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  • 写给小白们的FPGA入门设计实验

      写给小白们的FPGA入门设计实验:   1. 写在前面的话    2   2. Lab 1 : LCD1602 字符显示设计  3   2.1. 摘要   2.2. 内容   2.3. 程序   2.4. 结果(问题,解决,体会)   3. Lab 2 : 4 位减法、加法器设计   3.1. 摘要   3.2. 内容   3.3. 程序   3.4. 结果(问题,解决,体会)   4. Lab 3 :三位二进制乘法器设计   4.1. 摘要   4.2. 内容   4.3. 程序   4.4. 结果(问题,解决,体会)   5. Lab 4 :序列检测器设计   6. Lab 5 :变模计数器设计   

    标签: FPGA 设计实验

    上传时间: 2013-11-05

    上传用户:silenthink

  • CAN总线原理和应用系统设计_邬宽明

    第一章 引论 1.1 计算机网络和协议 1.1.1 计算机网络 1.1.2 协 议 1.1.3 计算机网络体系结构 1.2 局域网 1.2.1 概 述 1.2.2 局域网协议 1.3 现场总线 1.3.1 背景和发展 1.3.2 概念和主要特点 1.4 控制器局部网(CAN) 1.4.1 CAN的分层结构 1.4.2 逻辑链路控制(LLC)子层 1.4.3 媒体访问控制(MAC)子层 1.4.4 物理层 第二章 CAN控制器及有关器件  

    标签: CAN 总线原理 应用系统

    上传时间: 2013-10-12

    上传用户:qwer0574

  • 设计与验证Verilog HDL(吴继华)

      设计与验证Verilog HDL【作者:王诚、吴继华;出版社:人民邮电出版社】   本书以实例讲解的方式对HDL语言的设计方法进行介绍。全书共分9章,第1章至第3章主要介绍了Verilog HDL语言的基本概念、设计流程、语法及建模方式等。

    标签: Verilog HDL

    上传时间: 2013-11-19

    上传用户:bjgaofei

  • 写给小白们的FPGA入门设计实验

      写给小白们的FPGA入门设计实验:   1. 写在前面的话    2   2. Lab 1 : LCD1602 字符显示设计  3   2.1. 摘要   2.2. 内容   2.3. 程序   2.4. 结果(问题,解决,体会)   3. Lab 2 : 4 位减法、加法器设计   3.1. 摘要   3.2. 内容   3.3. 程序   3.4. 结果(问题,解决,体会)   4. Lab 3 :三位二进制乘法器设计   4.1. 摘要   4.2. 内容   4.3. 程序   4.4. 结果(问题,解决,体会)   5. Lab 4 :序列检测器设计   6. Lab 5 :变模计数器设计   

    标签: FPGA 设计实验

    上传时间: 2013-11-07

    上传用户:zzbbqq99n

  • 本书以一种清晰并易于接受的方式将深奥的互联网技术问题表达给具有各种背景的读者。作者是互联网最早期的研究者之一

    本书以一种清晰并易于接受的方式将深奥的互联网技术问题表达给具有各种背景的读者。作者是互联网最早期的研究者之一,他以独树一帜的方法把技术上的准确性和当前网络的研究热点完美地结合起来,讲述了网络的底层技术和联网技术。本书是原书第2版的译本,比第1版增加了3章内容,介绍了基本网络工具、远程数字连接技术和中间件技术。对全书做了很多修改和更新。本书是描述互联网技术的经典之作,被认为是互联网技术的“圣经”。

    标签: 方式 互联网技术 互联网 背景

    上传时间: 2015-01-11

    上传用户:wsf950131

  • PE可执行文件的镶入式程序的编写方法及示例(镶入式后门程序&原程序) 由于Microsoft公司的Windows系统是当前大部分个人电脑所使用的操作系统 主要包括win95,98,me,nt4,200

    PE可执行文件的镶入式程序的编写方法及示例(镶入式后门程序&原程序) 由于Microsoft公司的Windows系统是当前大部分个人电脑所使用的操作系统 主要包括win95,98,me,nt4,2000,xp等,而这些系统所使用的可执行文件的格式基 本上是PE结构的。这里的可执行文件的镶入式程序就是针对PE结构的可执行文件。 这里先简单说一下PE文件框架结构: DOS MZ header DOS stub//在不支持 PE文件格式的操作系统中它将简单显示一个错误提示 PE header//含了许多PE装载器用到的重要信息 Section table//每个Section的信息 Section 1 Section 2 Section 3.... 由于SectionAlignment 块对齐的原因每个Section之间都会产生很多空间, 镶入式程序的代码可以放在Section之间的空位上,比较方便的方法是把代码放在 最后一个Section的末尾,然后更改Misc.VirtualSize和SizeOfRawData这两个位 于Section table的IMAGE_SECTION_HEADER结构数组的成员。如果代码十分的长, 有时候会造成镶入的代码无法被完全加载而产生错误,这时需要更改SizeOfImage 在IMAGE_NT_HEADERS 结构中。 在不同的WINDOWS版本中api调用地址也有不同,为了解决这个问题可以更改引 入表让加载器

    标签: Microsoft Windows 程序 200

    上传时间: 2015-01-13

    上传用户:luopoguixiong

  • 倒酒问题描述: 设有两个能装8两的酒杯(称为1号

    倒酒问题描述: 设有两个能装8两的酒杯(称为1号,2号)装满了酒, 和1个能装3两的空酒杯(称为3号), 问怎样用这3个酒杯向4个人 敬酒, 使得每个人都喝4两酒. 要求: 用程序计算出可行方案。 输入: 无 输出: 每一步决策.

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    上传时间: 2015-02-14

    上传用户:zjf3110

  • 很多人都想学学做cracker

    很多人都想学学做cracker,好象破了一个程序很风光的,人人都很佩服。 可是做一个cracker其实很累,需花费大量的时间,而且经常会碰壁,三五天毫无进展是极为平常的事情。  做cracker的五个必要条件是: 1. 知识 2. 经验 3. 感觉 4. 耐心 5. 运气 。  如果你刚开始学crack,也许你遇到不少麻烦,并且有点想退却,其实你不要着急,只要你认真学习,成功就在眼前。没有人是生来就什么都会的,如果你有问题,就大胆的去问你周围的人,多来我主页论坛请教。计算机水平不高怎么办?没关系,我也不是学计算机的,我自己的专业与电脑不沾边。只要努力学习就能成功。  所谓知识只要你肯学就可以了,刚入门时如你没汇编知识是不行的,你要掌握一下这门编程语言,能看懂就能上手,但是你想很顺手的话,除了把汇编掌握好,还有编程的基本功夫,保护模式等技术。  经验是跟你破解软件时间,掌握程度有关,接触多了,拿到一软件应该知道用哪种法比较省事,比较有把握。

    标签: cracker

    上传时间: 2015-03-22

    上传用户:skhlm

  • 本书是关于EJB 2.0开发的经典书籍

    本书是关于EJB 2.0开发的经典书籍,是EJB开发者的必备参考书。 全书共分为四篇,第一篇是对EJB编程的快速浏览,包括第1章到第3章,主要是针对EJB新手 而介绍的基础知识,但是有一定开发经验的老手仍然会发现很多有用的东西。

    标签: EJB 2.0 书籍

    上传时间: 2015-04-11

    上传用户:亚亚娟娟123

  • 使用时打开此例题目录下pic中的图片

    使用时打开此例题目录下pic中的图片,然后依次单击按钮“转”、“1”、“2”、“3”、“4”和“5”,就可以实现精确的车牌定位。

    标签: pic 目录

    上传时间: 2015-04-27

    上传用户:wangdean1101