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网络中心

  • 麦咖啡升级中心

    麦咖啡升级中心,升级时直接运行此软件,链接至网络即可,不必再到官网下载,节省大量时间。

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    上传时间: 2015-08-22

    上传用户:xmsmh

  • 北京大学信息科学技术学院信息中心开设的计算智能课程

    北京大学信息科学技术学院信息中心开设的计算智能课程,主要是人工神经网络的讲义_1

    标签: 大学 信息科学 信息中心 计算

    上传时间: 2014-01-24

    上传用户:edisonfather

  • 输入信号五个基于瞬时信息的特征:零中心归一化瞬时幅度功率谱密度的最大值,零中心归一化瞬时幅度绝对值的标准偏差

    输入信号五个基于瞬时信息的特征:零中心归一化瞬时幅度功率谱密度的最大值,零中心归一化瞬时幅度绝对值的标准偏差,零中心非弱信号段瞬时相位非线性分量绝对值标准偏差,零中心非弱信号段瞬时相位非线性分量标准偏差,零中心归一化的非弱信号段瞬时频率绝对值的标准偏差,得到识别出的信号类别,本例为2PSK, 4PSK, GMSK, OQPSK, pi/4DQSK中的一个,还可以看Art网络的扩展性。

    标签: 瞬时 幅度 输入信号

    上传时间: 2015-09-20

    上传用户:ippler8

  • 网络考试系统旨在实现考试的无纸化管理

    网络考试系统旨在实现考试的无纸化管理,对一些科目的考试可以通过互联网络或局域网进行,方便校方考务的管理,也方便了考生,尤其适合考生分布广,不易集中的远程教育。本系统包括系统管理、考生管理、在线考试、在线制作试卷、控制学生考试、试卷审批中心等功能。本论文主要介绍了系统的分析,设计和开发的全部过程。运用数据流图,ER图,程序流程图等对系统的设计过程进行详细的说明。全文共分为前言、需求分析、系统设计、开发技术、关键技术解决,结论六部分。西统采用B/S开发模式,开发工具选择JAVA、JSP、Javas cript、Html语言,采用Tomcat服务器技术,后台数据库选用SQL Server 2000。

    标签: 网络考试 无纸化管理

    上传时间: 2013-12-20

    上传用户:iswlkje

  • 本分布式小区智能网络模型采用符合现场总线(Fieldbus)要求 的CAN技术

    本分布式小区智能网络模型采用符合现场总线(Fieldbus)要求 的CAN技术,以带CAN总线端口的主控机和单元控制器CAN端接口构成的 CAN网络层,下层为由带RS485端口的住户采集器和单元控制器RS485端 接口构成了RS485网络层,向上则利用PC机连接CAN网络层,作为智能 化小区管理中心,从而基本实现智能小区管理、控制、报警、信息采 集和自我检测的功能。 本文从智能小区、现场总线、CAN技术到“CAN+RS485”双底层网 络模型的软、硬件研究,较为详细的介绍了其设计、调试运行和期间 各种问题的解决。

    标签: Fieldbus CAN 分布式 小区智能

    上传时间: 2015-12-05

    上传用户:Altman

  • LOVESTUdio多校园网络店铺 VER 3.0基于2.0开发

    LOVESTUdio多校园网络店铺 VER 3.0基于2.0开发,采用PHP+MYSQL技术,扩展了一些新功能,可自定义网页模板,自动生成HTML标签。采用动态处理,静态显示模式,最大限度减轻服务器负担,不会因为访问量增加影响访问速度。 新闻、公告发布,无限级新闻分类,个性化网络店铺,调查,投诉功能。更全面的站内信息搜索,产品搜索更快更方便!支持多校园。强大店铺系统编辑,店铺管理,商品发布,新闻公告发布,多个学校分类。适合建立校园门户、校园社区、校园交易中心、校园网络店铺、校园联盟类网站。 可与任意PHP类论坛、博客、CMS..程序整合。

    标签: LOVESTUdio 3.0 2.0 VER

    上传时间: 2014-01-14

    上传用户:yuchunhai1990

  • 优秀硕士论文《网络游戏服务器集群的设计和实现》

    优秀硕士论文《网络游戏服务器集群的设计和实现》,本论文立足于网络游戏服务器端的开发,在借鉴前人设计的基础上,将网络游戏服务中所普遍需要的几大功能进行分解、实现并进一步将它们构建为服务器集群。对“如何稳定地协调游戏服务器与各功能服务器并同时给游戏玩家以较完美的游戏体验?如何利用服务器集群来将维持整个虚拟游戏世界运转的任务分配到不同的计算机?如何达到降低单台计算机的负载,更好的保证网络的稳定性和通讯的及时性,支持更多的同时在线人数?"等几个问题给出了实现层面的解答。 在本课题给出的服务器集群中,整个游戏服务按功能被分解为游戏世界整体控制、玩家登陆验证、游戏逻辑过程处理和数据存取等不同的部分,这些部分的工作由中央控制服务器、登陆验证服务器、游戏逻辑服务器和数据库服务器分别负责。由于使用了中央控制服务器作为一个信息的集成和中转中心,本服务器构架具有较好的可扩展性,可以在此基础上将其扩展为能够胜任商业化的运营的服务器集群。虽然本文给出的只是游戏服务器集群的一个实现方案,距离商业运营所需达到的要求还有一定的距离,但测试数据说明该方案是可行的,为今后商业运营软件的开发打好了基础。

    标签: 硕士 服务器集群 论文 网络游戏

    上传时间: 2013-12-07

    上传用户:saharawalker

  • 此源代码是用MATLAB训练RBF网络

    此源代码是用MATLAB训练RBF网络,用的是数据中心聚类法,算法中没有用MATLAB中的训练函数

    标签: MATLAB RBF 源代码 网络

    上传时间: 2013-12-28

    上传用户:dongqiangqiang

  • 利用遗传算法优化RBF神经网络的结构

    利用遗传算法优化RBF神经网络的结构,包括优化权值、高斯基的中心和宽度

    标签: RBF 算法优化 神经网络

    上传时间: 2014-11-17

    上传用户:haohaoxuexi

  • 一种基于网络节点距离(节点间RTT值)

    一种基于网络节点距离(节点间RTT值),将节点动态的划分在相应的聚类内,每个聚类有一个中心节点,其成员节点到它的距离不超过某一设定值

    标签: RTT 网络 节点距离 节点

    上传时间: 2013-12-21

    上传用户:mhp0114