低功耗霍尔开关(全极性霍尔传感器148),用于手机、电筒、小灵通、无绳电话、Notebook笔记本电脑、PDA翻盖电路,智能远传水表、智能远传气表计数等…… 替A3212,HAL148由HALLWEE出品,可用于替代MLX90248,HAL148可替代AH3661,AH18——MH248等,现在在电池供电产品中得到广泛应用,有利于延长寿命。 小电流霍尔传感器 HAL148全极霍尔开关 低功耗霍尔元件 一、148霍尔开关特性: HAL148霍尔开关分为HAL148和HAL148L,其中148L为低电压型霍尔开关,工作电压为1.6-3.6V,HAL148为2.4至5.5V,其他参数都相同。 ·磁开关点的高灵敏度高稳定性 ·抗机械应力强 ·无极性的开关 二、HAL148低功耗霍尔元件提供了一个受控时钟机制来为霍尔器件和模拟信号处理电路提供时钟源,同时这个受控时钟机制可以发出控制信号使得消耗电流较大的电路周期性的进入“休眠”模式。HAL148全极霍尔开关是一款基于混合信号CMOS技术的无极性霍尔开关,这款IC采用了先进的斩波稳定技术,因而能够提供准确而稳定的磁开关点。 本产品出HALLWEE出品,Hallwee是一种磁感应元件,霍尔效应器件的品牌,其主要经营霍尔元件,如:霍尔开关、线性霍尔。 欢迎致电0755-25910727!
上传时间: 2013-10-22
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应用于航空领域的传感器经常面临复杂的电磁环境,为了提高传感器的抗电磁干扰能力,同时不对其它设备形成干扰,需要对传感器进行电磁兼容设计。合理的设计方案,将显著提高传感器的电磁兼容性能。通过设计实例,提出了传感器应对电磁干扰问题的具体解决措施,通过试验验证,证明了设计方法的有效性。
上传时间: 2013-10-30
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第一章TOPAV-2008单片机试验开发系统简介 TOPAV-2008单片机实验开发系统是一款专业的高级单片机实验开发板,内置丰富的试验硬件资源和接口,特别适合单片机初学者和音响软件开发工程师!国内首创! 从单片机入门到开发复杂的功放大型程序,TOPAV-2008开发板和所配置的大量入门及专业教程,完整丰富的例程,大量专业器件行业资料,将逐步引领您快速入门与提高,减少您对音响软件的摸索时间,大胆公开音响行业保密的编程技术及传统经典商业程序模块,我们的目的是希望您通过对例程的学习,真正能独立编写大型的程序! TOPAV-2008首创PT2314/PT2257/FM62429系列音效IC,360度旋转编码电位器音量控制,VFDPT6312,VFDPT6311显示模块,PLL汽车数字调谐AM/FM收音机,以及入门必备的数码管,流水灯,LED,继电器,蜂鸣器等,让您迅速掌握遥控花式灯,数码管秒表,数码管电子表,遥控解码,键盘按键扫描,真空荧光显示屏的显示,6311/6312按键扫描,PT2314输入切换,音量调节,高低音调节,平衡调节,“摇滚”“流行”“爵士“…等8种音效模式,动态频谱显示,复杂的汽车数字收音AM/FM的手动电台接收等等!
上传时间: 2013-11-18
上传用户:dragonhaixm
许多人遇到BIOS中检测不到硬盘或报错的时候,就将其报废。其实,如果开机后,硬盘在自检时能听到磁盘旋转的声音,估计主电机和控制电路板均无故障,还是有挽回余地的。需要注意的是,硬盘是一种精密的器件,很脆弱,维修前应先将双手洗净,释放掉人体残存的静电再进行操作。
标签: 硬盘
上传时间: 2013-10-24
上传用户:松毓336
硬盘存储数据是根据电、磁转换原理实现的。硬盘由一个或几个表面镀有磁性物质的金属或玻璃等物质盘片以及盘片两面所安装的磁头和相应的控制电路组成(图1),其中盘片和磁头密封在无尘的金属壳中。 硬盘工作时,盘片以设计转速高速旋转,设置在盘片表面的磁头则在电路控制下径向移动到指定位置然后将数据存储或读取出来。当系统向硬盘写入数据时,磁头中“写数据”电流产生磁场使盘片表面磁性物质状态发生改变,并在写电流磁场消失后仍能保持,这样数据就存储下来了;当系统从硬盘中读数据时,磁头经过盘片指定区域,盘片表面磁场使磁头产生感应电流或线圈阻抗产生变化,经相关电路处理后还原成数据。因此只要能将盘片表面处理得更平滑、磁头设计得更精密以及尽量提高盘片旋转速度,就能造出容量更大、读写数据速度更快的硬盘。这是因为盘片表面处理越平、转速越快就能越使磁头离盘片表面越近,提高读、写灵敏度和速度;磁头设计越小越精密就能使磁头在盘片上占用空间越小,使磁头在一张盘片上建立更多的磁道以存储更多的数据。
上传时间: 2013-10-21
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基本的编辑工具(GENERAL EDITING FACILITIES) 对象放置(Object Placement) ISIS支持多种类型的对象,每一类型对象的具体作用和功能将在下一章给出。虽然类型不同,但放置对象的基本步骤都是一样的。 放置对象的步骤如下(To place an object:) 1.根据对象的类别在工具箱选择相应模式的图标(mode icon)。 2. Select the sub-mode icon for the specific type of object. 2、根据对象的具体类型选择子模式图标(sub-mode icon)。 3、如果对象类型是元件、端点、管脚、图形、符号或标记,从选择器里(selector)选择你想要的对象的名字。对于元件、端点、管脚和符号,可能首先需要从库中调出。 4、如果对象是有方向的,将会在预览窗口显示出来,你可以通过点击旋转和镜象图标来调整对象的朝向。 5、最后,指向编辑窗口并点击鼠标左键放置对象。对于不同的对象,确切的步骤可能略有不同,但你会发现和其它的图形编辑软件是类似的,而且很直观。 选中对象(Tagging an Object) 用鼠标指向对象并点击右键可以选中该对象。该操作选中对象并使其高亮显示,然后可以进行编辑。
上传时间: 2013-11-09
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国外游戏开发者杂志1998年第二期配套代码,包含了Nick Bobic的使用四元数来旋转物体的代码
上传时间: 2013-12-05
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ShellCode分析,溢出攻击
上传时间: 2015-01-08
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本程序是图形的设计,比较简单 可以画线,圆和椭圆 并可以平移,旋转,选择删除,回退,保存 打开图形
上传时间: 2015-01-10
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这是一个用VB编写的快要完成的竞赛游戏,使用计算机控件的赛车(最多可达20辆!),包括一个跑道编辑器,很多不同风格的跑道,对于任何一个想要创建一个竞赛游戏的人来说这是一个非常好的开端。对于以下方面它也是一个非常好的示例:游戏物理学,例如碰撞检测和磨擦,快速图形,旋转角度涉及到的数学,计算机人工智能(这些赛车能按任何一个用户制造的跑道进行竞赛!),制造级别编辑器,以及如何用相当少的代码来制造一个酷的游戏。
上传时间: 2015-01-10
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