汉诺塔!!! Simulate the movement of the Towers of Hanoi puzzle Bonus is possible for using animation eg. if n = 2 A→B A→C B→C if n = 3 A→C A→B C→B A→C B→A B→C A→C
标签: the animation Simulate movement
上传时间: 2017-02-11
上传用户:waizhang
想必大家都听说过“计算机语言”吧,我们就要靠它来向计算机表述我们的游戏到底是怎样的----这个过程就是所谓“编程”。由于游戏对速度的要求较高,过去我们一般使用C语言,因为用它编制的程序不仅执行速度快,还可以充分地使用硬件的各种资源。而现在(不过也是十多年前的事了 )有了C++语言,它是对C语言的重大改进。C++语言的最大特点是提供了“类” ,成为了“面向对象”的语言。关于此,我们会在第二章详细介绍。本章将先介绍一些游戏编程所必需的C++语言基础知识。最后需要提醒大家的是,在学习本章时最好边学边实践,自己试着写写C++程序。
标签: 家 计算机语言
上传时间: 2014-11-23
上传用户:希酱大魔王
支持向量机在模式识别和分类中应用广泛, 小波方法的多尺度特性也众所周知。 本文将小波和支持向量机相互结合实现特征提取。
标签: 支持向量机 分类 模式识别
上传时间: 2017-03-13
上传用户:x4587
由于ID3算法在实际应用中存在一些问题,于是Quilan提出了C4.5算法,严格上说C4.5只能是ID3的一个改进算法。
标签: ID3 算法 实际应用
上传时间: 2014-10-29
上传用户:songyue1991
标准C实现,根据线形同余法的随机数生成器
标签: 标准
上传时间: 2013-12-29
上传用户:Avoid98
上传例子,哟 点击数空间法的规定多少一方净土一句u 由于
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上传时间: 2014-01-16
上传用户:tianyi223
计算方法中,高斯选主元消去法的实现,C语言编程实现。
标签: 计算方法
上传时间: 2014-11-03
上传用户:xg262122
本文通过设计实例,介绍了这种两级解析模型的设计与实现过程。文章首先简单介绍了SCPI语言,并以费思泰克电子负载FT6600支持的SCPI语句举例。之后在文章第3部分详细介绍了SCPI语言词法分析器的设计,在文章第4部分详细介绍了SCPI语义分析器的设计。最后在第5章进行了总结,并展望了这一设计技术的进一步改进和应用。
标签: 设计实例
上传时间: 2013-12-16
上传用户:caozhizhi
算法分析中,分支限界法的实现,并有完整的测试数据
标签: 算法分析
上传时间: 2014-01-06
上传用户:cuiyashuo
定义并实现复数类,通过运算法的重载实现复数加法、减法和乘法。
标签: 定义
上传时间: 2013-12-19
上传用户:1101055045