章 调试和错误处理 121   7.1 VS和VCE中的调试 121   7.1.1 非中断(正常)模式下的调试 122   7.1.2 中断模式下的调试 131   7.2 错误处理 139   7.2.1 try...catch...finally 140   7.2.2 列出和配置异常 144   7.2.3 异常处理的注意事项 145   7.3 小结 146   7.4 练习 146   第8章 面向对象编程简介 147   8.1 什么是面向对象编程 147   8.1.1 什么是对象 148   8.1.2 所有的东西都是对象 151   8.1.3 对象的生命周期 151   8.1.4 静态和实例类成员 152   8.2 OOP技术 153   8.2.1 接口 153   8.2.2 继承 155   8.2.3 多态性 156   8.2.4 对象之间的关系 157   8.2.5 运算符重载 159   8.2.6 事件 159   8.2.7 引用类型和值类型 160   8.3 Windows应用程序中的OOP 160   8.4 小结 162   8.5 练习 163   第9章 定义类 164   9.1 C#中的类定义 164   9.2 System.Object 169   9.3 构造函数和析构函数 170   9.4 VS和VCE中的OOP工具 174   9.4.1 Class View窗口 174   9.4.2 对象浏览器 176   9.4.3 添加类 177   9.4.4 类图 177   9.5 类库项目 179   9.6 接口和抽象类 182   9.7 结构类型 184   9.8 小结 186   9.9 练习 186   第10章 定义类成员 187   10.1 成员定义 187   10.1.1 定义字段 187   10.1.2 定义方法 188   10.1.3 定义属性 189   10.1.4 在类图中添加成员 194   10.1.5 重制成员 196   10.1.6 自动属性 197   10.2 类成员的其他议题 197   10.2.1 隐藏基类方法 198   10.2.2 调用重写或隐藏的基类方法 199   10.2.3 嵌套的类型定义 200   10.3 接口的实现 201   10.4 部分类定义 204   10.5 部分方法定义 206   10.6 示例应用程序 207   10.6.1 规划应用程序 207   10.6.2 编写类库 208   10.6.3 类库的客户应用程序 214   10.7 小结 215   10.8 练习 216   第11章 集合、比较和转换 217   11.1 集合 217   11.1.1 使用集合 218   11.1.2 定义集合 224   11.1.3 索引符 225   11.1.4 给CardLib添加Cards集合 227   11.1.5 关键字值集合和IDictionary 229   11.1.6 迭代器 231   11.1.7 深度复制 236   11.1.8 给CardLib添加深度复制 238   11.2 比较 239   11.2.1 类型比较 240   11.2.2 值比较 244   11.3 转换 259   11.3.1 重载转换运算符 259   11.3.2 as运算符 260   11.4 小结 261   11.5 练习 262   第12章 泛型 263   12.1 泛型的概念 263   12.2 使用泛型 264   12.2.1 可空类型 264   12.2.2 System.Collections.Generic 名称空间 271   12.3 定义泛型 279   12.3.1 定义泛型类 280   12.3.2 定义泛型接口 291   12.3.3 定义泛型方法 291   12.3.4 定义泛型委托 293   12.4 小结 293   12.5 练习 293   第13章 其他OOP技术 295   13.1 ::运算符和全局名称空间   13.2 定制异常 296   13.2.1 异常基类 297   13.2.2 给CardLib添加定制异常 297   13.3 事件 298   13.3.1 什么是事件 298   13.3.2 使用事件 300   13.3.3 定义事件 302   13.4 扩展和使用CardLib 309   13.5 小结 317   13.6 练习 317   第14章 C# 3.0语言的改进 318   14.1 初始化器 318   14.1.1 对象初始化器 319   14.1.2 集合初始化器 320   14.2 类型推断 323   14.3 匿名类型 325   14.4 扩展方法 328   14.5 ?表达式 333   14.5.1 复习匿名方法 333   14.5.2 把?表达式用于匿名方法 334   14.5.3 ?表达式的参数 337   14.5.4 ?表达式的语句体 337   14.5.5 ?表达式用作委托和表达式树 338   14.5.6 ?表达式和集合 339   14.6 小结 342   14.7 练习 342   第Ⅱ部分 Windows 编 程   第15章 Windows编程基础 347   15.1 控件 347   15.1.1 属性 348   15.1.2 控件的定位、停靠和对齐 349   15.1.3 事件 350   15.2 Button控件 352   15.2.1 Button控件的属性 352   15.2.2 Button控件的事件 353   15.3 Label和LinkLabel控件 354   15.4 TextBox控件 355   15.4.1 TextBox控件的属性 355   15.4.2 TextBox控件的事件 356   15.5 RadioButton和CheckBox控件 363   15.5.1 RadioButton控件的属性 364   15.5.2 RadioButton控件的事件 364   15.5.3 CheckBox控件的属性 364   15.5.4 CheckBox控件的事件 364   15.5.5 GroupBox控件 365   15.6 RichTextBox控件 368   15.6.1 RichTextBox控件的属性 368   15.6.2 RichTextBox控件的事件 369   15.7 ListBox和CheckedListBox控件 374   15.7.1 ListBox控件的属性 375   15.7.2 ListBox控件的方法 376   15.7.3 ListBox控件的事件 376   15.8 ListView控件 378   15.8.1 ListView控件的属性 378   15.8.2 ListView控件的方法 380   15.8.3 ListView控件的事件 381   15.8.4 ListViewItem 381   15.8.5 ColumnHeader 381   15.8.6 ImageList控件 381   15.9 TabControl控件 388   15.9.1 TabControl控件的属性 389   15.9.2 使用TabControl控件 389   15.10 小结 392   15.11 练习 392   第16章 Windows Forms的高级功能 393   16.1 菜单和工具栏 393   16.1.1 两个实质一样的控件 393   16.1.2 使用MenuStrip控件 394   16.1.3 手工创建菜单 394   16.1.4 ToolStripMenuItem控件的其他属性 397   16.1.5 给菜单添加功能 397   16.2 工具栏 399   16.2.1 ToolStrip控件的属性 399   16.2.2 ToolStrip的项 400   16.2.3 StatusStrip控件 405   16.2.4 StatusStripStatusLabel的属性 405   16.3 SDI和MDI应用程序 407   16.4 创建控件 415   16.4.1 LabelTextbox控件 417   16.4.2 调试用户控件 420   16.4.3 扩展LabelTextbox控件 421   16.5 小结 424   16.6 练习 424   第17章 使用通用对话框 425   17.1 通用对话框 425   17.2 如何使用对话框 426   17.3 文件对话框 427   17.3.1 OpenFileDialog 427   17.3.2 SaveFileDialog 438   17.4 打印 442   17.4.1 打印结构 442   17.4.2 打印多个页面 447   17.4.3 PageSetupDialog 449   17.4.4 PrintDialog 451   17.5 打印预览 455   17.5.1 PrintPreviewDialog 455   17.5.2 PrintPreviewControl 456   17.6 FontDialog和ColorDialog 457   17.6.1 FontDialog 457   17.6.2 ColorDialog 459   17.6.3 FolderBrowserDialog 460   17.7 小结 461   17.8 练习 461   第18章 部署Windows应用程序 463   18.1 部署概述 463   18.2 ClickOnce部署 464   18.3 Visual Studio安装和部署项目类型 473   18.4 Microsoft Windows安装程序结构 474   18.4.1 Windows Installer术语 474   18.4.2 Windows Installer的优点 476   18.5 为SimpleEditor创建安装软件包 476   18.5.1 规划安装内容 476   18.5.2 创建项目 477   18.5.3 项目属性 478   18.5.4 安装编辑器 480   18.5.5 File System编辑器 481   18.5.6 File Types编辑器 483   18.5.7 Launch Condition编辑器 485   18.5.8 User Interface编辑器 485   18.6 构建项目 488   18.7 安装 489   18.7.1 Welcome 489   18.7.2 Read Me 489   18.7.3 License Agreement 490   18.7.4 Optional Files 490   18.7.5 选择安装文件夹 491   18.7.6 确认安装 492   18.7.7 进度 492   18.7.8 结束安装 493   18.7.9 运行应用程序 493   18.7.10 卸载 493   18.8 小结 493   18.9 练习 494   第Ⅲ部分 Web 编 程   第19章 Web编程基础 497   19.1 概述 497   19.2 ASP .NET运行库 498   19.3 创建简单的Web页面 498   19.4 服务器控件 504   19.5 事件处理程序 505   19.6 输入的有效性验证 509   19.7 状态管理 512   19.7.1 客户端的状态管理 513   19.7.2 服务器端的状态管理 515   19.8 身份验证和授权 517   19.8.1 身份验证的配置 518   19.8.2 使用安全控件 522   19.9 读写SQL Server数据库 524   19.10 小结 530   19.11 练习 531   第20章 Web高级编程 532   20.1 母版页 532   20.2 站点导航 537   20.3 用户控件 539   20.4 个性化配置 541   20.4.1 个性化配置组 543   20.4.2 组件的个性化配置 543   20.4.3 定制数据类型中的个性化配置 543   20.4.4匿名用户的个性化配置 544   20.5 Web Parts 545   20.5.1 WebPartManager控件 546   20.5.2 WebPartZone控件 546   20.5.3 EditorZone控件 548   20.5.4 CatalogZone控件 550   20.5.5 ConnectionsZone控件 551   20.6 JavaScript 554   20.6.1 Script元素 555   20.6.2 变量的声明 555   20.6.3 定义函数 555   20.6.4 语句 556   20.6.5 对象 556   20.7 小结 560   20.8 练习 560   第21章 Web服务 561   21.1 Web服务推出之前 561   21.1.1 远程过程调用(RPC) 562   21.1.2 SOAP 563   21.2 使用Web服务的场合 563   21.2.1 宾馆旅行社代理应用程序 564   21.2.2 图书发布应用程序 564   21.2.3 客户应用程序的类型 564   21.2.4 应用程序的体系结构 564   21.3 Web服务的体系结构 565   21.3.1 可以调用的方法 565   21.3.2 调用方法 566   21.3.3 SOAP和防火墙 567   21.3.4 WS-I基本个性化配置 568   21.4 Web服务和.NET Framework 568   21.4.1 创建Web服务 568   21.4.2 客户程序 570   21.5 创建简单的ASP .NET Web服务 571   21.6 测试Web服务 572   21.7 执行Windows客户程序 574   21.8 异步调用服务 577   21.9 执行ASP .NET客户程序 580   21.10 传送数据 581   21.11 小结 584   21.12 练习 584   第22章 Ajax编程 586   22.1 Ajax概述 586   22.2 UpdatePanel控件 587   22.3 Timer控件 591   22.4 UpdateProgress控件 592   22.5 Web服务 594   22.6 扩展控件 598   22.7 小结 600   22.8 练习 600   第23章 部署Web应用程序 601   23.1 Internet Information Services 601   23.2 IIS配置 602   23.3 复制Web站点 604   23.4 发布Web站点 606   23.5 Windows安装程序 607   23.5.1 创建安装程序 607   23.5.2 安装Web 应用程序 609   23.6 小结 610   23.7 练习 610   第Ⅳ部分 数 据 访 问   第24章 文件系统数据 613   24.1 流 613   24.2 用于输入和输出的类 614   24.2.1 File类和Directory类 615   24.2.2 FileInfo类 616   24.2.3 DirectoryInfo类 617   24.2.4 路径名和相对路径 618   24.2.5 FileStream对象 618   24.2.6 StreamWriter对象 624   24.2.7 StreamReader对象 626   24.2.8 读写压缩文件 632   24.3 序列化对象 635   24.4 监控文件结构 639   24.5 小结 645   24.6 练习 646   第25章 XML 647   25.1 XML文档 647   25.1.1 XML元素 647   25.1.2 属性 648   25.1.3 XML声明 649   25.1.4 XML文档的结构 649   25.1.5 XML名称空间 650   25.1.6 格式良好并有效的XML 651   25.1.7 验证XML文档 651   25.2 在应用程序中使用XML 654   25.2.1 XML文档对象模型 655   25.2.2 选择节点 663   25.3 小结 670   25.4 练习 671   第26章 LINQ简介 672   26.1 LINQ的变体 673   26.2 第一个LINQ查询 673   26.2.1 用var关键字声明结果变量 675   26.2.2 指定数据源:from子句 675   26.2.3 指定条件:where子句 675   26.2.4 指定元素:select子句 676   26.2.5 完成:使用foreach循环 676   26.2.6 延迟执行的查询 676   26.3使用LINQ方法语法和?表达式 676   26.3.1 LINQ扩展方法 676   26.3.2 查询语法和方法语法 677   26.3.3 ?表达式 677   26.4 排序查询结果 679   26.5 orderby子句 680   26.6 用方法语法排序 681   26.7 查询大型数据集 682   26.8 合计运算符 685   26.9 查询复杂的对象 688   26.10 投射:在查询中创建新对象 691   26.11 投射:方法语法 693   26.12 单值选择查询 693   26.13 Any和All 694   26.14 多级排序 696   26.15 多级排序方法语法:ThenBy 698   26.16 组合查询 698   26.17 Take和Skip 700   26.18 First和FirstOrDefault 702   26.19 集运算符 703   26.20 Join查询 706   26.21 资源和进一步阅读 707   26.22 小结 707   26.23 练习 707   第27章 LINQ to SQL 709   27.1 对象相关映射 709   27.2 安装SQL Server和Northwind示例数据 710   27.2.1 安装SQL Server Express2005 710   27.2.2 安装Northwind示例数据库 711   27.3 第一个LINQ to SQL查询 712   27.4 浏览LINQ to SQL关系 717   27.5 进一步探讨LINQ to SQL 720   27.6 LINQ to SQL中的组合、排序和其他高级查询 723   27.7 显示生成的SQL 725   27.8 用LINQ to SQL绑定数据 729   27.9 用LINQ to SQL更新绑定数据 733   27.10 小结 734   27.11 练习 735   第28章 ADO .NET和LINQ over DataSet 736   28.1 ADO .NET概述 736   28.1.1 ADO .NET名称的来源 737   28.1.2 ADO .NET的设计目标 738   28.2 ADO .NET类和对象概述 739   28.2.1 提供者对象 739   28.2.2 用户对象 740   28.2.3 使用System.Data名称空间 741   28.3 用DataReader读取数据 742   28.4 用DataSet读取数据 749   28.4.1 用数据填充DataSet 749   28.4.2 访问DataSet中的表、行和列 749   28.5 更新数据库 752   28.5.1 给数据库添加行 755   28.5.2 删除行 761   28.6 在DataSet中访问多个表 762   28.6.1 ADO .NET中的关系 762   28.6.2 用关系导航 763   28.7 XML和ADO .NET 770   28.8 ADO .NET中的SQL支持 773   28.8.1 DataAdapter对象中的 SQL命令 773   28.8.2 直接执行SQL命令 776   28.8.3 调用SQL存储过程 778   28.9 使用LINQ over DataSet和ADO .NET 780   28.10 小结 784   28.11 练习 784   第29章 LINQ to XML 785   29.1 LINQ to XML函数构造方法 785   29.2 保存和加载XML文档 789   29.2.1 从字符串中加载XML 791   29.2.2 已保存的XML文档内容 792   29.3 处理XML片段 792   29.4 通过LINQ to XML生成 XML 794   29.5 查询XML文档 798   29.6 小结 804   29.7 练习 804   第Ⅴ部分 其 他 技 术   第30章 属性 809   30.1 什么是属性 809   30.2 反射 812   30.3 内置属性 815   30.3.1 System.Diagnostics.ConditionalAttribute 815   30.3.2 System.Obsolete Attribute 817   30.3.3 System.Serializable   Attribute 818   30.3.4 System.Reflection.AssemblyDelaySignAttribute 821   30.4 定制属性 824   30.4.1 BugFixAttribute 824   30.4.2 System.AttributeUsageAttribute 826   30.5 小结 830   第31章 XML文档说明 831   31.1 添加XML文档说明 831   31.1.1 XML文档说明的注释 833   31.1.2 使用类图添加XML文档说明 839   31.1.3 生成XML文档说明文件 842   31.1.4 带有XML文档说明的应用程序示例 844   31.2 使用XML文档说明 846   31.2.1 编程处理XML文档说明 846   31.2.2 用XSLT格式化XML文档说明 848   31.2.3 文档说明工具 849   31.3 小结 850   31.4 练习 851   第32章 网络 852   32.1 联网概述 852   32.1.1 名称的解析 855   32.1.2 统一资源标识符 856   32.1.3 TCP和UDP 857   32.1.4 应用协议 857   32.2 网络编程选项 859   32.3 WebClient 859   32.4 WebRequest和WebResponse 861   32.5 TcpListener和TcpClient 868   32.6 小结 876   32.7 练习 876   第33章 GDI+简介 877   33.1 图形绘制概述 877   33.1.1 Graphics类 878   33.1.2 对象的删除 878   33.1.3 坐标系统 879   33.1.4 颜色 884   33.2 使用Pen类绘制线条 885   33.3 使用Brush类绘制图形 887   33.4 使用Font 类绘制文本 890   33.5 使用图像进行绘制 893   33.5.1 使用纹理画笔绘图 895   33.5.2 使用钢笔绘制图像 897   33.5.3 双倍缓冲 898   33.6 GDI+的高级功能 900   33.6.1 剪切 900   33.6.2 System.Drawing.Drawing2D 901   33.6.3 System.Drawing.Imaging 901   33.7 小结 901   33.8 练习 902   第 34 章 Windows Presentation Foundation 903   34.1 WPF的概念 904   34.1.1 WPF给设计人员带来的好处 904   34.1.2 WPF给C#开发人员带来的好处 906   34.2 基本WPF应用程序的组成 906   34.3 WPF基础 916   34.3.1 XAML语法 917   34.3.2 桌面和Web应用程序 919   34.3.3 Application对象 920   34.3.4 控件基 920   34.3.5 控件的布局 928   34.3.6 控件的样式 936   34.3.7 触发器 941   34.3.8 动画 942   34.3.9 静态和动态资源 944   34.4 用WPF编程 949   34.4.1 WPF用户控件 950   34.4.2 实现依赖属性 950   34.5 小结 959   34.6 练习 960   第35 章 Windows Communication Foundation 961   35.1 WCF是什么 961   35.2 WCF概念 962   35.2.1 WCF通信协议 962   35.2.2 地址、端点和绑定 963   35.2.3 合同 964   35.2.4 消息模式 965   35.2.5 行为 965   35.2.6 主机 965   35.3 WCF编程 966   35.3.1 定义WCF服务合同 973   35.3.2 自存储的WCF服务 979   35.4 小结 985   35.5 练习 986   第36章 Windows Workflow Foundation 987   36.1 活动 990   36.1.1 DelayActivity 990   36.1.2 SuspendActivity 991   36.1.3 WhileActivity 992   36.1.4 SequenceActivity 994   36.1.5 定制活动 997   36.2 工作流运行库 1002   36.3 数据绑 1007   36.4 小结 1010 序言

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  • LCD12864显示汉字和数字(程序和电路)

    附件为:LCD12864显示汉字和数字的程序与电路 /*  自定义延时子函数 */ void delayms(uchar z) {   int x,y;   for(x=z;x>0;x--)      for(y=110;y>0;y--); } /*      判断LCD忙信号状态 */ void buys() {   int dat;   RW=1;   RS=0;   do     {           P0=0x00;          E=1;    dat=P0;    E=0;    dat=0x80 & dat;   } while(!(dat==0x00)); } /*      LCD写指令函数 */ void w_com(uchar com) {   //buys();   RW=0;   RS=0;   E=1;   P0=com;   E=0; }  /*      LCD写数据函数 */ void w_date(uchar date) {   //buys();   RW=0;   RS=1;   E=1;   P0=date;   E=0; } /*     LCD选屏函数 */ void select_screen(uchar screen) {     switch(screen)     {         case 0:     //选择全屏                 CS1=0;        CS2=0;           break;      case 1:     //选择左屏                 CS1=0;        CS2=1;           break;                          case 2:     //选择右屏                 CS1=1;        CS2=0;           break;    /*  case 3:     //选择右屏                 CS1=1;          CS2=1;               break;    */     }           } /*   LCDx向上滚屏显示 */ void lcd_rol() {     int x;     for(x=0;x<64;x++)        {       select_screen(0);     w_com(0xc0+x);       delayms(500);     } } /*     LCD清屏函数:清屏从第一页的第一列开始,总共8页,64列 */ void clear_screen(screen) {   int x,y;   select_screen(screen);     //screen:0-选择全屏,1-选择左半屏,2-选择右半屏   for(x=0xb8;x<0xc0;x++)   //从0xb8-0xbf,共8页      {    w_com(x);    w_com(0x40);   //列的初始地址是0x40    for(y=0;y<64;y++)       {            w_date(0x00);              }       }    } /*   LCD显示汉字字库函数 */ void lcd_display_hanzi(uchar screen,uchar page,uchar col,uint mun) {  //screen:选择屏幕参数,page:选择页参数0-3,col:选择列参数0-3,mun:显示第几个汉字的参数       int a;    mun=mun*32;    select_screen(screen);    w_com(0xb8+(page*2));    w_com(0x40+(col*16));    for ( a=0;a<16;a++)       {        w_date(hanzi[mun++]);       }    w_com(0xb8+(page*2)+1);    w_com(0x40+(col*16));    for ( a=0;a<16;a++)       {        w_date(hanzi[mun++]);       } }  /*   LCD显示字符字库函数 */ void lcd_display_zifuk(uchar screen,uchar page,uchar col,uchar mun) {  //screen:选择屏幕参数,page:选择页参数0-3,col:选择列参数0-7,mun:显示第几个汉字的参数       int a;    mun=mun*16;    select_screen(screen);    w_com(0xb8+(page*2));    w_com(0x40+(col*8));    for ( a=0;a<8;a++)       {        w_date(zifu[mun++]);       }    w_com(0xb8+(page*2)+1);    w_com(0x40+(col*8));    for ( a=0;a<8;a++)       {        w_date(zifu[mun++]);       } } /*   LCD显示数字字库函数 */ void lcd_display_shuzi(uchar screen,uchar page,uchar col,uchar mun) {  //screen:选择屏幕参数,page:选择页参数0-3,col:选择列参数0-7,mun:显示第几个汉字的参数       int a;    mun=mun*16;    select_screen(screen);    w_com(0xb8+(page*2));    w_com(0x40+(col*8));    for ( a=0;a<8;a++)       {        w_date(shuzi[mun++]);       }    w_com(0xb8+(page*2)+1);    w_com(0x40+(col*8));    for ( a=0;a<8;a++)       {        w_date(shuzi[mun++]);       } } /*   LCD初始化函数 */ void lcd_init() {   w_com(0x3f);   //LCD开显示   w_com(0xc0);   //LCD行初始地址,共64行   w_com(0xb8);   //LCD页初始地址,共8页   w_com(0x40);   //LCD列初始地址,共64列     } /*   LCD显示主函数 */ void main() {   //第一行       int x;    lcd_init();     //LCD初始化    clear_screen(0);    //LCD清屏幕    lcd_display_shuzi(1,0,4,5);    //LCD显示数字    lcd_display_shuzi(1,0,5,1);    //LCD显示数字       lcd_display_hanzi(1,0,3,0);    //LCD显示汉字    lcd_display_hanzi(2,0,0,1);    //LCD显示汉字    //LCD字符汉字    lcd_display_hanzi(2,0,1,2);    //LCD显示汉字   //第二行     lcd_display_zifuk(1,1,2,0);    //LCD显示字符    lcd_display_zifuk(1,1,3,0);    //LCD显示字符    lcd_display_zifuk(1,1,4,0);    //LCD显示字符    lcd_display_zifuk(1,1,5,4);    //LCD显示字符    lcd_display_shuzi(1,1,6,8);    //LCD显示字符    lcd_display_shuzi(1,1,7,9);    //LCD显示字符    lcd_display_shuzi(2,1,0,5);    //LCD显示字符    lcd_display_shuzi(2,1,1,1);    //LCD显示字符    lcd_display_zifuk(2,1,2,4);    lcd_display_zifuk(2,1,3,1);    lcd_display_zifuk(2,1,4,2);    lcd_display_zifuk(2,1,5,3);   //第三行    for(x=0;x<4;x++)       {      lcd_display_hanzi(1,2,x,3+x);    //LCD显示汉字    }      for(x=0;x<4;x++)       {      lcd_display_hanzi(2,2,x,7+x);    //LCD显示汉字    }   //第四行     for(x=0;x<4;x++)       {      lcd_display_zifuk(1,3,x,5+x);    //LCD显示汉字    }     lcd_display_shuzi(1,3,4,7);     lcd_display_shuzi(1,3,5,5);     lcd_display_shuzi(1,3,6,5);     lcd_display_zifuk(1,3,7,9);     lcd_display_shuzi(2,3,0,8);     lcd_display_shuzi(2,3,1,9);     lcd_display_shuzi(2,3,2,9);     lcd_display_shuzi(2,3,3,5);     lcd_display_shuzi(2,3,4,6);     lcd_display_shuzi(2,3,5,8);     lcd_display_shuzi(2,3,6,9);     lcd_display_shuzi(2,3,7,2);        while(1);    /* while(1)     {     //  LCD向上滚屏显示        lcd_rol();     }    */ }

    标签: 12864 LCD 汉字 数字

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  • proteus7.8破解版(附带Proteus中文入门教程)

    附件下载proteus7.8破解版包含了Proteus中文入门教程在内 Proteus Pro 7.8 sp2 汉化破解版,该Proteus 汉化破解版解决了7.2版本运行10分钟就自动关闭的问题,是目前最Protus中最高的版本。Proteus 不仅具有其它EDA工具软件的仿真功能,还能仿真单片机及外围器件,它是目前最好的仿真单片机及外围器件的工具。从原理图布图、代码调试到单片机与外围电路协同仿真,一键切换到PCB设计,真正实现了从概念到产品的完整设计。 Proteus 是目前世界上唯一将电路仿真软件、PCB设计软件和虚拟模型仿真软件三合一的设计平台,其处理器模型支持8051、HC11、PIC10/12/16/18/24/30/DsPIC33、AVR、ARM、8086和MSP430等,Proteus为您建立完整的电子设计开发环境。中文系统可用,不需修改 “非unicode程序的语言”设置,不用改区域语言设置,也不要安装其他破解。 proteus7.8破解版安装步骤: 先安装P7.8sp2.exe,再运行"Proteus Pro 7.8 SP2破解1.0.exe"破解,再汉化。这个汉化补丁用7.5的汉化修改而来,覆盖前注意备份原文件,如果汉化报错,就将“汉化报错.exe” 复制到安装文件夹再运行。 Proteus 不仅具有其它EDA工具软件的仿真功能,还能仿真单片机及外围器件,它是目前最好的仿真单片机及外围器件的工具。从原理图布图、代码调试到单片机与外围电路协同仿真,一键切换到PCB设计,真正实现了从概念到产品的完整设计。 Proteus中文入门教程 Proteus ISIS是英国Labcenter公司开发的电路分析与实物仿真软件。它运行于Windows操作系统上,可以仿真、分析(SPICE)各种模拟器件和集成电路,该软件的特点是:①实现了单片机仿真和SPICE电路仿真相结合。具有模拟电路仿真、数字电路仿真、单片机及其外围电路组成的系统的仿真、RS232动态仿真、I2C调试器、SPI调试器、键盘和LCD系统仿真的功能;有各种虚拟仪器,如示波器、逻辑分析仪、信号发生器等。②支持主流单片机系统的仿真。目前支持的单片机类型有:68000系列、8051系列、AVR系列、PIC12系列、PIC16系列、PIC18系列、Z80系列、HC11系列以及各种外围芯片。③提供软件调试功能。在硬件仿真系统中具有全速、单步、设置断点等调试功能,同时可以观察各个变量、寄存器等的当前状态,因此在该软件仿真系统中,也必须具有这些功能;同时支持第三方的软件编译和调试环境,如Keil C51 uVision2等软件。④具有强大的原理图绘制功能。总之,该软件是一款集单片机和SPICE分析于一身的仿真软件,功能极其强大。本章介绍Proteus ISIS软件的工作环境和一些基本操作。 Proteus中文入门教程目  录 第一章  概述 2 一、进入Proteus ISIS 2 二、工作界面 3 三、基本操作 3 图形编辑窗口 3 预览窗口(The Overview Window) 4 对象选择器窗口 5 图形编辑的基本操作 5 参考1 10 参考2作原理图仿真调试 12 四、实例一 16 电路图的绘制 17 KeilC与Proteus连接调试 26 五、实例二 30 使用元件工具箱 30 使用状态信息条 30 使用对话框 30 使用仿真信息窗口 30 关闭Proteus ISIS 30 四、菜单命令简述 31 主窗口菜单 31 表格输出窗口(Table)菜单 33 方格输出窗口(Grid)菜单 33 Smith圆图输出窗口(Smith)菜单 33 直方图输出窗口(Histogram)菜单 33 第二章 基于51的PID炉温度调节器的硬件设计及仿真 34

    标签: proteus Proteus 7.8 破解版

    上传时间: 2013-11-20

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  • MiniSTM32开发板-定时器中断实验教程

    这一节,我们将向大家介绍如何使用STM32的通用定时器,STM32的定时器功能十分强大,有TIME1和TIME8等高级定时器,也有TIME2~TIME5等通用定时器,还有TIME6和TIME7等基本定时器。在《STM32参考手册》里面,定时器的介绍占了1/5的篇幅,足见其重要性。这一节,我们选择难度适中的通用定时器来介绍。本节分为如下几个部分: 3.7.1 STM32通用定时器简介 3.7.2 硬件设计 3.7.3 软件设计 3.7.4 下载与测试  

    标签: MiniSTM 32 开发板 定时器中断

    上传时间: 2013-11-03

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  • 89C51串行口及串行通信技术

    7.1  串行通信基本知识7.2  串行口及应用7.3  RS-232C标准接口总线 及串行通信硬件设计7.4  89C51与89C51点对点异步通信7.5  89C51与PC机间通信软件的设计7.6  PC机与多个单片机间的通信本章将介绍89C51串行口的结构及应用PC机与89C51间的双机通信一台PC机控制多台89C51前沿机的分布式系统,以及通信接口电路和软件设计,并给出设计实例,包括接口电路、程序框图、主程序和接收/发送子程序.

    标签: 89C51 串行口 串行通信技术

    上传时间: 2013-10-27

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  • AVR单片机与GCC编程

    AVR 单片机与GCC编程 目录第一章 AVR 单片机开发概述1.1 一个简简单的例子1.2 用MAKEFILE 管理项目1.3 开发环境的配置第二章 存储器操作2.1 AVR 单片机存储器组织结构2.2 I/O 寄存器操作2.3 SRAM 内变量的使用2.4 在程序中访问FLASH 程序存储器2.5 EEPROM 数据存储器操作2.6 avr-gcc 段结构与再定位第三章 功能模块编程示例3.1 中断服务程序3.2 定时器/计数器应用3.3 看门狗应用3.4 UART 应用3.5 PWM 功能编程3.6 模拟比较器3.7 A/D 转换模块编程第四章 使用C 语言标准I/O 流调试程序4.1 avr-libc 标准I/O 流描述4.2 利用标准I/0 流调试程序第五章 AT89S52 下载编程器的制作5.1 LuckyProg S52 概述5.2 AT89S52 ISP 功能简介5.3 程序设计第六章 硬件TWI 端口编程6.1 TWI 模块概述6.2 主控模式操作实时时钟DS13076.3 两个Mega8 间的TWI 通信第七章 BootLoader 功能应用7.1 BootLoader 功能介绍7.2 avr-libc 对BootLoader 的支持7.3 BootLoader 应用实例 第八章 汇编语言支持8.1 C 代码中内联汇编程序8.2 独立的汇编语言支持8.3 C 与汇编混合编程第九章 C++语言支持结束语附录 1 avr-gcc 选项附录 2 ihex 格式描述

    标签: AVR GCC 单片机 编程

    上传时间: 2013-10-25

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  • MSP430系列单片机C语言程序设计与开发

    MSP430系列单片机C语言程序设计与开发MSP430系列是一个具有明显技术特色的单片机品种。关于它的硬件特性及汇编语言程序设计已在《MSP430系列超低功耗16位单片机的原理与应用》及《MSP430系列 FLASH型超低功耗16位单片机》等书中作了全面介绍。《MSP430系列单片机C语言程序设计与开发》介绍IAR公司为MSP430系列单片机配备的C程序设计语言C430。书中叙述了C语言的基本概念、C430的扩展特性及C库函数;对C430的集成开发环境的使用及出错信息作了详尽的说明;并以MSP430F149为例,对各种应用问题及外围模块操作提供了典型的C程序例程,供读者在今后的C430程序设计中参考。   《MSP430系列单片机C语言程序设计与开发》可以作为高等院校计算机、自动化及电子技术类专业的教学参考书,也可作为工程技术人员设计开发时的技术资料。MSP430系列超低功耗16位单片机的原理与应用目录MSP430系列单片机C语言程序设计与开发 目录  第1章 C语言基本知识1.1 标识符与关键字11.1.1 标识符11.1.2 关键字11.2 数据基本类型21.2.1 整型数据21.2.2 实型数据31.2.3 字符型数据41.2.4 各种数据转换关系61.3 C语言的运算符71.3.1 算术运算符71.3.2 关系运算符和逻辑运算符71.3.3 赋值运算符81.3.4 逗号运算符81.3.5 ? 与 :运算符81.3.6 强制转换运算符91.3.7 各种运算符优先级列表91.4 程序设计的三种基本结构101.4.1 语句的概念101.4.2 顺序结构111.4.3 选择结构121.4.4 循环结构141.5 函数181.5.1 函数定义181.5.2 局部变量与全局变量191.5.3 形式参数与实际参数201.5.4 函数调用方式201.5.5 函数嵌套调用211.5.6 变量的存储类别221.5.7 内部函数和外部函数231.6 数组231.6.1 一维数组241.6.2 多维数组241.6.3 字符数组261.7 指针271.7.1 指针与地址的概念271.7.2 指针变量的定义281.7.3 指针变量的引用281.7.4 数组的指针281.7.5 函数的指针301.7.6 指针数组311.8 结构和联合321.8.1 结构定义321.8.2 结构类型变量的定义331.8.3 结构类型变量的初始化341.8.4 结构类型变量的引用341.8.5 联合341.9 枚举361.9.1 枚举的定义361.9.2 枚举元素的值371.9. 3 枚举变量的使用371.10 类型定义381.10.1 类型定义的形式381.10.2 类型定义的使用381.11 位运算391.11.1 位运算符391.11.2 位域401.12 预处理功能411.12.1 简单宏定义和带参数宏定义411.12.2 文件包含431.12.3 条件编译命令44第2章 C430--MSP430系列的C语言2.1 MSP430系列的C语言452.1.1 C430概述452.1.2 C430程序设计工作流程462.1.3 开始462.1.4 C430程序生成472.2 C430的数据表达482.2.1 数据类型482.2.2 编码效率502.3 C430的配置512.3.1 引言512.3. 2 存储器分配522.3.3 堆栈体积522.3.4 输入输出522.3.5 寄存器的访问542.3.6 堆体积542.3.7 初始化54第3章 C430的开发调试环境3.1 引言563.1.1 Workbench特性563.1.2 Workbench的内嵌编辑器特性563.1.3 C编译器特性573.1. 4 汇编器特性573.1.5 连接器特性583.1.6 库管理器特性583.1.7 C?SPY调试器特性593.2 Workbench概述593.2.1 项目管理模式593.2.2 选项设置603.2.3 建立项目603.2.4 测试代码613.2.5 样本应用程序613.3 Workbench的操作623.3.1 开始633.3.2 编译项目683.3.3 连接项目693.3.4 调试项目713.3.5 使用Make命令733.4 Workbench的功能汇总753.4.1 Workbench的窗口753.4.2 Workbench的菜单功能813.5 Workbench的内嵌编辑器993.5.1 内嵌编辑器操作993.5.2 编辑键说明993.6 C?SPY概述1013.6.1 C?SPY的C语言级和汇编语言级调试1013.6.2 程序的执行1023.7 C?SPY的操作1033.7.1 程序生成1033.7.2 编译与连接1033.7.3 C?SPY运行1033.7.4 C语言级调试1043.7.5 汇编级调试1113.8 C?SPY的功能汇总1133.8.1 C?SPY的窗口1133.8.2 C?SPY的菜单命令功能1203.9 C?SPY的表达式与宏1323.9.1 汇编语言表达式1323.9.2 C语言表达式1333.9.3 C?SPY宏1353.9.4 C?SPY的设置宏1373.9.5 C?SPY的系统宏137 第4章 C430程序设计实例4.1 程序设计与调试环境1434.1.1 程序设计调试集成环境1434.1.2 设备连接1444.1.3 ProF149实验系统1444.2 数值计算1454.2.1 C语言表达式1454.2.2 利用MPY实现运算1464.3 循环结构1474.4 选择结构1484.5 SFR访问1494.6 RAM访问1504.7 FLASH访问1514.8 WDT操作1534.8. 1 WDT使程序自动复位1534.8.2 程序对WATCHDOG计数溢出的控制1544.8.3 WDT的定时器功能1554.9 Timer操作1554.9.1 用Timer产生时钟信号1554.9.2 用Timer检测脉冲宽度1564.10 UART操作1574.10.1 点对点通信1574.10.2 点对多点通信1604.11 SPI操作1634.12 比较器操作1654.13 ADC12操作1674.13.1 单通道单次转换1674.13.2 序列通道多次转换1684.14 时钟模块操作1704.15 中断服务程序1714.16 省电工作模式1754.17 调用汇编语言子程序1764.17.1 程序举例1764.17.2 生成C程序调用的汇编子程序177第5章 C430的扩展特性5.1 C430的语言扩展概述1785.1.1 扩展关键字1785.1.2 #pragma编译命令1785.1.3 预定义符号1795.1.4 本征函数1795.1.5 其他扩展特性1795.2 C430的关键字扩展1795.2.1 interrupt1805.2.2 monitor1805.2.3 no_init1815.2.4 sfrb1815.2.5 sfrw1825.3 C430的 #pragma编译命令1825.3.1 bitfields=default1825.3.2 bitfields=reversed1825.3.3 codeseg1835.3.4 function=default1835.3.5 function=interrupt1845.3.6 function=monitor1845.3.7 language=default1845.3.8 language=extended1845.3.9 memory=constseg1855.3.10 memory=dataseg1855.3.11 memory=default1855.3.12 memory=no_init1865.3.13 warnings=default1865.3.14 warnings=off1865.3.15 warnings=on1865.4 C430的预定义符号1865.4.1 DATE1875.4.2 FILE1875.4.3 IAR_SYSTEMS_ICC1875.4.4 LINE1875.4.5 STDC1875.4.6 TID1875.4.7 TIME1885.4.8 VER1885.5 C430的本征函数1885.5.1 _args$1885.5.2 _argt$1895.5.3 _BIC_SR1895.5.4 _BIS_SR1905.5.5 _DINT1905.5.6 _EINT1905.5.7 _NOP1905.5.8 _OPC1905.6 C430的汇编语言接口1915.6.1 创建汇编子程序框架1915.6.2 调用规则1915.6.3 C程序调用汇编子程序1935.7 C430的段定义1935.7.1 存储器分布与段定义1945.7.2 CCSTR段1945.7.3 CDATA0段1945.7.4 CODE段1955.7.5 CONST1955.7.6 CSTACK1955.7.7 CSTR1955.7.8 ECSTR1955.7.9 IDATA01965.7.10 INTVEC1965.7.11 NO_INIT1965.7.12 UDATA0196第6章 C430的库函数6.1 引言1976.1.1 库模块文件1976.1.2 头文件1976.1.3 库定义汇总1976.2C 库函数参考2046.2.1 C库函数的说明格式2046.2.2 C库函数说明204第7章 C430编译器的诊断消息7.1 编译诊断消息的类型2307.2 编译出错消息2317.3 编译警告消息243附录 AMSP430系列FLASH型芯片资料248附录 BProF149实验系统251附录 CMSP430x14x.H文件253附录 DIAR MSP430 C语言产品介绍275

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  • MSP430系列超低功耗16位单片机原理与应用

    MSP430系列超低功耗16位单片机原理与应用TI公司的MSP430系列微控制器是一个近期推出的单片机品种。它在超低功耗和功能集成上都有一定的特色,尤其适合应用在自动信号采集系统、液晶显示智能化仪器、电池供电便携式装置、超长时间连续工作设备等领域。《MSP430系列超低功耗16位单片机原理与应用》对这一系列产品的原理、结构及内部各功能模块作了详细的说明,并以方便工程师及程序员使用的方式提供软件和硬件资料。由于MSP430系列的各个不同型号基本上是这些功能模块的不同组合,因此,掌握《MSP430系列超低功耗16位单片机原理与应用》的内容对于MSP430系列的原理理解和应用开发都有较大的帮助。《MSP430系列超低功耗16位单片机原理与应用》的内容主要根据TI公司的《MSP430 Family Architecture Guide and Module Library》一书及其他相关技术资料编写。  《MSP430系列超低功耗16位单片机原理与应用》供高等院校自动化、计算机、电子等专业的教学参考及工程技术人员的实用参考,亦可做为应用技术的培训教材。MSP430系列超低功耗16位单片机原理与应用 目录  第1章 MSP430系列1.1 特性与功能1.2 系统关键特性1.3 MSP430系列的各种型号??第2章 结构概述2.1 CPU2.2 代码存储器?2.3 数据存储器2.4 运行控制?2.5 外围模块2.6 振荡器、倍频器和时钟发生器??第3章 系统复位、中断和工作模式?3.1 系统复位和初始化3.2 中断系统结构3.3 中断处理3.3.1 SFR中的中断控制位3.3.2 外部中断3.4 工作模式3.5 低功耗模式3.5.1 低功耗模式0和模式13.5.2 低功耗模式2和模式33.5.3 低功耗模式43.6 低功耗应用要点??第4章 存储器组织4.1 存储器中的数据4.2 片内ROM组织4.2.1 ROM表的处理4.2.2 计算分支跳转和子程序调用4.3 RAM与外围模块组织4.3.1 RAM4.3.2 外围模块--地址定位4.3.3 外围模块--SFR??第5章 16位CPU?5.1 CPU寄存器5.1.1 程序计数器PC5.1.2 系统堆栈指针SP5.1.3 状态寄存器SR5.1.4 常数发生寄存器CG1和CG2?5.2 寻址模式5.2.1 寄存器模式5.2.2 变址模式5.2.3 符号模式5.2.4 绝对模式5.2.5 间接模式5.2.6 间接增量模式5.2.7 立即模式5.2.8 指令的时钟周期与长度5.3 指令集概述5.3.1 双操作数指令5.3.2 单操作数指令5.3.3 条件跳转5.3.4 模拟指令的简短格式5.3.5 其他指令5.4 指令分布??第6章 硬件乘法器?6.1 硬件乘法器的操作6.2 硬件乘法器的寄存器6.3 硬件乘法器的SFR位6.4 硬件乘法器的软件限制6.4.1 硬件乘法器的软件限制--寻址模式6.4.2 硬件乘法器的软件限制--中断程序??第7章 振荡器与系统时钟发生器?7.1 晶体振荡器7.2 处理机时钟发生器7.3 系统时钟工作模式7.4 系统时钟控制寄存器7.4.1 模块寄存器7.4.2 与系统时钟发生器相关的SFR位7.5 DCO典型特性??第8章 数字I/O配置?8.1 通用端口P08.1.1 P0的控制寄存器8.1.2 P0的原理图8.1.3 P0的中断控制功能8.2 通用端口P1、P28.2.1 P1、P2的控制寄存器8.2.2 P1、P2的原理图8.2.3 P1、P2的中断控制功能8.3 通用端口P3、P48.3.1 P3、P4的控制寄存器8.3.2 P3、P4的原理图8.4 LCD端口8.5 LCD端口--定时器/端口比较器??第9章 通用定时器/端口模块?9.1 定时器/端口模块操作9.1.1 定时器/端口计数器TPCNT1--8位操作9.1.2 定时器/端口计数器TPCNT2--8位操作9.1.3 定时器/端口计数器--16位操作9.2 定时器/端口寄存器9.3 定时器/端口SFR位9.4 定时器/端口在A/D中的应用9.4.1 R/D转换原理9.4.2 分辨率高于8位的转换??第10章 定时器?10.1 Basic Timer110.1.1 Basic Timer1寄存器10.1.2 SFR位10.1.3 Basic Timer1的操作10.1.4 Basic Timer1的操作--LCD时钟信号fLCD?10.2 8位间隔定时器/计数器10.2.1 8位定时器/计数器的操作10.2.2 8位定时器/计数器的寄存器10.2.3 与8位定时器/计数器有关的SFR位10.2.4 8位定时器/计数器在UART中的应用10.3 看门狗定时器11.1.3 比较模式11.1.4 输出单元11.2 TimerA的寄存器11.2.1 TimerA控制寄存器TACTL11.2.2 捕获/比较控制寄存器CCTL11.2.3 TimerA中断向量寄存器11.3 TimerA的应用11.3.1 TimerA增计数模式应用11.3.2 TimerA连续模式应用11.3.3 TimerA增/减计数模式应用11.3.4 TimerA软件捕获应用11.3.5 TimerA处理异步串行通信协议11.4 TimerA的特殊情况11.4.1 CCR0用做周期寄存器11.4.2 定时器寄存器的启/停11.4.3 输出单元Unit0??第12章 USART外围接口--UART模式?12.1 异步操作12.1.1 异步帧格式12.1.2 异步通信的波特率发生器12.1.3 异步通信格式12.1.4 线路空闲多处理机模式12.1.5 地址位格式12.2 中断与控制功能12.2.1 USART接收允许12.2.2 USART发送允许12.2.3 USART接收中断操作12.2.4 USART发送中断操作12.3 控制与状态寄存器12.3.1 USART控制寄存器UCTL12.3.2 发送控制寄存器UTCTL12.3.3 接收控制寄存器URCTL12.3.4 波特率选择和调制控制寄存器12.3.5 USART接收数据缓存URXBUF12.3.6 USART发送数据缓存UTXBUF12.4 UART模式--低功耗模式应用特性12.4.1 由UART帧启动接收操作12.4.2 时钟频率的充分利用与UART模式的波特率12.4.3 节约MSP430资源的多处理机模式12.5 波特率的计算??第13章 USART外围接口--SPI模式?13.1 USART的同步操作13.1.1 SPI模式中的主模式--MM=1、SYNC=113.1.2 SPI模式中的从模式--MM=0、SYNC=113.2 中断与控制功能13.2.1 USART接收允许13.2.2 USART发送允许13.2.3 USART接收中断操作13.2.4 USART发送中断操作13.3 控制与状态寄存器13.3.1 USART控制寄存器13.3.2 发送控制寄存器UTCTL13.3.3 接收控制寄存器URCTL13.3.4 波特率选择和调制控制寄存器13.3.5 USART接收数据缓存URXBUF13.3.6 USART发送数据缓存UTXBUF??第14章 液晶显示驱动?14.1 LCD驱动基本原理14.2 LCD控制器/驱动器14.2.1 LCD控制器/驱动器功能14.2.2 LCD控制与模式寄存器14.2.3 LCD显示内存14.2.4 LCD操作软件例程14.3 LCD端口功能14.4 LCD与端口模式混合应用实例??第15章 A/D转换器?15.1 概述15.2 A/D转换操作15.2.1 A/D转换15.2.2 A/D中断15.2.3 A/D量程15.2.4 A/D电流源15.2.5 A/D输入端与多路切换15.2.6 A/D接地与降噪15.2.7 A/D输入与输出引脚15.3 A/D控制寄存器??第16章 其他模块16.1 晶体振荡器16.2 上电电路16.3 晶振缓冲输出??附录A 外围模块地址分配?附录B 指令集描述?B1 指令汇总B2 指令格式B3 不增加ROM开销的指令模拟B4 指令说明B5 用几条指令模拟的宏指令??附录C EPROM编程?C1 EPROM操作C2 快速编程算法C3 通过串行数据链路应用\"JTAG\"特性的EPROM模块编程C4 通过微控制器软件实现对EPROM模块编程??附录D MSP430系列单片机参数表?附录E MSP430系列单片机产品编码?附录F MSP430系列单片机封装形式?

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  • EZ-USB FX系列单片机USB外围设备设计与应用

    EZ-USB FX系列单片机USB外围设备设计与应用:PART 1 USB的基本概念第1章 USB的基本特性1.1 USB简介21.2 USB的发展历程31.2.1 USB 1.131.2.2 USB 2.041.2.3 USB与IEEE 1394的比较41.3 USB基本架构与总线架构61.4 USB的总线结构81.5 USB数据流的模式与管线的概念91.6 USB硬件规范101.6.1 USB的硬件特性111.6.2 USB接口的电气特性121.6.3USB的电源管理141.7 USB的编码方式141.8 结论161.9 问题与讨论16第2章 USB通信协议2.1 USB通信协议172.2 USB封包中的数据域类型182.2.1 数据域位的格式182.3 封包格式192.4 USB传输的类型232.4.1 控制传输242.4.2 中断传输292.4.3 批量传输292.4.4 等时传输292.5 USB数据交换格式302.6 USB描述符342.7 USB设备请求422.8 USB设备群组442.9 结论462.10 问题与讨论46第3章 设备列举3.1注册表编辑器473.2设备列举的步骤493.3设备列举步骤的实现--使用CATC分析工具513.4结论613.5问题与讨论61第4章 USB芯片与EZUSB4.1USB芯片的简介624.2USB接口芯片644.2.1Philips接口芯片644.2.2National Semiconductor接口芯片664.3内含USB单元的微处理器684.3.1Motorola694.3.2Microchip694.3.3SIEMENS704.3.4Cypress714.4USB芯片总揽介绍734.5USB芯片的选择与评估744.6问题与讨论80第5章 设备与驱动程序5.1阶层式的驱动程序815.2主机的驱动程序835.3驱动程序的选择865.4结论865.5问题与讨论87第6章 HID群组6.1HID简介886.2HID群组的传输速率886.3HID描述符906.3.1报告描述符936.3.2主要 main 项目类型966.3.3整体 global 项目卷标976.3.4区域 local 项目卷标986.3.5简易的报告描述符996.3.6Descriptor Tool 描述符工具 1006.3.7兼容测试程序1016.4HID设备的基本请求1026.5Windows通信程序1036.6问题与讨论106PART 2 硬件技术篇第7章 EZUSB FX简介7.1简介1097.2EZUSB FX硬件框图1097.3封包与PID码1117.4主机是个主控者1137.4.1从主机接收数据1137.4.2传送数据至主机1137.5USB方向1137.6帧1147.7EZUSB FX传输类型1147.7.1批量传输1147.7.2中断传输1147.7.3等时传输1157.7.4控制传输1157.8设备列举1167.9USB核心1167.10EZUSB FX单片机1177.11重新设备列举1177.12EZUSB FX端点1187.12.1EZUSB FX批量端点1187.12.2EZUSB FX控制端点01187.12.3EZUSB FX中断端点1197.12.4EZUSB FX等时端点1197.13快速传送模式1197.14中断1207.15重置与电源管理1207.16EZUSB 2100系列1207.17FX系列--从FIFO1227.18FX系列--GPIF 通用型可程序化的接口 1227.19AN2122/26各种特性的摘要1227.20修订ID1237.21引脚描述123第8章 EZUSB FX CPU8.1简介1308.28051增强模式1308.3EZUSB FX所增强的部分1318.4EZUSB FX寄存器接口1318.5EZUSB FX内部RAM1318.6I/O端口1328.7中断1328.8电源控制1338.9特殊功能寄存器 SFR 1348.10内部总线1358.11重置136第9章 EZUSB FX内存9.1简介1379.28051内存1389.3扩充的EZUSB FX内存1399.4CS#与OE#信号1409.5EZUSB FX ROM版本141第10章 EZUSB FX输入/输出端口10.1简介14310.2I/O端口14310.3EZUSB输入/输出端口寄存器14610.3.1端口配置寄存器14710.3.2I/O端口寄存器14710.4EZUSB FX输入/输出端口寄存器14910.5EZUSB FX端口配置表15110.6I2C控制器15610.78051 I2C控制器15610.8控制位15810.8.1START位15810.8.2STOP位15810.8.3LASTRD位15810.9状态位15910.9.1DONE位15910.9.2ACK位15910.9.3BERR位15910.9.4ID1, ID015910.10送出 WRITE I2C数据16010.11接收 READ I2C数据16010.12I2C激活加载器16010.13SFR寻址 FX 16210.14端口A~E的SFR控制165第11章 EZUSB FX设备列举与重新设备列举11.1简介16711.2预设的USB设备16911.3USB核心对于EP0设备请求的响应17011.4固件下载17111.5设备列举模式17211.6没有存在EEPROM17311.7存在着EEPROM, 第一个字节是0xB0 0xB4, FX系列11.8存在着EEPROM, 第一个字节是0xB2 0xB6, FX系列11.9配置字节0,FX系列17711.10重新设备列举 ReNumerationTM 17811.11多重重新设备列举 ReNumerationTM 17911.12预设描述符179第12章 EZUSB FX批量传输12.1简介18812.2批量输入传输18912.3中断传输19112.4EZUSB FX批量IN的例子19112.5批量OUT传输19212.6端点对19412.7IN端点对的状态19412.8OUT端点对的状态19512.9使用批量缓冲区内存19512.10Data Toggle控制19612.11轮询的批量传输的范例19712.12设备列举说明19912.13批量端点中断19912.14中断批量传输的范例20112.15设备列举说明20512.16自动指针器205第13章 EZUSB控制端点013.1简介20913.2控制端点EP021013.3USB请求21213.3.1取得状态 Get_Status 21413.3.2设置特性(Set_Feature)21713.3.3清除特性(Clear_Feature)21813.3.4取得描述符(Get_Descriptor)21913.3.5设置描述符(Set Descriptor)22313.3.6设置配置(Set_Configuration)22513.3.7取得配置(Get_Configuration)22513.3.8设置接口(Set_Interface)22513.3.9取得接口(Get_Interface)22613.3.10设置地址(Set_Address)22713.3.11同步帧22713.3.12固件加载228第14章 EZUSB FX等时传输14.1简介22914.2等时IN传输23014.2.1初始化设置23014.2.2IN数据传输23014.3等时OUT传输23114.3.1初始化设置23114.3.2数据传输23214.4设置等时FIFO的大小23214.5等时传输速度23414.5.1EZUSB 2100系列23414.5.2EZUSB FX系列23514.6快速传输 仅存于2100系列 23614.6.1快速写入23614.6.2快速读取23714.7快速传输的时序 仅存于2100系列 23714.7.1快速写入波形23814.7.2快速读取波形23914.8快速传输速度(仅存于2100系列)23914.9其余的等时寄存器24014.9.1除能等时寄存器24014.9.20字节计数位24114.10以无数据来响应等时IN令牌24214.11使用等时FIFO242第15章 EZUSB FX中断15.1简介24315.2USB核心中断24415.3唤醒中断24415.4USB中断信号源24515.5SUTOK与SUDAV中断24815.6SOF中断24915.7中止 suspend 中断24915.8USB重置中断24915.9批量端点中断25015.10USB自动向量25015.11USB自动向量译码25115.12I2C中断25215.13IN批量NAK中断 仅存于AN2122/26与FX系列 25315.14I2C STOP反相中断 仅存于AN2122/26与FX系列 25415.15从FIFO中断 INT4 255第16章 EZUSB FX重置16.1简介25716.2EZUSB FX打开电源重置 POR 25716.38051重置的释放25916.3.1RAM的下载26016.3.2下载EEPROM26016.3.3外部ROM26016.48051重置所产生的影响26016.5USB总线重置26116.6EZUSB脱离26216.7各种重置状态的总结263第17章 EZUSB FX电源管理17.1简介26517.2中止 suspend 26617.3回复 resume 26717.4远程唤醒 remote wakeup 269第18章 EZUSB FX系统18.1简介27118.2DMA寄存器描述27218.2.1来源. 目的. 传输长度地址寄存器27218.2.2DMA起始与状态寄存器27518.2.3DMA同步突发使能寄存器27518.2.4虚拟寄存器27818.3RD/FRD与WR/FWR DMA闪控的选择27818.4DMA闪控波形与延伸位的交互影响27918.4.1DMA外部写入27918.4.2DMA外部读取280第19章 EZUSB FX寄存器19.1简介28219.2批量数据缓冲区寄存器28319.3等时数据FIFO寄存器28419.4等时字节计数寄存器28519.5CPU寄存器28719.6I/O端口配置寄存器28819.7I/O端口A~C输入/输出寄存器28919.8230 Kbaud UART操作--AN2122/26寄存器29119.9等时控制/状态寄存器29119.10I2C寄存器29219.11中断29419.12端点0控制与状态寄存器29919.13端点1~7的控制与状态寄存器30019.14整体USB寄存器30519.15快速传输30919.16SETUP数据31119.17等时FIFO的容量大小31119.18通用I/F中断使能31219.19通用中断请求31219.20输入/输出端口寄存器D与E31319.20.1端口D输出31319.20.2输入端口D脚位31319.20.3端口D输出使能31319.20.4端口E输出31319.20.5输入端口E脚位31419.20.6端口E输出使能31419.21端口设置31419.22接口配置31419.23端口A与端口C切换配置31619.23.1端口A切换配置#231619.23.2端口C切换配置#231719.24DMA寄存器31919.24.1来源. 目的. 传输长度地址寄存器31919.24.2DMA起始与状态寄存器32019.24.3DMA同步突发使能寄存器32019.24.4选择8051 A/D总线作为外部FIFO321PART 3 固件技术篇第20章 EZUSB FX固件架构与函数库20.1固件架构总览32320.2固件架构的建立32520.3固件架构的副函数钩子32520.3.1工作分配器32620.3.2设备请求 device request 32620.3.3USB中断服务例程32920.4固件架构整体变量33220.5描述符表33320.5.1设备描述符33320.5.2配置描述符33420.5.3接口描述符33420.5.4端点描述符33520.5.5字符串描述符33520.5.6群组描述符33520.6EZUSB FX固件的函数库33620.6.1包含文件 *.H 33620.6.2子程序33620.6.3整体变量33820.7固件架构的原始程序代码338第21章 EZUSB FX固件范例程序21.1范例程序的简介34621.2外围I/O测试程序34721.3端点对, EP_PAIR范例35221.4批量测试, BulkTest范例36221.5等时传输, ISOstrm范例36821.6问题与讨论373PART 4 实验篇第22章 EZUSB FX仿真器22?1简介37522?2所需的工具37622?3EZUSB FX框图37722.4EZUSB最终版本的系统框图37822?5第一次下载程序37822.6EZUSB FX开发系统框图37922.7设置开发环境38022.8EZUSB FX开发工具组的内容38122.9EZUSB FX开发工具组软件38222.9.1初步安装程序38222.9.2确认主机 个人计算机 是否支持USB38222.10安装EZUSB控制平台. 驱动程序以及文件38322.11EZUSB FX开发电路板38522.11.1简介38522.11.2开发电路板的浏览38522.11.3所使用的8051资源38622.11.4详细电路38622.11.5LED的显示38722.11.6Jumper38722.11.7连接器39122.11.8内存映象图39222.11.9PLD信号39422.11.10PLD源文件文件39522.11.11雏形板的扩充连接器P1~P639722.11.12Philips PCF8574 I/O扩充IC40022.12DMA USB FX I/O LAB开发工具介绍40122.12.1USBFX简介40122.12.2USBFX及外围整体环境介绍40322?12?3USBFX与PC连接软件介绍40422.12.4USBFX硬件功能介绍404第23章 LED显示器输出实验23.1硬件设计与基本概念40923.2固件设计41023.3.1固件架构文件FW.C41123.3.2描述符文件DESCR.A5141223.3.3外围接口文件PERIPH.C41723.4固件程序代码的编译与链接42123.5Windows程序, VB设计42323.6INF文件的编写设计42423.7结论42623.8问题与讨论427第24章 七段显示器与键盘的输入/输出实验24.1硬件设计与基本概念42824.2固件设计43124.2.1七段显示器43124.2.24×4键盘扫描43324.3固件程序代码的编译与链接43424.4Windows程序, VB设计43624.5问题与讨论437第25章 LCD文字型液晶显示器输出实验25.1硬件设计与基本概念43825.1.1液晶显示器LCD43825.2固件设计45225.3固件程序代码的编译与链接45625.4Windows程序, VB设计45725.5问题与讨论458第26章 LED点阵输出实验26.1硬件设计与基本概念45926.2固件设计46326.3固件程序代码的编译与链接46326.4Windows程序, VB设计46526.5问题与讨论465第27章 步进电机输出实验27.1硬件设计与基本概念46627.1.11相激磁46727.1.22相激磁46727.1.31-2相激磁46827?1?4PMM8713介绍46927.2固件设计47327.3固件程序代码的编译与链接47427.4Windows程序, VB设计47627.5问题与讨论477第28章 I2C接口输入/输出实验28.1硬件设计与基本概念47828.2固件设计48128.3固件程序代码的编译与链接48328.4Windows程序, VB设计48428.5问题与讨论485第29章 A/D转换器与D/A转换器的输入/输出实验29.1硬件设计与基本概念48629.1.1A/D转换器48629.1.2D/A转换器49029.2固件设计49329.2.1A/D转换器的固件设计49329.2.2D/A转换器的固件设计49629.3固件程序代码的编译与链接49729.4Windows程序, VB设计49829.5问题与讨论499第30章 LCG绘图型液晶显示器输出实验30.1硬件设计与基本概念50030.1.1绘图型LCD50030.1.2绘图型LCD控制指令集50330.1.3绘图型LCD读取与写入时序图50530.2固件设计50630.2.1LCG驱动程序50630.2.2USB固件码51330.3固件程序代码的编译与链接51630.4Windows程序, VB设计51730.5问题与讨论518附录A Cypress控制平台的操作A.1EZUSB控制平台总览519A.2主画面520A.3热插拔新的USB设备521A.4各种工具栏的使用524A.5故障排除526A.6控制平台的进阶操作527A.7测试Unary Op工具栏上的按钮功能528A.8测试制造商请求的工具栏 2100 系列的开发电路板 529A.9测试等时传输工具栏532A.10测试批量传输工具栏533A.11测试重置管线工具栏535A.12测试设置接口工具栏537A.13测试制造商请求工具栏 FX系列开发电路板A.14执行Get Device Descriptor 操作来验证开发板的功能是否正确539A.15从EZUSB控制平台中, 加载dev_io的范例并且加以执行540A.16从Keil侦错应用程序中, 加载dev_io范例程序代码, 然后再加以执行542A.17将dev_io 目标文件移开, 且使用Keil IDE 集成开发环境 来重建545A.18在侦错器下执行dev_io目标文件, 并且使用具有侦错能力的IDE547A.19在EZUSB控制平台下, 执行ep_pair目标文件A.20如何修改fw范例, 并在开发电路板上产生等时传输550附录BEZUSB 2100系列及EZUSB FX系列引脚表B.1EZUSB 2100系列引脚表555B?2EZUSB FX系列引脚图表561附录C EZUSB FX寄存器总览附录D EEPROM烧录方式

    标签: EZ-USB USB 单片机 外围设备

    上传时间: 2013-11-21

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  • MSP430系列flash型超低功耗16位单片机

    MSP430系列flash型超低功耗16位单片机MSP430系列单片机在超低功耗和功能集成等方面有明显的特点。该系列单片机自问世以来,颇受用户关注。在2000年该系列单片机又出现了几个FLASH型的成员,它们除了仍然具备适合应用在自动信号采集系统、电池供电便携式装置、超长时间连续工作的设备等领域的特点外,更具有开发方便、可以现场编程等优点。这些技术特点正是应用工程师特别感兴趣的。《MSP430系列FLASH型超低功耗16位单片机》对该系列单片机的FLASH型成员的原理、结构、内部各功能模块及开发方法与工具作详细介绍。MSP430系列FLASH型超低功耗16位单片机 目录  第1章 引 论1.1 MSP430系列单片机1.2 MSP430F11x系列1.3 MSP430F11x1系列1.4 MSP430F13x系列1.5 MSP430F14x系列第2章 结构概述2.1 引 言2.2 CPU2.3 程序存储器2.4 数据存储器2.5 运行控制2.6 外围模块2.7 振荡器与时钟发生器第3章 系统复位、中断及工作模式3.1 系统复位和初始化3.1.1 引 言3.1.2 系统复位后的设备初始化3.2 中断系统结构3.3 MSP430 中断优先级3.3.1 中断操作--复位/NMI3.3.2 中断操作--振荡器失效控制3.4 中断处理 3.4.1 SFR中的中断控制位3.4.2 中断向量地址3.4.3 外部中断3.5 工作模式3.5.1 低功耗模式0、1(LPM0和LPM1)3.5.2 低功耗模式2、3(LPM2和LPM3)3.5.3 低功耗模式4(LPM4)22 3.6 低功耗应用的要点23第4章 存储空间4.1 引 言4.2 存储器中的数据4.3 片内ROM组织4.3.1 ROM 表的处理4.3.2 计算分支跳转和子程序调用4.4 RAM 和外围模块组织4.4.1 RAM4.4.2 外围模块--地址定位4.4.3 外围模块--SFR4.5 FLASH存储器4.5.1 FLASH存储器的组织4.5.2 FALSH存储器的数据结构4.5.3 FLASH存储器的控制寄存器4.5.4 FLASH存储器的安全键值与中断4.5.5 经JTAG接口访问FLASH存储器39第5章 16位CPU5.1 CPU寄存器5.1.1 程序计数器PC5.1.2 系统堆栈指针SP5.1.3 状态寄存器SR5.1.4 常数发生寄存器CG1和CG25.2 寻址模式5.2.1 寄存器模式5.2.2 变址模式5.2.3 符号模式5.2.4 绝对模式5.2.5 间接模式5.2.6 间接增量模式5.2.7 立即模式5.2.8 指令的时钟周期与长度5.3 指令组概述5.3.1 双操作数指令5.3.2 单操作数指令5.3.3 条件跳转5.3.4 模拟指令的简短格式5.3.5 其他指令第6章 硬件乘法器6.1 硬件乘法器6.2 硬件乘法器操作6.2.1 无符号数相乘(16位×16位、16位×8位、8位×16位、8位×8位)6.2.2 有符号数相乘(16位×16位、16位×8位、8位×16位、8位×8位)6.2.3 无符号数乘加(16位×16位、16位×8位、8位×16位、8位×8位)6.2.4 有符号数乘加(16位×16位、16位×8位、8位×16位、8位×8位)6.3 硬件乘法器寄存器6.4 硬件乘法器的软件限制6.4.1 寻址模式6.4.2 中断程序6.4.3 MACS第7章 基础时钟模块7.1 基础时钟模块7.2 LFXT1与XT27.2.1 LFXT1振荡器7.2.2 XT2振荡器7.2.3 振荡器失效检测7.2.4 XT振荡器失效时的DCO7.3 DCO振荡器7.3.1 DCO振荡器的特性7.3.2 DCO调整器7.4 时钟与运行模式7.4.1 由PUC启动7.4.2 基础时钟调整7.4.3 用于低功耗的基础时钟特性7.4.4 选择晶振产生MCLK7.4.5 时钟信号的同步7.5 基础时钟模块控制寄存器7.5.1 DCO时钟频率控制7.5.2 振荡器与时钟控制寄存器7.5.3 SFR控制位第8章 输入输出端口8.1 引 言8.2 端口P1、P28.2.1 P1、P2的控制寄存器8.2.2 P1、P2的原理8.2.3 P1、P2的中断控制功能8.3 端口P3、P4、P5和P68.3.1 端口P3、P4、P5和P6的控制寄存器8.3.2 端口P3、P4、P5和P6的端口逻辑第9章 看门狗定时器WDT9.1 看门狗定时器9.2 WDT寄存器9.3 WDT中断控制功能9.4 WDT操作第10章 16位定时器Timer_A10.1 引 言10.2 Timer_A的操作10.2.1 定时器模式控制10.2.2 时钟源选择和分频10.2.3 定时器启动10.3 定时器模式10.3.1 停止模式10.3.2 增计数模式10.3.3 连续模式10.3.4 增/减计数模式10.4 捕获/比较模块10.4.1 捕获模式10.4.2 比较模式10.5 输出单元10.5.1 输出模式10.5.2 输出控制模块10.5.3 输出举例10.6 Timer_A的寄存器10.6.1 Timer_A控制寄存器TACTL10.6.2 Timer_A寄存器TAR10.6.3 捕获/比较控制寄存器CCTLx10.6.4 Timer_A中断向量寄存器10.7 Timer_A的UART应用 第11章 16位定时器Timer_B11.1 引 言11.2 Timer_B的操作11.2.1 定时器长度11.2.2 定时器模式控制11.2.3 时钟源选择和分频11.2.4 定时器启动11.3 定时器模式11.3.1 停止模式11.3.2 增计数模式11.3.3 连续模式11.3.4 增/减计数模式11.4 捕获/比较模块11.4.1 捕获模式11.4.2 比较模式11.5 输出单元11.5.1 输出模式11.5.2 输出控制模块11.5.3 输出举例11.6 Timer_B的寄存器11.6.1 Timer_B控制寄存器TBCTL11.6.2 Timer_B寄存器TBR11.6.3 捕获/比较控制寄存器CCTLx11.6.4 Timer_B中断向量寄存器第12章 USART通信模块的UART功能12.1 异步模式12.1.1 异步帧格式12.1.2 异步通信的波特率发生器12.1.3 异步通信格式12.1.4 线路空闲多机模式12.1.5 地址位多机通信格式12.2 中断和中断允许12.2.1 USART接收允许12.2.2 USART发送允许12.2.3 USART接收中断操作12.2.4 USART发送中断操作12.3 控制和状态寄存器12.3.1 USART控制寄存器UCTL12.3.2 发送控制寄存器UTCTL12.3.3 接收控制寄存器URCTL12.3.4 波特率选择和调整控制寄存器12.3.5 USART接收数据缓存URXBUF12.3.6 USART发送数据缓存UTXBUF12.4 UART模式,低功耗模式应用特性12.4.1 由UART帧启动接收操作12.4.2 时钟频率的充分利用与UART的波特率12.4.3 多处理机模式对节约MSP430资源的支持12.5 波特率计算 第13章 USART通信模块的SPI功能13.1 USART同步操作13.1.1 SPI模式中的主模式13.1.2 SPI模式中的从模式13.2 中断与控制功能 13.2.1 USART接收/发送允许位及接收操作13.2.2 USART接收/发送允许位及发送操作13.2.3 USART接收中断操作13.2.4 USART发送中断操作13.3 控制与状态寄存器13.3.1 USART控制寄存器13.3.2 发送控制寄存器UTCTL13.3.3 接收控制寄存器URCTL13.3.4 波特率选择和调制控制寄存器13.3.5 USART接收数据缓存URXBUF13.3.6 USART发送数据缓存UTXBUF第14章 比较器Comparator_A14.1 概 述14.2 比较器A原理14.2.1 输入模拟开关14.2.2 输入多路切换14.2.3 比较器14.2.4 输出滤波器14.2.5 参考电平发生器14.2.6 比较器A中断电路14.3 比较器A控制寄存器14.3.1 控制寄存器CACTL114.3.2 控制寄存器CACTL214.3.3 端口禁止寄存器CAPD14.4 比较器A应用14.4.1 模拟信号在数字端口的输入14.4.2 比较器A测量电阻元件14.4.3 两个独立电阻元件的测量系统14.4.4 比较器A检测电流或电压14.4.5 比较器A测量电流或电压14.4.6 测量比较器A的偏压14.4.7 比较器A的偏压补偿14.4.8 增加比较器A的回差第15章 模数转换器ADC1215.1 概 述15.2 ADC12的工作原理及操作15.2.1 ADC内核15.2.2 参考电平15.3 模拟输入与多路切换15.3.1 模拟多路切换15.3.2 输入信号15.3.3 热敏二极管的使用15.4 转换存储15.5 转换模式15.5.1 单通道单次转换模式15.5.2 序列通道单次转换模式15.5.3 单通道重复转换模式15.5.4 序列通道重复转换模式15.5.5 转换模式之间的切换15.5.6 低功耗15.6 转换时钟与转换速度15.7 采 样15.7.1 采样操作15.7.2 采样信号输入选择15.7.3 采样模式15.7.4 MSC位的使用15.7.5 采样时序15.8 ADC12控制寄存器15.8.1 控制寄存器ADC12CTL0和ADC12CTL115.8.2 转换存储寄存器ADC12MEMx15.8.3 控制寄存器ADC12MCTLx15.8.4 中断标志寄存器ADC12IFG.x和中断允许寄存器ADC12IEN.x15.8.5 中断向量寄存器ADC12IV15.9 ADC12接地与降噪第16章 FLASH型芯片的开发16.1 开发系统概述16.1.1 开发技术16.1.2 MSP430系列的开发16.1.3 MSP430F系列的开发16.2 FLASH型的FET开发方法16.2.1 MSP430芯片的JTAG接口16.2.2 FLASH型仿真工具16.3 FLASH型的BOOT ROM16.3.1 标准复位过程和进入BSL过程16.3.2 BSL的UART协议16.3.3 数据格式16.3.4 退出BSL16.3.5 保护口令16.3.6 BSL的内部设置和资源附录A 寻址空间附录B 指令说明B.1 指令汇总B.2 指令格式B.3 不增加ROM开销的模拟指令B.4 指令说明(字母顺序)B.5 用几条指令模拟的宏指令附录C MSP430系列单片机参数表附录D MSP430系列单片机封装形式附录E MSP430系列器件命名

    标签: flash MSP 430 超低功耗

    上传时间: 2014-04-28

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