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自动<b>定位</b>

  • DELPHI basicCtrl+NUM 直接将光标跳到NUM处

    DELPHI basicCtrl+NUM 直接将光标跳到NUM处,NUM是用Ctrl+Shift+NUM设置的标号。 NUM不能用小键盘。 Ctrl+Home 将光标移至文件头。 Ctrl+End 将光标移至文件尾。 Ctrl+B Buffer List窗口。 Ctrl+I 同Tab键。 Ctrl+M 同Enter键。 Ctrl+N 同Enter键,但光标位置保持不变。 Ctrl+T 删除光标右边的一个单词。 Ctrl+Y 删除光标所在行。 Ctrl+Shift+↑ 光标在函数体内时,将光标快速移至当前函数声明处。 Ctrl+Shift+↓ 光标在函数声明行时,将光标快速移至函数定义处。 Ctrl+Shift+C 声明一个过程或函数后,直接生成过程或函数的名称、begin、end Ctrl+Shift+E 光标在Edit窗口和Explorer窗口间切换。 Ctrl+Shift+G 插入GUID。 Ctrl+Shift+J 弹出Delphi语句提示窗口,选择所需语句将自动完成一条语句。 Ctrl+Shift+T 在光标行加入To-Do注释。 Ctrl+Shift+Y 删除光标之后至本行末尾之间的文本。 Ctrl+F3 Call Stack窗口。 Ctrl+F4 等于File菜单中的Close项。

    标签: basicCtrl NUM DELPHI 光标

    上传时间: 2014-11-26

    上传用户:kr770906

  • 基于图象理解的汽车牌照自动识别系统是智能交通系统(ITS)的一个重要分支

    基于图象理解的汽车牌照自动识别系统是智能交通系统(ITS)的一个重要分支,有着非常广泛的应用前景,而车牌定位是车辆牌照识别系统中的关键技术之一,车牌定位结果的好坏直接影响着该系统的识别精度。

    标签: ITS 图象 分支 汽车牌照

    上传时间: 2015-07-25

    上传用户:invtnewer

  • 这个例子做的是去年全国电子电子设计大赛E题

    这个例子做的是去年全国电子电子设计大赛E题,悬挂运动控制系统(E题),我只做了画线和画圆两个部分,纯粹是玩,所以精度不是很高,终点定位精度误差差不多0.5cm左右,画圆在两个斜率无穷大区误差较大需要修正。 一开始我用的是L297+L298驱动,感觉脉冲相位控制比较麻烦,后来想到avr相对51的速度,用B口模拟脉冲,L293驱动。电机我用的是两个42BYG四相八拍六线步进电机,资料很好找。 这个试验做起来可能有点麻烦,比赛的时候需要特定的板子,就象附件E题里所示,注意电机转动的时候不能让绕线重叠,会严重影响精度,绳子要用无弹性的,我用的是去渔具店买的尼龙的无弹性渔线。

    标签: 全国电子 电子设计大赛

    上传时间: 2014-12-07

    上传用户:youmo81

  • Visual Basic 6.0可以通过调用API函数格式化一个磁盘

    Visual Basic 6.0可以通过调用API函数格式化一个磁盘,无论是软盘还是硬盘。 打开一个新的项目(工程1) ,如果你没有更改过缺省模式,那么Visual Basic 6.0会自动添加一个form1文件,在form1上添加一个命令控件,将下面的代码拷入。 Option Explicit Private Declare Function SHFormatDrive Lib"shell32"( ByVal Hend AS Long,ByVal Drive AS Long,ByVal FormatID AS Long,ByVal Options AS Long) as Long Private Sub FormatDisk(intDrive as integer,blnQuickFormat as Boolean) dim lngReturn As Long if (blnQuickFormat) then lngReturn= SHFormatDrive(0,intDrive,0&,1&) else lngReturn= SHFormatDrive(0,intDrive,0&,0&) end if end Sub Private Sub Command1_Click() call FormatDisk(0,True) End Sub 运行此程序。 注意FormatDisk函数的第一个变量很重要,他的值是0,1,2时代表格式化的分别是:A、B、C盘。

    标签: Visual Basic 6.0 API

    上传时间: 2015-10-05

    上传用户:kytqcool

  • 编写目的 A.由于原先图书管理采用的人工系统

    编写目的 A.由于原先图书管理采用的人工系统,浪费人力物力财力,图书管理系统可以改善这种情况,只需几台电脑和几个管理员老师就能轻松完成。 B.提高对新书入库、借阅图书以及学生信心管理的速度。 C.减少人力的投入的同时提高了信息处理的精度和准确度,在输入无误的基础上可保证数据的正确性。 D.改进了管理服务的质量,可由系统对入库图书进行自动分类、归类,学生信息整理、借阅情况登记入档。 E.改进人员的利用率,减少了前台操作人员,更多的人员可用于为借阅者服务、更新采购图书等其他事物,节省人力资源。

    标签: A. 编写 图书管理 人工

    上传时间: 2015-10-14

    上传用户:cxl274287265

  • php开发的行业搜索系统!!! 2. 安装 ------------ a. 解压程序rar文件

    php开发的行业搜索系统!!! 2. 安装 ------------ a. 解压程序rar文件,用二进制方式上传到你的网站的根目录或某一目录下 注意:一定要将ftp上传工具设置为二进制方式,再上传程序文件 b. unix或linux服务器下, 将以下文件属性改为:666 (或777) - function/base_info.php - function/emphasis_info.php - function/admin_pass_info.php - function/search_info.php - function/userfield_info.php - template/default/目录下的所有html文件 c. unix或linux服务器下, 将upfile/目录属性改为:777 d. 建立一个mysql数据库,并记下用户名和密码,以便安装时使用 e. 进入安装目录http://www.your_website.com/install/, 自动运行安装程序 f. 安装完成后,要求删除安装目录install/及其下文件 g. 后台管理目录http://www.your_website.com/adiministrator/ h. 可修改adiministrator/目录为你希望的独特的名字

    标签: a. php 搜索

    上传时间: 2014-11-29

    上传用户:小草123

  • 一般情况下

    一般情况下,我们都是在MATLAB命令行或DOS命令行下编译MEX程序。 所用的命令就是:mex filename.c 这有很多不方便的地方: a. 虽然mex也可以编译C++的mex程序,但是它的主框架仍是C的 a. 当程序有多个模块时,需要多次使用mex命令,操作很麻烦 b. 不能利用VC特有的ClassWizard自动创建和维护类 c. 不能用MFC类库编写应用程序 d. 不能方便地进行类似VC的项目管理 本文详细解说如何在IDE中编译MEX程序

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    上传时间: 2016-01-05

    上传用户:shizhanincc

  • Java 版本的 PHP serialize/unserialize 完整实现。目前实现了对各种基本类型、数组、ArrayList、HashMap、和其它可序列化对象的序列化。实现了 PHP 5 中的

    Java 版本的 PHP serialize/unserialize 完整实现。目前实现了对各种基本类型、数组、ArrayList、HashMap、和其它可序列化对象的序列化。实现了 PHP 5 中的Serializable 接口的支持。实现了 PHP 中的 __sleep 和 __wakeup 魔术方法的支持。实现了对所有标示(N、b、i、d、s、a、O、R、r、U、C)的反序列化,在对标示 a 反序列化时,可以根据下标和值来自动判断是 ArrayList 还是 HashMap。并且在反序列化时可以强制指定反序列化的类型。该类是静态类,无需也不能被实例化。除了包含了 serialize 和 unserialize 方法以外,还增加了一个 cast 方法,用来进行反序列化后的类型转换,该方法主要用于将反序列化后的 ArrayList 转化为数组或者 HashMap。

    标签: unserialize ArrayList PHP serialize

    上传时间: 2016-01-06

    上传用户:奇奇奔奔

  • 第一部分 Linux GUI编程框架和编程基础 第一章 Linux 软件开发概述 第二章 GTK+/GNOME开发简介 第二部分 Linux 编程常用C语言函数库和构件库 第三章 GLI

    第一部分 Linux GUI编程框架和编程基础 第一章 Linux 软件开发概述 第二章 GTK+/GNOME开发简介 第二部分 Linux 编程常用C语言函数库和构件库 第三章 GLIB库简介 第四章 构件定位 第五章 按钮构件 第六章 调整对象 第七章 文本构件GtkText 第八章 范围构件GtkRange 第九章 杂项构件 第十章 容器构件GtkContainer 第十一章 分栏列表构件GtkCList 第十二章 树构件 第十三章 GnomeApp构件和GnomeUIInfo 第十四章 状态条构件 第十五章 对话框 第十六章 GDK基础 第三部分 Linux GUI生成器Glade 第十七章 Glade:GUI生成器 第四部分 调试工具 第十八章 程序调试 第五部分 附录 附录A:GnomeHello源码 附录B:在线资源

    标签: Linux GNOME 编程 GUI

    上传时间: 2014-01-16

    上传用户:cursor

  • 猜数字游戏 游戏说明: 1、游戏开始

    猜数字游戏 游戏说明: 1、游戏开始,电脑随机产生一个数字不重复的四位数。 2、将您猜的数点击OK按钮提交。 3、电脑会将您提交的数与它自动产生的数进行比较,结果显示成"*A*B"。A代表位置正确数字也正确,B代表数字 正确但位置不正确,比如:"2A2B"表示您有2个数字的位置正确且数值也正确,除此以外,您还猜对了2个数字 ,但位置不对。 4、您共有10次机会,在10次内,如果结果为“4A0B”,游戏成功。如果10次里您都没有猜对游戏失败。

    标签: 数字

    上传时间: 2013-12-14

    上传用户:zhouli