虫虫首页| 资源下载| 资源专辑| 精品软件
登录| 注册

胡大可

  • 用VB编写小型的网络系统 Visual Basic 以 下 简 称(VB) 十 一 个 功 能 强 大 的 编 程 语 言。 特 别 是4.0 以 后

    用VB编写小型的网络系统 Visual Basic 以 下 简 称(VB) 十 一 个 功 能 强 大 的 编 程 语 言。 特 别 是4.0 以 后, 支 持 了OLE Automation 技 术, 给 编 程 带 来 了 更 大 的 方 便。 前 些 时, 我 试 着 编 写 一 个 支 持 网 络 的 数 据 库。 但 是 由 于 没 有 联 网, 所 以 没 法 测 试。 于 是, 我 想 到 了OLE Automation, 用 它 就 可 以 在 一 台 机 器 上 测 试 网 络 功 能。 经 过 改 动, 还 可 以 用 它 通 过Modem 来 进 行 联 机。 下 面, 我 介 绍 一 下 如 何 用Visual Basic 编 写 小 型 的 网 络 系 统。

    标签: Visual Basic 4.0 VB

    上传时间: 2014-12-03

    上传用户:wangdean1101

  • 本课题所研究的可存储虚拟示波器定位为低档型

    本课题所研究的可存储虚拟示波器定位为低档型,即在性能上只需满足大多场合的基本应用,努力实现小型化,价格尽可能低廉,这样在财力有限的小用户(电子爱好者、小型企业)中能够普及,在大用户的使用中发挥便携性强的优势,与高档示波器配合使用,互相取长补短。

    标签: 存储 虚拟示波器 定位

    上传时间: 2013-12-22

    上传用户:源码3

  • 小弟撰寫的類神經pca對圖片的壓縮與解壓縮,對來源圖片training過後,可使用該張圖像的特性(eigenvalue和eigenvetex)來對別張圖解壓縮,非常有趣的方式,再設定threashol

    小弟撰寫的類神經pca對圖片的壓縮與解壓縮,對來源圖片training過後,可使用該張圖像的特性(eigenvalue和eigenvetex)來對別張圖解壓縮,非常有趣的方式,再設定threashold時注意時值不要過大,因為這牽涉inverse matrex的計算.

    标签: eigenvalue eigenvetex threashol training

    上传时间: 2015-12-02

    上传用户:wpwpwlxwlx

  • 本文是鄙人的自适应控制大作业

    本文是鄙人的自适应控制大作业,本文分模型参考自适应控制和CARMA模型的最小方差自适应控制,文中采用smulink仿真和matlab的m函数编程来实现自适应控制的内容,分析透彻,图表清晰,有很强的可阅读性,仅以本人微薄的努力和大家共鸣,共同进步,以后还会有精彩的内容奉上

    标签: 自适应控制

    上传时间: 2015-12-25

    上传用户:磊子226

  • 简介 IBM DB2@Alphablox@是一种在企业中快速构建并广泛部署可定制分析解决方案的应用程序开发平台。DB2 Alphablox 开放式的架构可与现有 IT 基础平台进行集成

    简介 IBM DB2@Alphablox@是一种在企业中快速构建并广泛部署可定制分析解决方案的应用程序开发平台。DB2 Alphablox 开放式的架构可与现有 IT 基础平台进行集成,从而确保实现先前投资的最高回报。此外,通过充分利用现有资源和各项技术来提供高级分析解决方案,DB2 Alphablox 能够帮助进一步降低总体拥有成本 (TCO)。 DB2 Alphablox 为实现快速的应用程序部署进行了优化,它可提供将分析功能集成到现有业务处理和系统中的基于组件的框架。由于可轻松扩展和定制以满足特定用户需求,DB2 Alphabox解决方案在各个商业领域中均获得了广泛的用户认可。通过充分利用DB2 Alphablox解决方案,可以为企业领导进行决策时提供准确的商业分析数据,并帮助企业最大程度地实现信息资产的价值。 “洞察 IBM DB2 Alphablox”提供了有关 DB2 Alphablox 平台的深入技术细节。本文主要面向对 DB2 Alphablox 架构及其相关组件的详细技术信息和内部工作原理感兴趣的 IT 专业人员、系统管理员和架构师。 具备标准 Web 技术、应用程序设计与开发、JavaTM 2 Enterprise Edition (J2EE) 应用服务器和 JavaServer Pages (JSP) 技术基础知识的读者将从本文中获得最大价值

    标签: Alphablox IBM DB2 DB

    上传时间: 2014-01-19

    上传用户:aix008

  • DirectX9 3D游戏开发导引第一部分(由于整本书200多M太大了

    DirectX9 3D游戏开发导引第一部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构造、骨骼动画的原理和实现,以及四叉树细节层级地形等其他同类书中很少提及的内容,本书都给出了十分详细的阐述和分析。 配套光盘中提供了书中实例的完整工程文件和全部源代码,以方便读者编译、调试,巩固所学知识。 本书面向于游戏开发人员,同时也可作为高等院校相关专业和培训机构的游戏课程用书。

    标签: DirectX9 200 3D游戏

    上传时间: 2014-12-04

    上传用户:nanshan

  • DirectX9 3D游戏开发导引第二部分(由于整本书200多M太大了

    DirectX9 3D游戏开发导引第二部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构造、骨骼动画的原理和实现,以及四叉树细节层级地形等其他同类书中很少提及的内容,本书都给出了十分详细的阐述和分析。 配套光盘中提供了书中实例的完整工程文件和全部源代码,以方便读者编译、调试,巩固所学知识。 本书面向于游戏开发人员,同时也可作为高等院校相关专业和培训机构的游戏课程用书。

    标签: DirectX9 200 3D游戏

    上传时间: 2013-12-22

    上传用户:yzhl1988

  • DirectX9 3D游戏开发导引第三部分(由于整本书200多M太大了

    DirectX9 3D游戏开发导引第三部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构造、骨骼动画的原理和实现,以及四叉树细节层级地形等其他同类书中很少提及的内容,本书都给出了十分详细的阐述和分析。 配套光盘中提供了书中实例的完整工程文件和全部源代码,以方便读者编译、调试,巩固所学知识。 本书面向于游戏开发人员,同时也可作为高等院校相关专业和培训机构的游戏课程用书。

    标签: DirectX9 200 3D游戏

    上传时间: 2013-12-20

    上传用户:叶山豪

  • DirectX9 3D游戏开发导引第四部分(由于整本书200多M太大了

    DirectX9 3D游戏开发导引第四部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构造、骨骼动画的原理和实现,以及四叉树细节层级地形等其他同类书中很少提及的内容,本书都给出了十分详细的阐述和分析。 配套光盘中提供了书中实例的完整工程文件和全部源代码,以方便读者编译、调试,巩固所学知识。 本书面向于游戏开发人员,同时也可作为高等院校相关专业和培训机构的游戏课程用书。

    标签: DirectX9 200 3D游戏

    上传时间: 2014-11-27

    上传用户:dapangxie

  • DirectX9 3D游戏开发导引第五部分(由于整本书200多M太大了

    DirectX9 3D游戏开发导引第五部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构造、骨骼动画的原理和实现,以及四叉树细节层级地形等其他同类书中很少提及的内容,本书都给出了十分详细的阐述和分析。 配套光盘中提供了书中实例的完整工程文件和全部源代码,以方便读者编译、调试,巩固所学知识。 本书面向于游戏开发人员,同时也可作为高等院校相关专业和培训机构的游戏课程用书。

    标签: DirectX9 200 3D游戏

    上传时间: 2014-01-26

    上传用户:tfyt