华为硬件工程师手册 第一章 概述 第二章 硬件开发规范化管理 2.1 硬件开发流程 2.2 硬件开发文档规范 2.3 与硬件开发相关的流程文件介绍 2.4 常用的接口及总线设计 2.6 母板设计指南 2.7 单板软件开发 2.10 DSP技术
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目 录 前 言 1 第一章 概述 1 1.1课题来源 1 1.2 开发工具的选用 2 1.2.1 Visual Basic的使用 2 1.2.2 Microsoft Access的使用 3 1.3 系统的初步调查 3 1.4 系统的可行性研究 4 1.4.1技术上的可行性 4 1.4.2管理上的可行性 4 1.4.3安全上的可行性 4 1.5 系统分析 4 1.5.1系统的安全性 4 1.5.2系统的快捷性 5 1.5.3系统的准 ...
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视觉基础 2.1 人眼与亮度视觉 2.2 颜色视觉 成像基础 2.3 成像模型与成像变换 2.4 图像数字化 图像基础 2.5 图像像素间关系 2.6 算术和逻辑运算 2.7 坐标变换 2.8 图像代数
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前 言 6 第1章 文件结构 11 1.1 版权和版本的声明 11 1.2 头文件的结构 12 1.3 定义文件的结构 13 1.4 头文件的作用 13 1.5 目录结构 14 第2章 程序的版式 15 2.1 空行 15 2.2 代码行 16 2.3 代码行内的空格 17 2.4 对齐 18 2.5 长行拆分 19 2.6 修饰符的位置 20 2.7 注释 20 2.8 类的版式 21 第3章 命名规则 23 ...
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设存在集合A,R是A上的关系,检查R是否为等价关系。并且生成R的自反闭包、对称闭包和传递闭包。R既可以由用户输入,也可以由程序随机生成。【最大选题人数:8】 提示:集合A中的元素可以是任何类型,甚至是对象。
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(1)2-1.asm对应第二章主程序代码; (2)2-2.asm对应第二章主程序中断向量代码; (3)2-3.cmd对应第二章主程序配置文件代码; (4)2-4.asm对应第二章写Flash程序代码; (5)2-5.cmd对应第二章写Flash配置文件代码; (6)2-6.asm对应第二章写Flash中断向量代码; (7)2-7.cmd对应第二章写Flash工具代码; (8 ...
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精通DirectX 3D图形与动画程序设计 第2章 Direct3D程序设计基础 18 2.1 相关基础知识 18 2.2 Direct3D体系结构 19 2.3 Direct3D对象 21 2.4 Direct3D设备对象 21 2.4.1 Direct3D设备类型 21 2.4.2 创建Direct3D设备对象 23 2.5 Direct3D程序基本结构 25 2.6 最简单的Direct3D程序 25 2.6.1 工程项目和开 ...
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前言 1. 简介 1.1. 概览 1.2. 使用场景 2. Spring 2.0 的新特性 2.1. 简介 2.2. 控制反转(IoC)容器 2.2.1. 更简单的XML配置 2.2.2. 新的bean作用域 2.2.3. 可扩展的XML编写 2.3. 面向切面编程(AOP) 2.3.1. 更加简单的AOP XML配置 2.3.2. 对@AspectJ 切面的支持 2.4. 中间层 2.4.1. 在XML里更为简单的声明性事 ...
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描述 Sramoc ( K , M ) 表示用数字0、1、2…、K-1组成的自然数中能被M整除的最小数。给定 K、M,求Sramoc ( K,M )。例如 K=2,M=7的时候,Sramoc( 2 , 7 ) = 1001。 输入 第一行为两个整数K、M满足2<=K<=10、1<=M<=1000。 输出 输出Sramoc(K,M)。 样例输入 2 7 样例输出 1001 ...
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普 通 牌 分 析 仪▂【电:188乄2010,乄7106】包.教.会.纯.手.法.技.术,年初油惠活动6折起.daxiong0206
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