Ti 6416 环境下,USB模块的操作范例,开发环境CCS2.2
上传时间: 2014-01-23
上传用户:gououo
Ti 6416 环境下UART模块的操作范例,开发环境CCS2.2
上传时间: 2013-12-16
上传用户:ecooo
LZW压缩和解压缩程序 lzw.c 主要的功能模块 bitio.c/bitio.h 一些支撑函数,支持以比特(bit)为单位的文件I/O 用法: 压缩 lzw E <in-file> <out-file> 解压缩 lzw D <in-file> <out-file> 压缩时,读入<in-file>中内容,压缩后存入<out-file>中,得到压缩文件。 解压缩时,读入<in-file>中内容,将结果存入<out-file>中,得到原文件。 本代码在linux+gcc/windows+vc下经过测试,为了使读者容易理解算法本身, 算法实现中仅采用了简单的错误处理机制和优化。
上传时间: 2015-06-08
上传用户:chenbhdt
2.4G无线模块nrf2401配置的小程序!
上传时间: 2014-11-30
上传用户:小草123
最简单的发光二极管闪烁程序,采用时间中断编程,包括重要的CMD文件。适合DSP初学者。
上传时间: 2013-12-16
上传用户:diets
一个统计模块的C++源程序!应该能用到的!
上传时间: 2015-06-08
上传用户:z754970244
nRF905无线收发模块的应用,无线收发部分为PTR8000+
上传时间: 2015-06-08
上传用户:kytqcool
设计四 拔河游戏机 1、 设计一个能进行拔河游戏的电路。 2、 电路使用15个(或9个)发光二极管,开机后只有中间一个发亮,此即拔河的中心点。 3、 游戏双方各持一个按钮,迅速地、不断地按动,产生脉冲,谁按得快,亮点就向谁的方向移动,每按一次,亮点移动一次。 4、 亮点移到任一方终端二极管时,这一方就获胜,此时双方按钮均无作用,输出保持,只有复位后才使亮点恢复到中心。 5、 用数码管显示获胜者的盘数。 教学提示: 1、 按钮信号即输入的脉冲信号,每按一次按钮都应能进行有效的计数。 2、 用可逆计数器的加、减计数输入端分别接受两路脉冲信号,可逆计数器原始输出状态为0000,经译码器输出,使中间一只二极管发亮。 3、 当计数器进行加法计数时,亮点向右移;进行减法计数时,亮点向左移。 4、 由一个控制电路指示谁胜谁负,当亮点移到任一方终端时,由控制电路产生一个信号,使计数器停止计数。 5、 将双方终端二极管“点亮”信号分别接两个计数器的“使能”端,当一方取胜时,相应的计数器进行一次计数,这样得到双方取胜次数的显示。 6、 设置一个“复位”按钮,使亮点回到中心,取胜计数器也要设置一个“复位”按钮,使之能清零。
上传时间: 2015-06-08
上传用户:LouieWu
讲解USB接口原理: USB通信基本知识概要 USB的通讯协议 USB模块的编程方法
上传时间: 2015-06-08
上传用户:gengxiaochao
WinLIRC是一个以 LIRC为基础而在Windows环境发展出来的模块, 而什么是LIRC呢...它其实是 Linux Infrared Remote Control的缩写, 本来是在Linux下所发展出来的一个红外线的遥控模块.
标签: Linux LIRC Infrared WinLIRC
上传时间: 2015-06-09
上传用户:lifangyuan12