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bG

  • bG码转换程序是一个二进制码(Binary

    bG码转换程序是一个二进制码(Binary,简称 B码)与格雷码(Gray Code,简称G码)相互转换的软件.

    标签: Binary 转换 程序 二进制码

    上传时间: 2014-12-19

    上传用户:hgy9473

  • 镍镉电池自动充电、放电器

      该电路能使两节镍镉电池,当充电至3V或放电至1?34V时,自动断开充电或放电回路,有效地防止过充电或过放电。   电路见附图。D1、D2整流后的电压供给电池充电,D3~D6整流后的电压供给比较、控制电路。TL082构成比较电路,其2脚由LM317输出提供一个恒定电压作为参考基准,3脚电压来自电池。2、3脚的电压比较后由1脚输出控制bG的开和关,再通过继电器来控制充电或放电回路。

    标签: 镍镉电池 自动充电 放电器

    上传时间: 2013-10-29

    上传用户:jkhjkh1982

  • 单片机音乐中音调和节拍的确定方法

    单片机音乐中音调和节拍的确定方法:调号-音乐上指用以确定乐曲主音高度的符号。很明显一个八度就有12个半音。A、B、C、D、E、F、G。经过声学家的研究,全世界都用这些字母来表示固定的音高。比如,A这个音,标准的音高为每秒钟振动440周。 升C调:1=#C,也就是降D调:1=BD;277(频率)升D调:1=#D,也就是降E调:1=BE;311升F调:1=#F,也就是降G调:1=bG;369升G调:1=#G,也就是降A调:1=BA;415升A调:1=#A,也就是降B调:1=BB。466,C 262   #C277   D 294   #D(bE)311  E 330   F 349   #F369   G 392  #G415A 440.    #A466    B 494 所谓1=A,就是说,这首歌曲的“导”要唱得同A一样高,人们也把这首歌曲叫做A调歌曲,或叫“唱A调”。1=C,就是说,这首歌曲的“导”要唱得同C一样高,或者说“这歌曲唱C调”。同样是“导”,不同的调唱起来的高低是不一样的。各调的对应的标准频率为: 单片机演奏音乐时音调和节拍的确定方法 经常看到一些刚学单片机的朋友对单片机演奏音乐比较有兴趣,本人也曾是这样。在此,本人将就这方面的知识做一些简介,但愿能对单片机演奏音乐比较有兴趣而又不知其解的朋友能有所启迪。 一般说来,单片机演奏音乐基本都是单音频率,它不包含相应幅度的谐波频率,也就是说不能象电子琴那样能奏出多种音色的声音。因此单片机奏乐只需弄清楚两个概念即可,也就是“音调”和“节拍”。音调表示一个音符唱多高的频率,节拍表示一个音符唱多长的时间。 在音乐中所谓“音调”,其实就是我们常说的“音高”。在音乐中常把中央C上方的A音定为标准音高,其频率f=440Hz。当两个声音信号的频率相差一倍时,也即f2=2f1时,则称f2比f1高一个倍频程, 在音乐中1(do)与 ,2(来)与 ……正好相差一个倍频程,在音乐学中称它相差一个八度音。在一个八度音内,有12个半音。以1—i八音区为例, 12个半音是:1—#1、#1—2、2—#2、#2—3、3—4、4—#4,#4—5、5一#5、#5—6、6—#6、#6—7、7—i。这12个音阶的分度基本上是以对数关系来划分的。如果我们只要知道了这十二个音符的音高,也就是其基本音调的频率,我们就可根据倍频程的关系得到其他音符基本音调的频率。 知道了一个音符的频率后,怎样让单片机发出相应频率的声音呢?一般说来,常采用的方法就是通过单片机的定时器定时中断,将单片机上对应蜂鸣器的I/O口来回取反,或者说来回清零,置位,从而让蜂鸣器发出声音,为了让单片机发出不同频率的声音,我们只需将定时器予置不同的定时值就可实现。那么怎样确定一个频率所对应的定时器的定时值呢?以标准音高A为例:   A的频率f = 440 Hz,其对应的周期为:T = 1/ f = 1/440 =2272μs 由上图可知,单片机上对应蜂鸣器的I/O口来回取反的时间应为:t = T/2 = 2272/2 = 1136μs这个时间t也就是单片机上定时器应有的中断触发时间。一般情况下,单片机奏乐时,其定时器为工作方式1,它以振荡器的十二分频信号为计数脉冲。设振荡器频率为f0,则定时器的予置初值由下式来确定:    t = 12 *(TALL – THL)/ f0 式中TALL = 216 = 65536,THL为定时器待确定的计数初值。因此定时器的高低计数器的初值为:     TH = THL / 256 = ( TALL – t* f0/12) / 256    TL = THL % 256 = ( TALL – t* f0/12) %256  将t=1136μs代入上面两式(注意:计算时应将时间和频率的单位换算一致),即可求出标准音高A在单片机晶振频率f0=12Mhz,定时器在工作方式1下的定时器高低计数器的予置初值为 :    TH440Hz = (65536 – 1136 * 12/12) /256 = FBH    TL440Hz = (65536 – 1136 * 12/12)%256 = 90H根据上面的求解方法,我们就可求出其他音调相应的计数器的予置初值。 音符的节拍我们可以举例来说明。在一张乐谱中,我们经常会看到这样的表达式,如1=C  、1=G …… 等等,这里1=C,1=G表示乐谱的曲调,和我们前面所谈的音调有很大的关联, 、 就是用来表示节拍的。以 为例加以说明,它表示乐谱中以四分音符为节拍,每一小结有三拍。比如:      其中1 、2 为一拍,3、4、5为一拍,6为一拍共三拍。1 、2的时长为四分音符的一半,即为八分音符长,3、4的时长为八分音符的一半,即为十六分音符长,5的时长为四分音符的一半,即为八分音符长,6的时长为四分音符长。那么一拍到底该唱多长呢?一般说来,如果乐曲没有特殊说明,一拍的时长大约为400—500ms 。我们以一拍的时长为400ms为例,则当以四分音符为节拍时,四分音符的时长就为400ms,八分音符的时长就为200ms,十六分音符的时长就为100ms。可见,在单片机上控制一个音符唱多长可采用循环延时的方法来实现。首先,我们确定一个基本时长的延时程序,比如说以十六分音符的时长为基本延时时间,那么,对于一个音符,如果它为十六分音符,则只需调用一次延时程序,如果它为八分音符,则只需调用二次延时程序,如果它为四分音符,则只需调用四次延时程序,依次类推。通过上面关于一个音符音调和节拍的确定方法,我们就可以在单片机上实现演奏音乐了。具体的实现方法为:将乐谱中的每个音符的音调及节拍变换成相应的音调参数和节拍参数,将他们做成数据表格,存放在存储器中,通过程序取出一个音符的相关参数,播放该音符,该音符唱完后,接着取出下一个音符的相关参数……,如此直到播放完毕最后一个音符,根据需要也可循环不停地播放整个乐曲。另外,对于乐曲中的休止符,一般将其音调参数设为FFH,FFH,其节拍参数与其他音符的节拍参数确定方法一致,乐曲结束用节拍参数为00H来表示。下面给出部分音符(三个八度音)的频率以及以单片机晶振频率f0=12Mhz,定时器在工作方式1下的定时器高低计数器的予置初值 : C调音符  频率Hz 262 277 293 311 329 349 370 392 415 440 466 494TH/TL F88B F8F2 F95B F9B7 FA14 FA66 FAB9 FB03 FB4A FB8F FBCF FC0BC调音符 1 1# 2 2# 3 4 4# 5 5# 6 6# 7频率Hz 523 553 586 621 658 697 739 783 830 879 931 987TH/TL FC43 FC78 FCAB FCDB FD08 FD33 FD5B FD81 FDA5 FDC7 FDE7 FE05C调音符  频率Hz 1045 1106 1171 1241 1316 1393 1476 1563 1658 1755 1860 1971TH/TL FB21 FE3C FE55 FE6D FE84 FE99 FEAD FEC0 FE02 FEE3 FEF3 FF02

    标签: 单片机 音调

    上传时间: 2013-10-20

    上传用户:哈哈haha

  • 通用寄存器的部分代码 LIBRARY IEEE USE IEEE.STD_LOGIC_1164.ALL ENTITY traffic IS PORT(clk,sm,sb:IN bit

    通用寄存器的部分代码 LIBRARY IEEE USE IEEE.STD_LOGIC_1164.ALL ENTITY traffic IS PORT(clk,sm,sb:IN bit mr,my,mg,br,by,bG:OUT bit ) END traffic

    标签: IEEE STD_LOGIC LIBRARY traffic

    上传时间: 2014-01-13

    上传用户:水口鸿胜电器

  • 书籍:Teach Yourself Visual C++ 6 in 21 Days 第一章的源码: 所有的源码都是我边读边写的

    书籍:Teach Yourself Visual C++ 6 in 21 Days 第一章的源码: 所有的源码都是我边读边写的,已经通过了VC6得便宜,适合VC6得初学爱好者,希望大家一起学习进步 书的在线地址,第一章: http://poincare.matf.bG.ac.yu/~filip/nm/Seminarski/VC-21days-short/ch01/ch01.htm

    标签: Yourself Visual Teach Days

    上传时间: 2016-04-04

    上传用户:hjshhyy

  • 书籍:Teach Yourself Visual C++ 6 in 21 Days 第2章的源码:所有的源码都是我边读边写的

    书籍:Teach Yourself Visual C++ 6 in 21 Days 第2章的源码:所有的源码都是我边读边写的,已经通过了VC6在WinXP下的编译,适合VC6得初学爱好者,希望大家一起学习进步 第二章的在线地址: http://poincare.matf.bG.ac.yu/~filip/nm/Seminarski/VC-21days-short/ch02/ch02.htm

    标签: Yourself Visual Teach Days

    上传时间: 2014-01-21

    上传用户:chenlong

  • width = gdk_pixbuf_animation_get_width(ani) height = gdk_pixbuf_animation_get_height(ani) cu

    width = gdk_pixbuf_animation_get_width(ani) height = gdk_pixbuf_animation_get_height(ani) current_frame_list = gdk_pixbuf_animation_get_frames(ani) pixmap = gdk_pixmap_new(w->window, width, height, -1) clean_pixmap = gdk_pixmap_new(w->window, width, height, -1) if (w->style->bG_pixmap[GTK_STATE_NORMAL]) { GdkPixmap *bG = w->style->bG_pixmap[GTK_STATE_NORMAL] GdkGC *gc GdkGCValues values values.tile = bG values.fill = GDK_TILED gc = gdk_gc_new_with_values(w->window, &values, GDK_GC_FILL|GDK_GC_TILE) gdk_gc_set_ts_origin(gc, (w->allocation.width - width)/2, (w->allocation.height-height)/2) gdk_draw_rectangle(clean_pixmap,gc, TRUE, 0, 0, width, height) gdk_gc_destroy(gc) } else { gdk_draw_rectangle(clean_pixmap, w->style->bG_gc[GTK_STATE_NORMAL], TRUE, 0, 0, width, height) }

    标签: gdk_pixbuf_animation_get_height gdk_pixbuf_animation_get_width ani height

    上传时间: 2013-12-25

    上传用户:thinode

  • Freescale XS128 UC/OS II 移植工程

    Freescale XS128 UC/OS II 移植工程

    标签: Freescale XS128 UC/OS II 移植工程

    上传时间: 2015-04-04

    上传用户:秦宇辰先生

  • 乐华液晶驱动板刷写程序.rar

    1: 驱动板5V供电即可。 2:必须使用EasyUSB WriterV4.5 版本升级。(将4.5软件升级包解压到EasyUSB WriterV4.1安装目录下 覆盖OK。) 3:程序请使用09年8月8号以后的NTA91B程序即可。 4:软件安装方法相见 NTA91B 安装指导。

    标签: 乐华 刷写

    上传时间: 2015-05-22

    上传用户:背着呢Z

  • 处方系统源码

    一个简单的处方系统, Java Web开发实战宝典医药管理系统源代码

    标签: 中药处方

    上传时间: 2015-06-07

    上传用户:wei_boy