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法的<b>改进</b>

  • 汉诺塔!!! Simulate the movement of the Towers of Hanoi puzzle Bonus is possible for using animation

    汉诺塔!!! Simulate the movement of the Towers of Hanoi puzzle Bonus is possible for using animation eg. if n = 2 A→B A→C B→C if n = 3 A→C A→B C→B A→C B→A B→C A→C

    标签: the animation Simulate movement

    上传时间: 2017-02-11

    上传用户:waizhang

  • 想必大家都听说过“计算机语言”吧

    想必大家都听说过“计算机语言”吧,我们就要靠它来向计算机表述我们的游戏到底是怎样的----这个过程就是所谓“编程”。由于游戏对速度的要求较高,过去我们一般使用C语言,因为用它编制的程序不仅执行速度快,还可以充分地使用硬件的各种资源。而现在(不过也是十多年前的事了 )有了C++语言,它是对C语言的重大改进。C++语言的最大特点是提供了“类” ,成为了“面向对象”的语言。关于此,我们会在第二章详细介绍。本章将先介绍一些游戏编程所必需的C++语言基础知识。最后需要提醒大家的是,在学习本章时最好边学边实践,自己试着写写C++程序。

    标签: 计算机语言

    上传时间: 2014-11-23

    上传用户:希酱大魔王

  • 支持向量机在模式识别和分类中应用广泛

    支持向量机在模式识别和分类中应用广泛, 小波方法的多尺度特性也众所周知。 本文将小波和支持向量机相互结合实现特征提取。

    标签: 支持向量机 分类 模式识别

    上传时间: 2017-03-13

    上传用户:x4587

  • 由于ID3算法在实际应用中存在一些问题

    由于ID3算法在实际应用中存在一些问题,于是Quilan提出了C4.5算法,严格上说C4.5只能是ID3的一个改进算法。

    标签: ID3 算法 实际应用

    上传时间: 2014-10-29

    上传用户:songyue1991

  • 标准C实现

    标准C实现,根据线形同余法的随机数生成器

    标签: 标准

    上传时间: 2013-12-29

    上传用户:Avoid98

  • 上传例子

    上传例子,哟 点击数空间法的规定多少一方净土一句u 由于

    标签:

    上传时间: 2014-01-16

    上传用户:tianyi223

  • 计算方法中

    计算方法中,高斯选主元消去法的实现,C语言编程实现。

    标签: 计算方法

    上传时间: 2014-11-03

    上传用户:xg262122

  • 本文通过设计实例

    本文通过设计实例,介绍了这种两级解析模型的设计与实现过程。文章首先简单介绍了SCPI语言,并以费思泰克电子负载FT6600支持的SCPI语句举例。之后在文章第3部分详细介绍了SCPI语言词法分析器的设计,在文章第4部分详细介绍了SCPI语义分析器的设计。最后在第5章进行了总结,并展望了这一设计技术的进一步改进和应用。

    标签: 设计实例

    上传时间: 2013-12-16

    上传用户:caozhizhi

  • 算法分析中

    算法分析中,分支限界法的实现,并有完整的测试数据

    标签: 算法分析

    上传时间: 2014-01-06

    上传用户:cuiyashuo

  • 定义并实现复数类

    定义并实现复数类,通过运算法的重载实现复数加法、减法和乘法。

    标签: 定义

    上传时间: 2013-12-19

    上传用户:1101055045