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手势识别

在计算机科学中,手势识别是通过数学算法来识别人类手势的一个议题。手势识别可以来自人的身体各部位的运动,但一般是指脸部和手的运动。用户可以使用简单的手势来控制或与设备交互,让计算机理解人类的行为。其核心技术为手势分割、手势分析以及手势识别
  • 一个手势识别程序

    一个手势识别程序,使用有监督的神经网络实现,用户可以在窗口区域内用鼠标模拟手势,程序可以自动识别,而且可以自定义手势

    标签: 手势识别 程序

    上传时间: 2017-07-06

    上传用户:jeffery

  • 基于DSP的手势识别

    基于DSP的手势识别系统,研发实现了一套基于DSP的手势识别系统,文章整个分为:手势图像的获取;预处理;特征提取;识别和人机交互四部分。

    标签: DSP 手势识别

    上传时间: 2015-07-17

    上传用户:Eliza

  • 手势识别 YS4004A 规格资料

    YS4004是汇春自主研发的第一款低功耗、高性能隔空手势控制芯片,可实现3D手势检测感应及方案控制应用。汇春作为手势识别领域的先锋企业,是国内首家手势识别芯片及模块量产公司。随着应用产品的逐渐增加,现大部分消费类应用都试图增加手势识别功能;在各应用领域,该功能必能成为产品的一大卖点。

    标签: 手势识别

    上传时间: 2021-10-31

    上传用户:tqsun2008

  • 51系列STC12C单片机采集PAJ7620手势识别模块程序

    单片机采用的是51系列STC12C5A60S2传感器用的是正点原子的PAJ7620手势识别模块9种手势识别串口输出,实测稳定,识别率很高分享给大家,移植也很方便需要的同学也可以改为STC89C52单片机(注意需要改一下头文件,改为“reg52.h”   波特率配置子函数也需要改,因为此处用到的是独立波特率发生器,而89C52只能用定时器来产生波特率)

    标签: 单片机 手势识别

    上传时间: 2022-04-30

    上传用户:ibeikeleilei

  • 基于惯性传感器的手机手势识别

    手势输入丰富了手机的实用性、便捷性与娱乐性,快速而精确地识别出手机当前的姿态是该种输入方式的核心内容。提出并比较了基于惯性传感器的手机姿态识别方法,并通过对一种手势动作的识别验证了其可行性。

    标签: 惯性传感器 手机 手势识别

    上传时间: 2014-01-05

    上传用户:wangjin2945

  • 基于Kinect的手势识别及在虚拟装配技术中的应用

    为了实现在Virtools环境下自然方便的人机交互过程,设计开发了基于Kinect的虚拟装配交互技术。该技术通过三维多手指检测并结合Kalman滤波来稳定跟踪指尖,同时基于指尖特征自定义了多种装配所需的手势;以Mircrosoft Visual Studio 2010为开发工具,设计了手势操控相关功能块的编辑后集成于Virtools环境中,实现了手势在虚拟装配中的交互控制。实例证明,该技术能很好地完成虚拟装配过程,效果良好。

    标签: Kinect 手势识别 中的应用 虚拟

    上传时间: 2014-12-29

    上传用户:bjgaofei

  • STM32F103 PAJ7620手势控制 QJ004 mp3播放 智能家居技术资料

    1,主控stm32f103c8t6,采用标准库编写,链表方式构建多任务轮询(通过静态链表(用于构建多任务调度系统)分别对测温任务、手势识别任务、保留任务和按键处理任务进行轮流处理)。2,用的内部晶振,倍频到48MHz(最高只能到64MHz,外部晶振才可以72MHz(测试过可超频到128MHz))3,硬件包括paj7620手势识别,ntc热敏电阻测温,pmos控制usb公头输出控制usb风扇或usb小灯等,qj004播放mp3歌曲。4,rgb灯板采用 rgb3528+三极管控制。

    标签: stm32 手势控制 mp3播放器 智能家居

    上传时间: 2022-06-30

    上传用户:aben

  • HMM的c实现

    HMM的c实现,对理解HMM很有用,尤其是动态手势识别中,手运动的建模基本都基于H

    标签: HMM

    上传时间: 2013-12-08

    上传用户:181992417

  • PAJ7620U2

    STM32驱动手势识别传感器PAJ7620U2的程序

    标签: PAJ7620U2

    上传时间: 2018-11-01

    上传用户:悠悠明月心

  • 60个Android开发精典案例 Android软件源码

    60个Android开发精典案例 Android软件源码:2-1(Activity生命周期)3-1(Button与点击监听器)3-10-1(列表之ArrayAdapter适配)3-10-2(列表之SimpleAdapter适配)3-11(Dialog对话框)3-12-5(Activity跳转与操作)3-12-6(横竖屏切换处理)3-3(ImageButton图片按钮)3-4(EditText文本编辑)3-5(CheckBox与监听)3-6(RadioButton与监听)3-7(ProgressBar进度条)3-8(SeekBar 拖动条)3-9(Tab分页式菜单)4-10(可视区域)4-11-1(Animation动画)4-11-2-1(动态位图)4-11-2-2(帧动画)4-11-2-3(剪切图动画)4-13(操作游戏主角)4-14-1(矩形碰撞)4-14-2(圆形碰撞)4-14-4(多矩形碰撞)4-14-5(Region碰撞检测)4-15-1(MediaPlayer音乐)4-15-2(SoundPool音效)4-16-1(游戏保存之SharedPreference)4-16-2(游戏保存之Stream)4-3(View游戏框架)4-4(SurfaceView游戏框架)4-7-1(贝塞尔曲线)4-7-2(Canvas画布)4-8(Paint画笔)4-9(Bitmap位图渲染与操作)5-1(飞行射击游戏实战)6-1(360°平滑游戏摇杆)6-10-1(Socket协议)6-10-2(Http协议)6-11(本地化与国际化)6-2(多触点缩放位图)6-3(触屏手势识别)6-4(加速度传感器)6-5(9patch工具)]6-6(截屏)6-8(游戏视图与系统组件)6-9(蓝牙对战游戏)7-10-1(遍历Body)7-10-2(Body的m_userData)7-11(为Body施加力)7-12(Body碰撞监听)7-13-1(距离关节)7-13-2(旋转关节)7-13-3(齿轮关节)7-13-4(滑轮关节)7-13-5-1(通过移动关节移动Body)7-13-5-2(通过移动关节绑定两个Body动作)7-13-6(鼠标关节-拖拽Body)7-14(AABB获取Body)7-4(Box2d物理世界)7-5在物理世界中添加矩形)7-7(添加自定义多边形)7-9(在物理世界中添加圆形)8-1(迷宫小球)8-2(堆房子)

    标签: android

    上传时间: 2021-11-30

    上传用户:trh505