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交互

  • 实现了ftp服务器端的功能 (1)FTP服务器运行FTPd守护进程

    实现了ftp服务器端的功能 (1)FTP服务器运行FTPd守护进程,等待用户的FTP请求。 (2)用户运行FTP命令,请求FTP服务器为其服务。 (3)FTPd守护进程收到用户的FTP请求后,派生出子进程FTP与用户进程FTP交互,建立文件传输控制连接 (4)用户输入FTP子命令,服务器接收子命令,如果命令正确,双方各派生一个数据传输进程FTP-DATA,建立数据连接,进行数据传输。 (5)本次子命令的数据传输完,拆除数据连接,结束FTP-DATA进程。 (6)用户继续输入FTP子命令,重复(4)、(5)的过程,直至用户输入quit命令,双方拆除控制连接,结束文件传输,结束FTP进程。

    标签: FTPd ftp FTP 服务器

    上传时间: 2013-12-31

    上传用户:moshushi0009

  • 介绍手机中Irda中间件的实现结构

    介绍手机中Irda中间件的实现结构,模型,及消息交互过程

    标签: Irda 手机

    上传时间: 2014-01-05

    上传用户:netwolf

  • 一种低端手机MMI的实现架构

    一种低端手机MMI的实现架构,各模块的介绍及其交互过程

    标签: 低端 手机 架构

    上传时间: 2015-11-07

    上传用户:xiaodu1124

  • 本书由知名的C++专家Matthew H.Austern执笔

    本书由知名的C++专家Matthew H.Austern执笔,引导你进入泛型编程思维模型,并将你带往此一模型的最重要成品:C++ Standard Template Library(STL)。本书揭示STL的奥秘,告诉你STL不仅仅是一组方便运用的容器类(container classes)。对于泛型组件和可交互作用的组件而言,STL是一个具备扩充能力的框架(framework)、 《泛型编程与STL》阐述了泛型编程的中心思想:concepts、modeling、refinement,并为你展示这些思想如何导出STL的基础概念:iterators、containers、function objects。循此路线,你可以把STL想像为一个由concepts(而非明确之functions或classes)组成的程序库:、你将学习其正式结构并因此获得其潜在威力所带来的完整优势。本书使你能够: ●以你自己的“可移植组件”及“可交互作用之泛型组件”扩充STL; ●产生一些算法,让它们和它们所处理之型别(types)及数据结构彻底划清界线; ●撰写更精致、更高效、更有效力的代码,可跨平台重复使用。

    标签: Matthew Austern

    上传时间: 2014-01-06

    上传用户:Avoid98

  • 详细介绍Java 3D编程的一本电子书

    详细介绍Java 3D编程的一本电子书,该书详细介绍Java 3D API及使用方法,并附有详尽的编程实例,讲解Java 3D图形绘制及其交互操作实现方法,是希望提高Java 3D编程水平的爱好者、专业人员不可多得的好书。

    标签: Java 详细介绍 编程 电子书

    上传时间: 2014-01-12

    上传用户:zl5712176

  • 哲学家进餐问题是荷兰学者Dijkstra 提出的经典问题之一,它是一个信号量机制问题的应用,在操作系统文化史上具有非常重要的地位。对该问题的剖析有助于学生深刻地理解计算机系统中的资源共享、进程同步、死

    哲学家进餐问题是荷兰学者Dijkstra 提出的经典问题之一,它是一个信号量机制问题的应用,在操作系统文化史上具有非常重要的地位。对该问题的剖析有助于学生深刻地理解计算机系统中的资源共享、进程同步、死锁等问题,并能熟练地应用信号量来解决生活中的控制流程,即将生活中的控制流程用形式化的方式表达出来。 假设有5个哲学家,他们花费一生中的时光思考和吃饭。这些哲学家共用一个圆桌,每个哲学家都有一把椅子。在桌子中央是一碗通心面,在桌子上放着5只筷子。(如图所示)当一个哲学家思考时,他与其他同事不交互。时而,哲学家会感到饥饿,并试图拿起与他相近的两只筷子(他与邻近左、右之间的筷子)。一个哲学家一次只能拿起一只筷子。显然,他不能从其他哲学家手里拿走筷子。当一个饥饿的哲学家同时有两只筷子时,他就不能不用释放他的筷子而自己吃了。当吃完后,他会放下两只筷子,并再次开始思考。 规定奇数号哲学家先拿他左边的筷子,然后再去拿右边的筷子;而偶数号哲学家则相反。按此规定,将是1、 2号哲学家竞争1号筷子;3、4号哲学家竞争3号筷子。即五位哲学家都先竞争奇数号筷子,获得后,再去竞争偶数号筷子,最后总会有一位哲学家能获得两只筷子而进餐。

    标签: Dijkstra 信号量 地理

    上传时间: 2013-12-10

    上传用户:zhangzhenyu

  • 哲学家进餐问题是荷兰学者Dijkstra 提出的经典问题之一,它是一个信号量机制问题的应用,在操作系统文化史上具有非常重要的地位。对该问题的剖析有助于学生深刻地理解计算机系统中的资源共享、进程同步、死

    哲学家进餐问题是荷兰学者Dijkstra 提出的经典问题之一,它是一个信号量机制问题的应用,在操作系统文化史上具有非常重要的地位。对该问题的剖析有助于学生深刻地理解计算机系统中的资源共享、进程同步、死锁等问题,并能熟练地应用信号量来解决生活中的控制流程,即将生活中的控制流程用形式化的方式表达出来。 假设有5个哲学家,他们花费一生中的时光思考和吃饭。这些哲学家共用一个圆桌,每个哲学家都有一把椅子。在桌子中央是一碗通心面,在桌子上放着5只筷子。(如图所示)当一个哲学家思考时,他与其他同事不交互。时而,哲学家会感到饥饿,并试图拿起与他相近的两只筷子(他与邻近左、右之间的筷子)。一个哲学家一次只能拿起一只筷子。显然,他不能从其他哲学家手里拿走筷子。当一个饥饿的哲学家同时有两只筷子时,他就不能不用释放他的筷子而自己吃了。当吃完后,他会放下两只筷子,并再次开始思考。 规定奇数号哲学家先拿他左边的筷子,然后再去拿右边的筷子;而偶数号哲学家则相反。按此规定,将是1、 2号哲学家竞争1号筷子;3、4号哲学家竞争3号筷子。即五位哲学家都先竞争奇数号筷子,获得后,再去竞争偶数号筷子,最后总会有一位哲学家能获得两只筷子而进餐。

    标签: Dijkstra 信号量 地理

    上传时间: 2014-01-23

    上传用户:teddysha

  • 根据二维空间内目标作匀速直线运动和匀速圆周运动的特点

    根据二维空间内目标作匀速直线运动和匀速圆周运动的特点,在建立目标运动模型和观测模型的基础上采用基于交互多模算法(IMM)的卡尔曼滤波器对机动目标进行跟踪。仿真结果表明,该算法不仅能够对匀速直线运动和匀速圆周运动的目标进行跟踪,而且在运动模型发生变化时,滤波误差也比较小。 关键词:卡尔曼滤波器;目标跟踪;机动;交互多模(IMM)

    标签: 匀速 二维 直线

    上传时间: 2013-12-17

    上传用户:lixinxiang

  • 一:需求分析 1.本程序需掌握树和二叉树的概念及工作原理

    一:需求分析 1.本程序需掌握树和二叉树的概念及工作原理,运用其原理及概念完成实验.。 2.问题描述: 一个逻辑表达式如果对于其变元的任一种取值都为真,则称为重言式;反之,如果对于其变元的任一种取值都为假,则称为矛盾式;然而,更多的情况下,既非重言式,也非矛盾式。试写一程序,通过真值表判断一个逻辑表达式属于那一类。 3.基本要求: (1)逻辑表达式从终端输入,长度不超过一行。逻辑运算符包括“|”,“&”和“~”, 分别表示或、与和非,运算优先程度递增,但可以有括号改变,即括号内的运算优先。逻辑变元为大写字母。表达式中任何地方都可以含有多个空格符。 (2)若是重言式或矛盾式,可以只“显示True forever”或“False forever”,否则显示“Satisfactible”以及变量名序列,与用户交互。若用户对表达式中变元取一组值,程序就求出并显示逻辑表达式的值。

    标签: 二叉树 程序

    上传时间: 2015-11-14

    上传用户:sz_hjbf

  • 第1章 TURBO PASCAL高级编程技术 1.1 单元及其使用 1.2 与汇编语言混合编程 1.3 与C语言混合编程 1.4 过程类型及其使用 1.5 中断例程的编写方法

    第1章 TURBO PASCAL高级编程技术 1.1 单元及其使用 1.2 与汇编语言混合编程 1.3 与C语言混合编程 1.4 过程类型及其使用 1.5 中断例程的编写方法 1.6 动态数组及其使用 1.7 扩充内存(EMS)及其使用 1.8 扩展内存(XMS)及其使用 1.9 程序的标准数据作代码处理的方法 第2章 实用工具单元 2.1 屏幕输入与输出单元ACRT 2.2 字符串处理单元ASTR 2.3 磁盘操作单元DISK 2.4 热键单元POPUP 2.5 数据库交互单元DBASE 2.6 扩充内存单元EMS 2.7 扩展内存单元XMS 2.8 数学函数单元MATH 2.9 矩阵运算单元MATRIX 2.10 概率分布函数单元PROB 2.11 复数运算单元COMPLEX 第3章 实用程序 3.1 软锁驱动器程序 3.2 锁硬盘逻辑盘程序 3.3 稿纸打印程序 3.4 源程序列表程序 3.5 查找并替换程序 3.6 备份硬盘主引导扇区程序 3.7 四通-PC文本文件转换程序 3.8 SPT文件与BMP文件的双向转换程序 3.9 数据库卡片打印程序 3.10 BATCH文件转换为COM文件程序 3.11 机密文件的有效销毁程序 3.12 释放内存程序 附录1 源程序文件索引表 附录2 各种显示卡及其显示模态表

    标签: PASCAL TURBO 1.1 1.2

    上传时间: 2015-11-16

    上传用户:dengzb84