*设计方案:本程序分为七个模块:1、新建人事信息模块 2、查询模块 3、删除模块 4、添加模块 5、修改模块 6、打印模块 7、数据备份与还原模块。 每个模块相互独立。且每个模块只完成一个功能,用一个函数实现。在主函数中调用这些模块。每个模块处理的信息即人事基本信息用结构体存储,数据结构采用链表实现,最终以文件形式存储于磁盘上。*/
上传时间: 2017-01-26
上传用户:himbly
粒子效果演示(附代码) 利用C++所提供的一些标准容器很容易实现粒子效果. 简单的说就是,将粒子数据写在一个类里面,有一个粒子源,不停地生成粒子,然后放入一个stl::list中(push_back()方法), 然后在一个循环中遍例粒子链表,并渲染粒子,粒子的参数并不断更新,如果粒子的ALPHA值小于0,即不可见了,即代表粒子已经死亡, 即从list中删去(erase()方法), 销毁死去的粒子很重要, 如果搞忘了这一步, 你的内存很快就会被吃掉干净了. 第一个版本是用交错平面画的粒子. 第二个版本是用Point Spirit(点精灵)画的粒子, 可以看看效果上面的区别 SPACE - 暂停粒子源发射粒子 LINK中忘记去掉cg.lib cgGL.lib 了, 此程序不需要CG, 如果要编译请去掉.
上传时间: 2013-12-15
上传用户:jing911003
本课题主要根据功能需要开发软件解决迷宫求解的问题。可以输入一个任 意大小的迷宫数据,用非递归的方法求出一条走出迷宫的路径,并将路径输出。以及Joseph环问题,利用单向循环链表存储结构模拟此,按照出列的顺序输出各个人的编号。还有猴子选大王问题。数据结构课程设计时做的
上传时间: 2017-02-01
上传用户:秦莞尔w
vc++的编程使用,欢迎大家使用,这是一个链表的编程
上传时间: 2017-02-01
上传用户:lps11188
用java模拟内存管理的JAVA代码。 用最佳适应法管理内存,链表实现。
上传时间: 2017-02-05
上传用户:jkhjkh1982
停车场管理系统,运用链表和队列的数据结构
上传时间: 2013-12-20
上传用户:zhenyushaw
汉诺塔!!! Simulate the movement of the Towers of Hanoi puzzle Bonus is possible for using animation eg. if n = 2 A→B A→C B→C if n = 3 A→C A→B C→B A→C B→A B→C A→C
标签: the animation Simulate movement
上传时间: 2017-02-11
上传用户:waizhang
纯C语言的图书管理系统,实现了借书还书人员管理等一些简单的操作。数据的保存用c语言操作文本文件。使用链表。
上传时间: 2014-11-10
上传用户:牛津鞋
利用vc开发工具,使用链表实现集合的交差并
标签: 开发工具
上传时间: 2013-12-18
上传用户:netwolf
约瑟夫环, 任务:编号是1,2,……,n的n个人按照顺时针方向围坐一圈,每个人只有一个密码(正整数)。一开始任选一个正整数作为报数上限值m,从第一个仍开始顺时针方向自1开始顺序报数,报到m时停止报数。报m的人出列,将他的密码作为新的m值,从他在顺时针方向的下一个人开始重新从1报数,如此下去,直到所有人全部出列为止。设计一个程序来求出出列顺序。 要求:利用单向循环链表存储结构模拟此过程,按照出列的顺序输出各个人的编号。 测试数据: m的初值为20,n=7 ,7个人的密码依次为3,1,7,2,4,7,4,首先m=6,则正确的输出是什么? 要求: 输入数据:建立输入处理输入数据,输入m的初值,n ,输入每个人的密码,建立单循环链表。 输出形式:建立一个输出函数,将正确的输出序列
标签: 61548
上传时间: 2014-12-19
上传用户:refent